QQ群诸葛抽签很烦。

注:智力系的法师英雄可以生产羊刀。一般来说,逆风先出血精,顺风直接用羊刀。

动力鞋和飞鞋在战术上有很大的区别。战斗50多分钟后,飞鞋的优势开始显现。

以上是英雄的装备清单,是核心装备。战场瞬息万变,有时需要灵活运用。

二。士兵线上的袭击者

很多新手对战线的认识非常肤浅。说到战争的线,他们往往只说“正补是推线,反补是控线”,什么时候推,怎么推,为什么推走,都不清楚。

本文就是要讨论兵线的作用以及如何利用兵线取胜。

带线前提

不是每个人都能推动线程。推线的总是靠近对方的塔,总是一个人。这样的人是Gank的首选,也是最大的仇恨。所以对推线员的自觉性要求很高。要不要推,用哪种方式推,什么时候换推都是比较深入的问题,根据不同的情况最佳选择也不一样,所以这些不在本帖讨论。

我想说的只是一些基本的东西。

1.根据情况看合适的地方。

Dota中视野眼的cd与其持续时间重合。也就是说,游戏进入中后期,你可以只有一套视觉眼。这群眼睛完全没有必要被死板地放在河里。这组眼睛可以放在视野最广的地方,可以放在下一条河的上方,监视罗山。如果其他2塔不掉,甚至可以直接放在下等路上的其他2塔前面,监控对方的TP情况。

2.最好给自己配备逃生技能。

作为一个有腰带的携带者,在携带腰带的时候需要有一定的逃生能力。Naix能走线是因为有imba的大招;Sf可以有线,因为非常适合暗刀;Qop和pom可以连线,因为可以闪;Jugg可以拿腰带,因为他有母狗风暴...如果你没有任何逃生技巧,请在拿腰带的时候多加小心。

3.一边推线一边注意队友的情况

推线不是一个人的事,是全局的事。因为上面说的推线程的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要配合队友才能发挥应有的作用。所以一个傻逼的人不会被称为高手,只会让你赚更多的钱。

线路控制功能

大多数人都有线控的概念。如果在一个cw中,对方要求kunkka下单,下一个是puck+th,那么控制线路对双方来说都是最重要的。如果兵线一直靠近puck+th的塔,昆卡可能连经验都得不到;如果兵线一直在昆卡塔下,除了偶尔补刀拿钱,收集80%的经验问题不大。那么就达到了下单的作用。

这就是早期线控的作用。

中期,gank的巅峰。这个时候只有一个人可能控制线路,那就是生存能力弱的dps。比如spe。假设spe在守卫,守卫之塔1已经掉在路上了。然后spe在路上控制守卫2塔下的兵线就可以更舒服的收钱了。如果有人敢和spe打,守卫可以通过tp随时阻止Gank,spe只是一个优秀的先手;如果spe是gank,守卫也可以通过tp组织反gank到守卫2塔。

推线的功能

关于兵线,重点其实是推线。

推线的作用主要有两个。

1.得到更多的钱

这个应该很好理解。假设一个tb是线控农场,那么一个安全农场用了两分钟,所有的兵都收齐了,所以只是四个兵的钱。但如果他是推线农场,可以收5、6波钱。因为线控农场的tb在自己的塔2下接收到最后一波兵的时候,可能是推线型的tb已经接收到了只在对方塔2下活动过的兵。双方丢塔越少,推线农的空间就越大,这也是后面赚钱相对更容易的原因之一。

2.掐点,制造漏洞

这是军事路线最重要的作用。同时也是关于军线最复杂的部分。对这部分的理解往往是一个人是不是高手的分水岭。

举一个例子,当被推动时,推动线包含。天灾党的五个人聚集在Gank把冰球扔到中间开始推。守卫处于劣势,团战不好打。这个时候警卫队的qop正在下路赚钱。如果是菜鸟qop,他肯定会选择tp回防。结果往往团灭,对方可能还有余力继续推掉守卫2塔,甚至中间高地塔都有可能被推掉。但假设qop没有回去,而是继续推线,甚至为小兵推线。当天灾方的五个人接近守卫塔2的时候,qop也带着自己一方的一堆士兵来到了守卫塔2。天灾党推掉守卫塔2后,有人选择tp拯救路塔2。Qop刚断了第二塔下路,B就去了,把飞鞋换到中路,配合队友干掉中路无法撤退的天灾党。这时候帕克复活了,后卫们又获得了一次反击的机会。

如果是这样,qop把高塔留在中路;避免大规模灭绝;在对方处于劣势时交换了一座塔;有机会反击。

再举一个制造漏洞的例子。假设你有优势,但是优势不是很大,所以这样推你也不确定,所以想Gank,以后再推。但是,一直没有好机会。对方总是抱团,支持的很快。你以为gank一直反对Gank。所以就变得像Gank一样,有风险;我想推,但我不确定。也就是说局面打不开。如果你是新手,这种情况可能傻傻的直接去集推。但是你没有很大的优势,变数很多。说不定打几场漂亮的团战对方就翻盘了。

正确的做法是推线互拉,制造漏洞,创造机会,打开局面。比如守卫Puck推线送钱到天灾塔2,对方要分人收钱。如果这个冰球是carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只有一个人来,就有可能被冰球打死,所以一般都是两个人来,可能天灾方也想打死冰球,其他英雄也来了。这时,帕克已经引起了对方的注意。对方已经被拉走了。假设守护方有dps,中塔和下塔可能会被推。这个时候天灾方就会把人分开来救,人会变得更分散。网上出现的人越多,Gank就会组织得越好。当你不断推线换线的时候,你的装备会更好,主动权在你手里。对面想推,你不想被推,他们也推不动,因为没有线。如果强行聚推,就会面临换塔甚至换塔的情况。他们也没有机会gank,因为总有人被逼到被推的线上退线,而且不断换线的过程中TP一直在cd上,Gank很难组织。

三。关于农场,以及农场之后

很多人抱怨路人的难处,总会提起这种经历:支持团队打GANK,无所不能,战无不胜。突然,当他们回头看的时候,他们的DPS分支和腿还是一样的。突然,我无言以对,或者说,我哭了。诚然,以的能力,窦还不可能被扶起来。我们普通人怎么才能把愤怒驱走?。。

于是这篇文章应运而生:教你如何在被多条腿包围的路人大战中称霸一方,或者如何在高手的帮助下站起来,放开拖住他们的手!

一个词:f-a-r-m!?

早期校准

压制占优英雄的同时别忘了补刀。有机会拿人头很简单。

弱英雄更要小心。这个时期经验比金钱更重要。不要花太多血去补一个兵,更不要死。

不要贪恋每一波的最后一个士兵,这个士兵身上发生了多少谋杀。。。

如果能拉场,只能希望对手控制不好线,塔下补几个(注意塔下练刀修)

拉场的时候要随时注意线,防止对方接住。相反,如果队友拉场,对手接住,你就放心多补点就行了。。

当一个队友拉场时,对方的士兵攻击塔。记住A,不要让兵一直打塔,不要和兵补刀。你会在不知不觉中伤了很多血。把另一边的兵拉到塔的范围之外,等我们这边下一个兵到了,你就安心补几个。

如果我们流浪英雄来支援,注意配合,但是不要抢头。

配合队友杀人,可以抢头(不要太明显和过分-),但是最好不要抢流浪英雄的头,哪怕是后期。

别人辛辛苦苦,放弃金钱和经验,来帮你。他配得上自己的脑袋,把它送给别人。其他人可能会开完会过来几次。

200多块钱一期安心农场,也就是五个兵的钱,你稳稳当当的赚。当然,如果流浪英雄太善良,主动把脑袋给你,你最好收下。别忘了说谢谢。

中期资金

10-30分钟,这是所有后期英雄玩钱的黄金时间。

一般压你10分钟的英雄都去GANK了。借此机会补刀(如果对方强英雄还没走,你就换线,总有一条线是空的)。

两个字,高效。全神贯注,全力赚钱!补刀,清场,换线,KS,尽可能的高效,你闪亮的装备才是胜利的保证。

随身多带点TP,对换线跑路很有用。说实话,赚钱的效率和换线的频率有很大关系。

多关注小图。人消失了,就是龟塔了。不要贪一两个兵的钱。

在团队战斗和反GANK中毫不吝惜地抓住头部

回家路上收一波野(小心宙斯就好)。路过没时间玩的时候,看到52秒记得拉一下,方便以后清。最好是在蓝领或者GANKER路过的时候拉一下,提醒你后面的队友。

如果你是后期英雄,可能无法参加前期的小团战,但是请好好利用队友创造的安全时间,你源源不断的金钱收入就是对队友最大的回报。

后期英雄最重要的是农场。不要盲目参与GANK。比起网上玩钱,大部分Ganks都是在为自己赔钱,哪怕脑袋是自己的。希望这篇文章能让从单身到7四处游荡的电灵和跟着POM QOP抓人的FV尽量少。。。

即使参加团战,也请在团战结束后迅速TP到无人线农场。

请把塔前的线留给后来的英雄。GANKER和蓝领应该不会抢过去的钱。相反,他们要提醒后面的TP,在留下遗物或者跳刀的关键时刻可以破例。

尽量不要做后期英雄去控制线赚钱。在过去,AOE接受了一波士兵的离开,无论你只是来到这条线推塔抓人或救他的命,以帮助他反击。

后来的英雄不要害羞,主动要求别人给你让路(尤其是SPE -)

平衡农场和农场

很多低级的黑店都容易出现这种情况。前期大家杀各种GANK,经常出现2x: x的大比分。

结果对面坚持了一点,有一两个后期出山了,大家突然发现我们都是农民。

这不会平衡GANK和FARM。

无论PUB还是CW,很多虎英雄都是半GANK半DPS,所以平衡农场很重要。

首先,无论如何,抓1的五个人都是赔钱的,多人抓一个人,只给一个人带来200+的钱收入,给另一个人带来几百的钱减,而其他对手在农场可以安心,所以说2-3个人是GANK,4-5个人是GANK为宜。更不要说GANK成功后多人一人失败或者组装造成的金钱损失。

所以甘克尔农场的秘诀就是快速进攻,一击即退,人数应该没问题。

重点还是效率,一个是速度,一个是成功率。

GANK之前不要拖,不要埋伏太久,不要被人看到走在线上徒劳无功。GANK之后,不要犹豫,要么推塔,要么改行赚钱。

低效的GANK只能导致等级经验的双重落后。

效率的提升主要是两点,TP和魅力。TP到塔配合队友GANK比直接上线更隐蔽,成功率更高。GANK之后TP回原线赚钱,也节省时间。符文的使用是GANK成功率的保证。我用了很多这样的单人英雄(QOP·庞·科幻·帕克)。我2分钟看一次符文,加速双隐身支撑边线,恢复幻术继续称霸线赚钱。不过需要注意的是,要随身携带TP,支持队友反击。

还有,注意你用的英雄是更倾向于GANK还是农场,所以先不说SK这样的纯GANKER(为什么SK跳刀难,SNK飞鞋简单?因为SK的2150来自GANK,SNK的2200来自FARM),最简单的比较就是斯文和SNK。斯文从中期开始除了前期补刀就一直在GANK周围徘徊,所以用他的时候要注意GANK后几分钟就地打钱,回家没血就收两波,而SNK一般都在农场,除非有符咒。因为ULT,一般都是卡在一条线上,GANK的人可以支持很久,等待支援。参加团战后,TP会换线打钱。

线控制和线推动

现在已经不是6.37那样的线控时代了,除了拉德之前的火枪,SIL,SPE等少数英雄需要一个个补刀,控制塔下的线,防止GANK。

其他大部分英雄最好使用推线后换线或者转野的方法,以最快的速度拿到最高的钱。

事实证明,如果长时间呆在一条线上,哪怕是塔下,也不一定安全。不如用3路+野改造打钱打得无影无踪。

当然,推线程不是地板,钱要尽量收。

简单来说,当己方士兵攻击对方士兵时,我们也选择其中一个来A,然后补其他没有血的士兵——在尽可能短的时间内带走一波士兵(注意控制一个士兵在A时其他士兵的血量,以免造成两个士兵同时没有血,只补其中一个。)

然后换另一条线或者转野区高效农场。

在上帝的伪装之后

今天,你有三个,四个,五个和六个。反正大件多。是时候带领队友进攻对手的家乡了。这个时候农场的速度不是最重要的。现在主题是如何在不影响团战的情况下发挥你的农场装备的作用,如何在团战中发挥你的农场装备的作用。

首先,最重要的一点:攒钱买工作

你是主力,你是核心,你是大牌,你是领袖。如果你死了,你的团队就会崩溃。

且不说主力战斗力消失,就算是精神层面,对队友的打击也不小。相比之下,一把水晶剑,一把鹰弓或者一个极限球真的微不足道。

虽然你装备精良,能力超群,心知肚明,但是选一选二,选一选三,各种四抓一,选五抓一,安全逃生,都不是问题。

不怕一万,就怕万一。如果我一不小心被对面轮奸了一次,大概半个多小时就会导致你变成农民。比如一个大宗师,苦练三年不让敌人通关,发现自己的家乡被敌人占了。那真是悲剧。

所以,不管怎样,攒钱买份工作吧。

进攻的时候,推塔杀人成了一个非常艰难的选择。很多时候你的选择决定了团队的目标。是在追逃跑的空血对手吗?还是攻击对手留下的建筑?没有默契的队伍往往一半拆塔一半追塔,结果被对手支持的人打死。原则上,如果没到高地,不需要为了一个建筑换头,也就是至少要先干掉逃跑的人或者开车回家再攻击建筑;到了高地要迅速击溃其有生力量,然后拆塔。你不用把他们都杀了,杀到他们不敢往前走就行了。这个时候攻击一般都比较高,拆一个塔用不了多久。在进攻第二路和第三路的时候,你可以选择不管对手的进攻都强行拆塔和建筑,但前提是你有剩余的钱买。

案例:露娜独自拆塔,另一边的巨魔回家守护,害怕露娜的ULT。没有说任何关于驱赶BKB和ULT的话,露娜无限眩晕了他的对手,在缝隙中攻击了塔,毫无悬念的死去了。

买直播加入队友推,BKB撒旦ULT开启,无人能挡,没有BKB的巨魔被露娜队友控制至死,GG。

于是乎,在用各种方式拆完对手的老家后,深呼吸,揉揉眼睛,看看窗外,总结一下这道菜的亮点和不足,向下一次的服装发起冲击。

恢复生命的物品

伊斯法罕古祭× 2(吃树×2):让使用者吃树,25秒内回复175生命值。

如果实在不知道出门买什么,就带着吧。在比赛早期恢复的能力非常重要。它可以尽可能延长你在线的时间,这样你就不用每次都回基地补给了。

那为什么不回基地?游戏前期,大家都尽量在正面战场待久一点。离线回去补货要花很多时间。在这段时间里,你会失去金钱和经验。自从这个单品出现以来,可以说是性价比最高的单品之一。非常便宜,可以使用两次,使用者可以恢复可观的生命值。这个物品最大的好处就是使用过程中效果不会被打断,也就是说在被敌方英雄攻击的同时可以恢复自己的生命值。

为什么要买?

为什么不呢?吃树便宜(90金),可以用两次恢复健康。可以买三组吃树,这样可以在网上农场呆很久,还能省下钱买终极装备。吃树几乎适合所有英雄购买,即使是有恢复技能的,你的魔法最终也会耗尽。

恢复戒指(375金):+2点/秒生命恢复速度。

虽然吃树进游戏后回复环没有以前那么受欢迎了,但它仍然是我最喜欢的户外装备之一。每秒可以回复英雄2点生命值。

为什么要买?

吃树出现后,回复环没以前那么受欢迎了,但可以用来合成其他中间物品,成为购买的合理理由。当你对面有大量的法系英雄需要合成挑战头巾或者需要合成MacKenslim的时候可以购买。

它可以综合下列项目:

恢复头巾(225金):给周围单位一个生命恢复光环。所有属性+2点,获得每秒回复2点生命的治疗光环。

挑战头巾(2475金):增加法术抗力30%,回复生命值速度8点/秒。敌方英雄拥有强大魔法伤害技能时的最佳选择(秀护、妖巫和巫妖等。).

治疗戒指(875金):+4点/秒生命恢复速度。

这个物品回复生命的速度是戒指的两倍,但是花费也是两倍多。如果你是随机英雄,可以选择它作为第一项。如果想买这个物品,一定要多加小心,不要在游戏中过早挂机,这样才能尽早买到。当然你也可以先买一组树吃,而不是只花钱买治疗环。

为什么要买?

这个物品不会很快就有,尤其是手选的情况下。这个时候建议你买1-2组吃树出门,然后尽快攒875金买这个装备。同时也是很多中高端热门物品的组成部分,前期不会吃亏于这样的投入。

它可以综合下列项目:

挑战头巾(2475金):增加法术抗力30%,回复生命值速度8点/秒。敌方英雄拥有强大魔法伤害技能时的最佳选择(秀护、妖巫和巫妖等。).

先锋之盾(2275金):+250生命值,+4生命值/秒,65%几率抵抗35点伤害。非常适合肉盾英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。

坚韧球(1775黄金):+100%魔法恢复速度,+4点/秒生命恢复速度(新版+5点),以及+7攻击力。一件万能的装备,可以合成很多高级装备。

瓶装蓝色药水(100金):10秒内回复400点生命值,只能使用一次,可以被打断。

此物品可以在短时间内恢复相当的健康。但是吃树引入后,就没有以前那么受欢迎了,因为吃树不会被打断。我个人在有闲钱和很多强力魔法伤害技能的情况下,还是会买这个物品。躲在自己的塔后面,就不会害怕被敌方英雄的攻击打断。

为什么要买?

这个物品性价比不是很高,更多的是作为备用物品。可以在短时间内恢复一个英雄的很多生命值,有时候非常有用。比如只有几条命而敌人有众神之王,或者被对手的gank打死,他就可以救你一命。如果你在网上能一直保持健康在一个相对健康的指数,完全可以用吃树来代替这一项。

魔法恢复物品

魔法恢复在线更多的是一个进攻的角色。这些物品可以加速英雄的魔法恢复。强大的魔法英雄,比如巫师或者众神之王,需要大量的魔法施放技能,所以他们的户外服里一般都会有一些魔法恢复物品,可以更好的在线压制敌方英雄。

艺人面具(325金):+50%魔法恢复速度。

艺术家面具适合强大的魔法英雄作为初始装备,尤其是当你想用它来合成后续物品的时候,比如合成神殿戒指,让你和队友获得一个魔法恢复光环。

为什么要买?

艺术家面具可以给你更多的魔法技能来给英雄施加压力。买下它意味着你想用它来合成其他后续物品。即使不合成其他物品,也可以代替一些消耗品购买。

它可以综合下列项目:

神殿戒指(500金):获得+65%魔法恢复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,以及+6点攻击力。适合强力魔法英雄,可以拆分成艺人面具和守护戒指。同时也是维拉德推销礼品的一个组成部分。

空杖(1925黄金):+6智力,+15攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组成部分。

小型净化药剂(50金):30秒内恢复100法力值,受到攻击时失效。

如物品所述,该物品可以恢复英雄的魔法。也就是每秒3.3法力。在新版本中,它将不再被打断,就像吃树一样,这意味着你可以在承受敌人攻击的同时恢复魔法。

为什么要买?

买几瓶小的净化液,开始的时候不需要买艺人的面膜或者神庙戒指来恢复魔法,但是要防止在使用过程中被打断。你第一次回基地后,就不要再买了。

消失宝石(900金):+100%魔法恢复速度。

作为初始物品,虚无宝石可以说是最贵的了。一开始就不建议买,因为它没有生命回复能力,除了那些有生命回复技能的英雄比如术士。当然,如果你是随机英雄,也可以买1-2组吃树,然后攒钱买虚无宝石,这样就可以在网上使用很多魔法技能,但前提是路上被天灾或者守卫。

为什么要买?

如果你想在游戏开始的时候使用大量的魔法技能,没有什么宝石可以提供足够的魔法恢复能力。此外,它也是最常用的物品——坚韧球的组成部分之一。

它可以综合下列项目:

Iur的神圣权杖(风之杖:2800金):+18智力,+100%魔法恢复速度,并且可以施放6个龙卷风。在新版本中,吹风机可以使用无数次,并被给予20的速度加成。

坚韧球(1775黄金):+100%魔法恢复速度,+4点/秒生命恢复速度(新版+5点),以及+7攻击力。一件万能的装备,并且可以合成很多高级装备,比如林肯的法国球,疯狂战斧。

奎恩索邪恶镰刀(羊杖:5175黄金):可以将敌人变成羊,持续3秒。

生命和魔法恢复物品

魔法瓶(700金):可以储存生命之泉的泉水并使用三次,每次可以在3秒内恢复200点生命值和75点魔法点,或者储存符文2分钟。

买的时候可以用三次。当瓶子里没有水的时候,符咒就可以储存起来了。用了符咒之后,瓶子里的水可以用两次。这样的设定让魔瓶在gank中非常有用,可以使用加速或者双倍等魔法符号来拿下对方的人头。

为什么要买?

对于大多数英雄来说,空瓶是必不可少的,比如赏金猎人、华丽的巫师和月亮女神等等。,这使得他们的gank能力更加全面。虽然一开始还是很贵,但是它还原和存储符号的能力绝对值得。

其他初始设备

力量手套,敏捷拖鞋,智力披风(150金):分别+3力量,+3敏捷,+3智力。它们是早期一些重要物品的组成部分:腕带、幽灵背带和无用的吊坠。此外,力量手套还可以合成碎骨锤。

为什么要买?

如果你需要合成腕带,鬼带或者无用吊坠,那么你的初始装备可以选择它们。但是,如果你觉得不需要合成这些初级物品,而是直接生产高级物品,那么它们就没用了。这些物品不能合成任何高级物品,后期基本没用。

贵族圈(185黄金):所有属性+2。

为什么要买?

当你需要一个合成腕带,幽灵表带或者无用吊坠的时候,你只买它。前期可以选择增加英雄属性,等钱够了再合成卷轴。

苏铁枝(57金):所有属性+1。

为什么要买?

该物品是游戏开始时添加自身属性的最佳物品,只需57金。如果算上后来卖的钱,只需要27金。游戏开始他可以显著增加自身属性,树枝和吃树的组合装备一般不会错。

速度靴(500金):增加50点移动速度。

速靴是每个英雄的必备物品,但在早期并不是必备装备。第一次出门前买,会让你在网上几乎没用。但是,如果你想在早期gank对方或者觉得有信心能坚持到买瓶的时候,那么极速靴出门也是可以接受的,但是只能买这个单品。

为什么要买?

如果你不想每次都是最后一个到达战场或者最后一个离开战场,那么移动速度的加成是必须的!

巨型动力带,精灵靴,法师袍(450金):分别+6力量+6敏捷+6智力,可以组合成高级物品。

巨型能量带:可以合成到华三和死灵法师的书籍中。

精灵靴:可以合成夜叉和漩涡。

法师袍:可以和风杖,空杖,失落之刃结合。

此外,在新版本中,它们中的任何一个都是假肢的组成部分。

为什么要买?

在新版本中,如果你想买一条假腿,那么这些物品是必须的。同样的,如果你想买散花,可以买一个巨型动力带和几组吃树来撑线。额外的生命加成和恢复能力(尤其是力量英雄)会让你顺利过渡到中级阶段。

神圣符号用法

如果保存下来,可以花600元在店里买一瓶。这个瓶子可以喝水,可以喝完。你可以把魔咒的空瓶子拿走,这样你想用的时候就可以拿走用了,瓶子里的水又会满了。

神圣魅力介绍

符文有加速(使英雄速度最快)、幻影(使英雄在一定时间内制造分身)、潜行(使英雄在一定时间内潜行)和双击(即双使英雄在一定时间内攻击*2)。

符文只会出现在河的左边或者右边,其中一个是1。如果符文被移除,每2分钟刷新一次(如果你3分55秒得到符文,你可以5秒再得到一个,因为4分钟就会刷新一次),但是符文的位置是随机的。

第一波野怪是在0: 30,也就是第二波兵从家里出发的时候。之后每分钟刷一次。

从0点整开始每两分钟刷一次符咒。

士兵从0分整开始每半分钟刷一次。

拉野有两种:

1,把野怪拉出来在上位路上带兵战斗(守卫下的天灾)可以增加收入,控制兵线。考虑到士兵的刷新时间和移动速度,一般建议在15或者每分钟45秒开始拉,但是根据我的经验,天灾应该会稍微早拉一秒左右。但野点是4422的赛斯氏族时,要考虑净化减速,建议早拉1-2秒。

2.将当前的野怪拉离野点,刷新区域。使野点刷新又一波野怪,拉古野常见。建议正好50秒开始拉,因为野怪移动比较慢,如果拉晚了可能就跑不出刷新区了。