《仙剑客栈》打造“综艺式网剧”,弹幕、植入。

在如今网剧蓬勃发展的时代,家家户户都想分一杯羹。所以,细化网剧的类别,找没人开辟的?蓝海?这已成为当务之急。由大宇资讯授权,优酷出品的古装跨次元喜剧《仙剑客栈》就是其中之一。

《仙剑客栈》观众熟悉吗?健一?、?贤三?这种传统电视剧就不一样了。它天生就有很强的互联网基因。一个广告赞助商的名字每集至少被提到五次,有一种《中国好声音》的综艺感觉。政府带来的弹幕,让很多习惯了哔哩哔哩的朋友都熟悉了。同时,该剧充满了逼真的游戏入门模式和特效,也很有网游互动感。或许,用任何称谓来形容《仙剑客栈》都不合适。是一部混合型的网剧,可能预示着未来网剧发展的某个方向。

仙剑客栈的主角很像网游里的人物。

(1)从?没想过?起初,恶搞广告赞助成为一种趋势。

《仙剑客栈》的片名,很难不让人想起几年前火了一把,至今还未见其弱点的《万万没想到》系列。片头曲唱完,也是旁白用故意搞笑的声音,用搞笑的方式念出来的?这一集由XXXX(广告商的名字)播出?这些话,然后下面一句不着边际却能吸引?笑?旁白,比如这句话的第一集:?唱歌喝酒太贵?太累了不想给女生花钱?还是最实惠的梦幻西游!?虽然看似与剧情无关,但确实让人忍俊不禁。

像这样?恶搞?广告赞助商其实是不得已而为之。目前,在一个观众为王的时代,越来越多的观众不愿意在欣赏视频的同时观看过多的广告,但广告植入是视频行业收入中至关重要的一部分。只有改变广告投放方式,才能少种吗?努力?为了让观众在笑声中忽略广告植入的存在。但是,这种方式并不是长久之计。就拿刚才的“万万没想到”来说吧。起初,他们想出这一招是不得已而为之。后来每一集,他们都把不同广告赞助商的名字和他们的产品诉求编成段子,既让观众会心一笑,又传达了产品诉求。这是一种比较成熟的合作模式。

《仙剑客栈》能意识到这种模式的巧妙并加以利用也是不错的。

仙剑客栈的名字让人感觉很熟悉。

(2)有哪些亮点?综艺网剧?,就是逗你笑。

在观看仙剑客栈的过程中,观众往往感受不到屏幕内外的距离,因为仙剑客栈作为一部网剧,互动性非常强。这种互动感,首先体现在剧中人物经常在和屏幕和观众对话。对话?跟《纸牌屋》的总裁跟观众说话不一样。仙剑客栈的人物每次对着屏幕说话,不是在有趣地总结上一个故事,就是在认真地总结。卖广告,比如?大家的梦幻西游,你还没来吗?影片中也有很多互动细节。比如在评论区输入角色的名字,相应的卡通人物就会掉在屏幕上。故事片《仙剑客栈》里也藏了很多彩蛋。彩蛋出现在影片中的特定位置,寻找彩蛋的游戏基于官方提示。

输入?李逍遥?删除相应的角色

这和传统戏剧真的差别很大。传统戏剧讲究从开头到结尾的过渡,每一个情节转折都要有理有据,令人信服。然而,在《狄尔斯的男人》、《意料之外》等短、平、快的网剧出现后,这样的既定规则正逐渐被打破。比如《diors man》讲究的是拼凑和亮点的智慧,可以一个一个拼起来,穿越时空,穿越时代。主人公大鹏一会儿是算命先生,一会儿是公司职员,无数的场景变换给观众带来了意想不到的欢乐。再比如《万万没想到》及其系列《向老板汇报》,讲究颠覆与重塑的新鲜感,在致敬经典的同时恶搞经典,重新诠释了很多观众熟悉的场景,同时也写了很多最新的段子。这部即兴即时的网剧获得了很多年轻人的喜爱。

在《仙剑客栈》中,虽然场景不会像《狄尔斯人》中那样随时随地?跳?但是就算是在一个规定的场景(客栈),里面的人物都没有说?人们谈论?,这里不是贬义,而是说?人们通常会开出很多流行的网络玩笑。虽然这是一个古老的故事,但显然没有朝代和维度之分。虽然这些笑话在更严肃的观众眼里?大叛乱?,怎么能让古人这么说呢?潮汐?对话呢?但在重度网迷看来,这样的网剧对他们是有吸引力的。

互动感的第二个体现是剧中的官方弹幕。这种趋势最初从哪里开始尚未可知,但毫无疑问,它已经燎原了。去年湖南卫视跨年晚会开播?弹幕功能?对于开头,无论是官方机构还是民间,真的关注过吗?弹幕?的力量。不仅各大正版视频网站都开通了弹幕功能,就连制作网剧的公司也或多或少在考虑在自己的网剧中加入官方的弹幕。比如仙剑客栈,每次苑琼丹饰演的客栈老板和利奥饰演的李逍遥开火的时候,总会出现一些搞笑的弹幕,而这个时候,观众可以要么?欣赏?这些弹幕,也可以添加弹幕。这一举动让该剧互动性更强,弹幕本身也成了笑料。

官方弹幕是一个很好的创新。

(3)网游注入基因将成为未来的大趋势。

仙剑客栈与目前其他网剧的区别还体现在其强?网游基因?。该剧本身就是根据《仙剑奇侠传》系列游戏改编的。在剧情中,几位主角还开启了网游的入门模式和对战模式。战争期间屏幕上的特效和网游里的一模一样。进入游戏与怪物战斗时,各种招数从网游中熟悉的套路戏剧化,whacka、超级马里奥、植物大战僵尸等游戏也随机参与,瞬间拉近了与网友的距离。这是一种全新的尝试。目前来看,没有好坏之分。模糊网剧和网游的界限,或许能吸引一批观众,但还有一个问题。看剧就是看剧,不能同时玩游戏。当你看到这些熟悉的场景和动作时,观众很可能会一头扎进网络游戏的世界。那么,对网剧的点击量和播放量会有影响吗?这类网剧的制作方与网游公司的分成模式是怎样的?

另外,我们可以看到这种模式已经开始了,而且绝不会就此停止。目前正在热播的剧《华》又有一部同名网剧,但是否也会像《仙剑客栈》一样有明显的网游基因,不得而知。如果也体现在这方面,说明这个模式是可行的。另外,未来几年还会有《蜀山之战》《诛仙》《范樊植》等仙侠剧出现,这说明在一段时间内?仙霞热?不会降温,那么,网游基因的注入将成为未来值得业界思考的全新模式。

仙剑客栈很多场景和网游差不多。

总结:仙剑客栈不是传统电视剧,以传统电视剧的角度来评判并不公平。很多观众笑剧?五毛钱特效?以及浮夸的演技,但这可能是这种类型网剧的基础。只是这种模式未来能否继续推广,还要看该剧的点击量和播放量是否达到预期,投入的资金能否回笼,以及未来国家对网剧政策方向的变化。传统电视剧市场,由于去年《传奇之剑》的火爆,已经低迷了好几年。仙侠剧?而传统电视剧的枷锁,必然比网剧更甚。或许,未来人们会比传统更倾向于看网剧?仙侠剧?。