三国杀单人输出。找到最佳状态
有108“三国杀一* *”,其中30杀(21黑杀,9红杀,70%黑),15闪(全红),8桃(全红),6渡河拆桥,5偷,4凭空,3南。装备***20件(60%黑),包括+1/-1匹马,11件武器(诸葛连弩2把,其他1把),3件盔甲(八卦阵2把,65438)
其中黑桃冰剑、梅花王人遁、红心闪电都是EX卡。
三国杀标准版中,取消了银月枪的EX卡,改为了无懈可击。
一些基本情况的概率判断;
1.仁旺墩和八卦墩哪个好?这个问题因人而异,因形式而异。一般情况下黑杀率是70%,而八卦裁决率是50% (54红54黑卡各一张),所以王人盾的防御力比八卦盾高一点,但也有几个情况需要特殊对待。
a)如果你选的角色是郭嘉,那就选八卦盾。所有被评判的牌都属于你。也就是说,你有八卦盾的时候,别人打你才给你卡。这个时候,就会出现更有趣的情况。你的队友装备了十字弓,然后他攻击你。当你判断扣血和摸卡失败时,可以还给队友。呵呵,有点不正常...
b)如果司马懿在场,考虑他和你是不是队友。如果有,可以考虑用八卦。如果没有,八卦就会变成垃圾。
c)如果关羽在场且不是队友,注意。关羽有54张红牌要杀,21张黑牌要杀。对于这个数字,他有72%的红色杀戮。请考虑把你的仁旺敦改成八卦。
d)如果赵云在场,不是队友,你也要注意。赵云有45杀(24红杀,含15红闪),红杀概率53.3%,所以任王敦用处不大。
e)最后,应该指出的是,任王敦是没有机会的。关羽和赵云杀你的时候基本上都是红衣杀,所以从实用的角度来说,任王敦在遇到这两个人的时候就是个摆设。
2.被雷击的概率有多大?呵呵,如果司马懿在场,那就相当于你头上的避雷针,或者说你就是避雷针。基本没有概率。一般情况下,黑桃2到9之间的一张* *有17张牌(包括5杀,4武器,1护甲,1马,6提示),概率为15.74%。在实际游戏中,考虑到武器、护甲、马匹基本都会装备,不会出现在卡堆里,所以概率会进一步降低到10.2%。
3.不幸福的概率有多大?108卡里有27个红心,其中1武器,1马,1马-1马都是红心,逃出幸福的概率是25%,但实际游戏中,武器和马都是红心。
4.手里有杀有闪的时候,应该留什么牌才能避免失血?这也取决于视野中的情况,
a)如果你有盾装备,那就选择杀,废话...——呵呵,很多人会忘记自己的装备。
b)如果是甄姬,选择黑杀,可以用来杀,也可以用来闪。同理,如果是关羽,留下闪光灯。所有的闪光都是红色的,可以用来杀人。
c)对于其他普通人来说,需要考虑在球场上的位置和你的角色。如果你是主人,离远点,大家都会打你。如果你被敌人包围,远离。除了这两种情况,还要考虑朝廷上有没有曹操。这个男孩太可怕了。三个Na漫侵和1箭会一起发,他会散成六个Na漫侵和两个箭,而Na漫侵的概率是75%。如果没有无懈可击的手,考虑杀死他,以避免被AOE杀死。
分析每个角色的特点,
爆款角色篇,
1.黄月英,一个爆炸性的手选择。在讨论爆发力之前,先在这里声明一下。这里的爆发力是开场爆发力,后期爆发力意义不大,情况复杂,无法下结论。黄月英的爆发力是我个人感觉最大的。用数字说话吧。套件1 * * *,35件物品,其中3件不可以使用(1桃园,2把借刀)。这里假设都可以用。在这35个小费中,4个小费是无中生有(3个小费可以兑换),5个小费是顺手牵羊,2个小费是丰衣足食(2个小费可以兑换),其余小费可以兑换1个小费。对于黄月英,1卡相当于4/35 * 3+7/35 * 2+24/35 * 1 = 1.43卡。开始后轮到黄月英时,手里会有六张牌。通过排列组合计算得出以下结论。
a)0小费的概率是8.9%。
b)1牌的概率为27.5%。
c)两次提示的概率为33.8%。
d)3个提示的概率是21.3%。
e)4个提示的概率为7.2%。
f)5个提示的概率是1.2%。
g)6个提示的概率为0.85%。
酱紫,我们可以得到黄月英实际手数增加的数学期望。
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考虑到每一墩相当于1.43张牌,黄月英的手牌数应该是1.913 * 1.43 = 2.74,将近3张牌。这里我们可以把黄月英的爆发力定义为2.74++这里的++包含两层意思。
1)爆发力的瞬间最大值会很大。如果你看到黄月英手里有将近20张牌,不要感到震惊。这是完全可能的。
2)爆卡过程中使用的这些小技巧造成的破坏力不容忽视。在黄月英用了所有的招数后,经常看到受伤的师傅只有几手,很开心...
顺便说一句,当大师遇到黄月英时,我在这里遇到了很多大师,他们手持武器,试图利用黄月英的手,或者至少给了他一个警告。其实这是一种错误的玩法。至少第一回合不要给自己配备武器,不要随便打谁。当轮到黄月英的时候,你可以通过在桃园助人为乐、广交朋友来抑制凶案,进一步抑制黄月英爆发的概率。
2.甄姬,全职爆款选手。这个比较好算。108的牌中有一半红一半黑,也就是说每次判断成功的概率是50%。这里也是一个数学期望。
1 * 0.5+1 * 0.52+1 * 0.53+1 * 0.54+1 * 0.55 ...+...,可以近似为1。同样,甄姬的爆发力是65438。
PS: 81地板克罗斯补充:如果牌型不是无限大,而是108张,期望是0.9112 ~
3.黄盖,早期爆款选手。这个比较好算。手里有4张牌,手里有2张牌,手里有6张3点血量的牌,一共12张牌。无中生有的概率比较低,这里忽略不计。爆桃的概率是7.4%,相当于多了一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,1 * * *是3点血,所以总* * *是6.22。因为黄盖的牌基本确定,所以总牌数是12,基本不多。12牌能做的有限,不做的话下一轮基本就没了。根据1血换2卡的原则,可以定义黄盖的爆发力为0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12卡爆弩,所以也是玩家比较喜欢的角色。顺便说一句,在这里,主公遇到黄盖的方式当然是与对付黄月英相反。我们要尽量把黄盖的血量扣除,让黄盖无法爆发。
4.鲁迅,后来的爆款选手。鲁迅属于后爆型选手,这种性格更适合当内奸。连营的技能可以让他在后期挑战高手。连赢爆发的最大概率是,所有的尖、杀、桃都可以用。这里,我们简单定义一下最大概率和最小概率。
1)最大概率:杀(带弩)、桃(自己带血)、偷、桃园结拜、闪电(自己带伤)、刀杀、决斗(自己带伤)、蛮族入侵(队友带伤)、乱箭(队友带伤),其余招数装备只有闪和闪。
2)最小概率:可以使用37个套件和装备,概率为34.4%。
可见鲁迅后期爆发的概率是不稳定的,要看场上的形式。因为他是后发球员,爆发概率不稳定,所以这里不比较爆发指数。
军事指挥官的文章
5.关羽,一个杀手。108卡中,一半是红杀,加上21黑杀,总杀数可以达到75。可以说手里基本没有杀。
6.赵云,攻守兼备。45杀/闪现,基本上什么都能做。
7.张飞,一个杀伤力恐怖的选手,用张八矛基本无敌。
8.受伤的吕布,基本上第一枪就失血。
其他文章
9.大乔,布洛克。27个方块,排列组合结果显示只有17%的概率没有方块在手,83%的概率至少能挡住1个人。与司马懿合作是对手的噩梦...
10.华佗,配角。这个人物就不分析了。不玩的时候50%是桃,玩的时候100%是桃,简直就是糖果。
11.卡破的玩家甘宁。54块黑西装用来踢下桥,加上1块红的。基本上50%都是踢下桥。很难不踢下桥。
其他字符基本没有概率问题,这里就不讨论了。
很厉害~ ~ ~
还有更厉害的~ ~
摘要:
本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望值是1,等于周瑜确定的1。如果只比较洛神和瑛子两人的技术,前者更胜一筹。黄月英的期望值没有预期的高,只有0.798。黄盖的初始平均手牌大概是15张,周泰最有可能的死亡时间是第五次判决。通过计算平均值,周泰平均死亡时间为5.43。
简介:
今天上概率论课,老师讲几何分布的时候找不到好的例子,站在讲台上发呆,而我却沉浸在美好的回忆中。那是灵山脚下一个漆黑的夜晚。作为甄姬的孤胆主,在剧情已经失败,满血主看着我拍手笑的时候,我推出了洛神,于是游戏中出现了以下序列:黑,黑,黑...大师死的时候发出一声比一声高的叹息。怀着对甄姬的敬佩,我试着计算了一下甄沈的期望值,发现结果和预期不太一样,于是分析了其他RP英雄,然后就有了这个水文。
1.甄姬与周瑜之比较
甄姬的善变之美
洛神:在回合开始的时候,可以主动判断。如果判断结果是黑西装,则视为成功,判断卡会回到手上,可以继续判断;如果结果是红套装,则认为是判断失误,终止技术能力。可以继续判断,直到不愿意继续或者判断结果变红。
周瑜的大都督
瑛子:在摸牌阶段摸三张牌。
公瑾的技巧一目了然。再碰一张牌,甄姬就啰嗦了。综上所述,可以摸红牌,直到摸到为止。我们见过被红牌闷死的甄姬,也见过黑牌如雨的甄姬。为了弄清楚甄姬的技能到底有多值钱,我们来计算一下甄姬对多出来的卡数的期望值。
从概率论的知识中我们可以知道,珍吉牌的数字X是一个服从几何分布的离散随机变量,其中参数P为1/2。用A来表达甄姬对额外牌数的期望,有
这个级数的求和很简单。
这说明甄姬洛神的期望值是1,等于周瑜确定的1(我觉得之前甄姬的期望值会更小),从期望值的角度看两者没有区别。但是考虑到三国杀的独特性,尤其是诸葛连弩等装备的存在,卡多的时候威力增加非常快,玩家有一种冒险追击的心理,所以有
房产1。通常,一手牌的效用函数U是相对于牌数x单调递增的凸函数..
利用凸函数的性质,不难证明甄姬的技巧比周瑜更有效,也就是说,一般情况下,如果只比较罗申和子婴,前者占优。
2.岳影修女,谁更讨厌
黄月英的隐居侠女
姬智:当她打出一张绝招牌时,她立刻从这副牌的顶部摸一张牌来加入这手牌。
相信大家都有看着黄月英打单飞睡着的经历。有了上面的结果,我们也可以试着计算黄月英的期望。因为在套件中无中生有是非常引人注目的,所以我们将单独讨论这个问题。首先,为了简化计算,我们做如下假设:
假设1。摸牌的过程是不放回的抽奖模式。也就是说,在任何时候,从叠顶摸到某张牌*的可能性,就是牌数占总牌数的比例。这不仅是针对自己摸牌的阶段,也忽略了别人有你想要的牌的可能性。在甄姬的论述中,我们已经使用了这个假设。这种假设造成的误差很小。实际上计算出来的期望值一般都很小,在1左右,所以碰到多张同类牌的概率很小,符合我们的假设。
先讨论一下无中生有对普通玩家的影响。
用p*表示一张牌从无到有摸出来的概率,其中p*=a*/s,a*是从无到有的牌数,s是牌的总数。两张牌中至少有一张从无中摸出来的概率是1-(1-p*) × (65438+)实际情况a*=4,s=109,p*=0.037。将n次牌中有无中生有的情况定义为n+1顺序,那么我们从上面的推理得到:
房产2。高阶可以忽略。
让我们开始计算黄月英预期的附加卡数。我们在这里也做一个假设,黄月英会用尽一切可以用的招数,同时忽略一切丰收的影响(太崩溃了)。首先计算一下使用一个套件后收集智慧带来的额外数字b。p表示黄月英下次接触无延迟套件的概率(不包括无中生有)。根据相似几何分布的性质,我们可以得到这样的关系:
b=1+p×b+p*×(3+3b)
求解b:
b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
游戏中P = 18/109 = 0.165。根据计算器,b=1.53。由此,我们可以开始计算a .(这是一个综合考虑一般提示、无中生有的庞大工程...)
a = p×p×2b+2p×b+p *×p *×2(2+b)+2p *×(2+b)-2p×p *(2+2b)
=0.798
计算结果令人惊讶。黄月英的期望值没有预期的高,只有0.798!相比之下,还不如《周渔》和《丢西姆的故事》确定的1,《甄姬》的平均1。关于这个问题,我们可以通过物业1给出解释。来自b & gt1可以发现,黄月英一旦摸到一招,他的潜力是非常充足的,而黄月英在第一轮打出六张牌的时候是极其恐怖的。黄月英用较低的平均水平换取了较高的风险,即爆发力。
3.公瑾,请推我!
三国杀游戏里,总有一些品味不好的人,对一个暴力英雄情有独钟。
黄盖适合他的国家。
苦肉计:在打牌阶段,可以主动降低体力,从牌堆出两张牌。你可以在你的回合中多次使用这个技能。
有了前面的分析,黄盖的计算就简单多了。让我们做如下假设:
假设2。(暴力黄盖假说)考虑中的黄盖,只要有可能,就会把自己变成一滴血。
所以有一个推论。
推论1。暴力黄盖的所有桃子和桃园都是相互捆绑的,相当于无中生有。
这时候碰到“无中生有”的概率是p * = 13/109 = 0.119。忽略黄盖同时触碰三块“无中生有”的可能性,忽略高阶的“无中生有”,那么暴戾的黄盖第一回合就可以拿到手而不被打到。
a = 4+2+(4-1)×2+12p *×(1-p *)11×2+(12选2) p * 2 ×(。
=12+1.766
计算过程中发现,由于手中初始牌数较多,p*不算太小,高阶“无中生有”的影响不可忽视,所以A只是黄盖手中的一个下界。综合各方面因素估算,黄盖初始平均手牌约为15!试想,这样的人,对坐在自己隔壁房子里喊着“天亡,天立”的主人,是一种怎样的威胁。(以后不要鄙视暴力黄盖...)
讨论:
本文给出了几个关于RP英雄的启发性概率结果。其中,甄姬和周泰的计算基本准确,而关于无中生有的论述是近似的,没有考虑丰收的影响。黄盖的计算还有很大程度的不确定性。希望有牛人能给出黄盖更合理的计算结果。