《三国杀》的游戏规则

开始游戏

1,确定身份

参考下表,抽取与玩家人数相等的身份卡:

活动次数,大人,忠臣,反贼,汉奸

4 1 1 1 1

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

6 1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

8 1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

随机给每个玩家发一张身份证。获得主人身份的玩家应立即表明身份(将主人卡正面朝上放在面前)。其他身份的玩家要保管好自己的身份证,让其他玩家不知道自己的身份。

2.选择军事指挥官

第一部游戏中拥有特殊能力的武将为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂。如果是第一次玩三国杀,建议暂时不用角色卡。跳过这部分继续看《发放体力卡》如果你对《三国杀》有个大概的了解,可以尝试加入武将玩游戏,按照以下步骤挑选武将。

先给获得大师身份的玩家(以下简称大师玩家)赠送“曹操”、“刘备”、“孙权”,另外随机抽取两张武将卡和一张* * *五武将。主玩家选择一个武将进行游戏,并将选择的武将牌展示给其他玩家。

将剩下的24张武将牌洗牌,随机分配给剩下的每位玩家(10玩家的游戏中每位玩家2张牌)。然后每人从三张牌中选择一张牌扣在自己面前,在所有玩家都选择后同时显示。将剩余未选中的武将混在一起,面朝下。

3.分发体力卡

取角色最大体力值对应的体力值牌(见勾玉数),左边盖武将牌。将体力卡放在武将卡下,显示当前体力值。扣除体力时,将武将卡向右移动,挡住扣除的体力。

◆高手在自己体力极限的基础上再加一点(打四个人就不加了)。比如当一个有三种体力值的角色是高手时,体力值上限是四,使用一张有四种体力值的物理卡。

◆不加入武将卡,大家就当武将了,体力极限4,没有技能。高手体力值上限为5(5人以上对战时)。

4.分发开始的手牌

洗牌,随机分配4张牌给每位玩家。这是开始的手。

手牌:握在手中的牌。

将剩余的牌放在桌子中央成一堆(游戏中玩家弃掉的牌放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置)。

圆形流

玩游戏时,从高手开始,逆时针依次进行。即每个玩家都有自己的回合,一个玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次进行。

《三国杀》回合流程图

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

我圆开始阶段

II决策阶段

三摸牌阶段

第四阶段

五.废弃阶段

第六轮结束阶段

我圆开始阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。

II决策阶段

如果你面前有延迟提示,你必须依次判断这些延迟提示。

◆如果有两种或两种以上的延时套件水平放置在你面前,从最后应用的套件判断(最早放置的最终判断)。

三摸牌阶段

从牌堆的顶部摸两张牌。

◆游戏中,除非特别说明,“摸X牌”是指从牌堆顶部摸牌。

◆当需要摸牌或将对牌堆产生影响时,如果牌堆中没有牌,立即将丢弃的牌堆洗牌,形成新的牌堆。

第四阶段

你可以用0到任何一张牌来强化自己或者攻击别人,但是你必须遵守以下两条规则:

1.每个对战阶段只能使用一次【杀死】。

2.任何牌手面前的裁判区或装备区都不能放两张同名的牌。

每次使用一张卡,就执行那张卡的效果。除非另有规定,否则游戏卡在使用后必须丢弃(放入丢弃堆中)。

五.废弃阶段

在玩的阶段,不想玩或者不会玩,就进入弃牌阶段。此时检查手数是否超过当前体力值(手数上限等于当前体力值),每超过一手需要弃一手。

第六轮结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。

补充说明:

1)在游戏中,除非特别说明,摸牌是指从游戏牌堆顶部摸牌。

2)游戏中玩家使用、打出或弃掉的游戏卡放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置。当牌堆中没有牌时,被丢弃的牌堆会立即被混合形成新的牌堆。

3)“体力上限”与“当前体力值”不同。

一名军事指挥官的死亡

当一个军事指挥官的体力下降到零或更低时,他就进入了濒死状态。除非这个时候他或者别人用【桃子】救武将,或者他(她)用【酒】自救(恢复一些体力),否则武将出局。武将出局后,弃掉武将所有的牌和判断区的牌,出示身份牌。

奖励和惩罚:

任何人干掉一个反贼(即使凶手是反贼)立刻摸三张牌。

如果主人误杀忠臣,主人需要立即丢弃所有手牌和装备牌。

游戏结束

当以下任何一种情况发生时,游戏立即结束:

1)师傅被“杀”了。此时,如果鼹鼠是唯一存活的角色(有且只有一个鼹鼠存活),则鼹鼠获胜,其他情况下,反贼获胜(无论反贼角色是生是死)。

2)所有盗贼和间谍都死了:主子和忠臣(死的或活的)胜利。

编辑本段中的游戏规则

游戏目标

玩家的游戏目标由他获得的身份卡决定,每个身份的获胜条件如下:

师父:消灭所有反贼奸细,平定天下。

忠臣:不惜一切代价保护主人,胜利的条件和主人一样。

反贼:推翻主子。

鼹鼠:除掉除自己之外的所有人,成为最后的幸存者。

详细规则

1,按照打牌顺序抽签决定座位。

2、黑暗之魂角色的引入,如果没有黑暗之魂角色卡,那么第一个出局的玩家,下一局就不能第一个出局,换句话说,最后一滴血是受规则保护的。但是只要有人先出,或者被攻击的人攻击他,就不受这个规则保护。

3.当比赛只剩下三名选手时,三轮过后,每轮的所有人都会同时减少体力。如果他们一起出局,他们将继续进入下一轮。

(详细解释:后三种情况基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1,1主1。剩下的高手需要削弱另外两个没有明确角色的人,同时加强自己,最后先帮助摆脱威胁角色,而剩下的人在连续被削弱后几乎无法对抗高手。)

规则目的:

1)减少游戏中某些环节的拖延时间;

2)避免打感情牌等影响游戏的因素;

3)平衡调整内奸的角色。

~评分规则~

现在用第四版的新规则来评分如下:

鼹鼠的得分如下:

鼹鼠赢了:分数=4+玩家人数×2。

高手/忠臣胜:如果与高手对战后输了,得分=玩家人数×1;如果与高手对战失败,得分=0。

反贼胜:生存:分数=1死亡:分数=0。

我的主得分如下:

主/官军获胜:得分=4+获胜时官军存活数×2。

反贼获胜:分数=0

鼹鼠赢了:分数=1。

官军的分数如下:

主/官军获胜:得分=5+获胜时官军存活数×1。

反贼/间谍获胜:分数=0

防贼得分如下:

主公/忠臣/奸细胜:分数=0。

反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3。

除此之外,还有个人加分:获胜的主人/忠臣每消灭1个反贼或间谍,加1分。

+65438每被反贼杀死一个忠臣或叛徒+0点,主人+2点。

以下是延伸计分赛的规则:

新版本的规则

*根据人数开发游戏数量,轮流做主人,积累积分。

*决定一个首发球员,从他/她开始当家。一局结束后,根据下表记录每个玩家的分数,然后将主人身份交给下一个玩家(其余身份仍会在其他玩家中随机抽取),以此类推,直到每个人都做过一次主人,分数最高者获胜。

~轮回规则~

角色出局后,将角色的手和装备的装备卡、闪电、幸福放入弃牌堆以示身份,但玩家不退出游戏。角色卡被放入角色卡堆中进行洗牌。

其他玩家可以选择每回合给他一张手牌作为牺牲。每位玩家每回合只能牺牲一次。

当游戏外角色的手牌达到4 (4-5人游戏:3)时,玩家立即转世——将未使用的角色牌混合放入一堆,从堆顶翻开与玩家国籍相同的第一张牌,即转世角色(如果是其他国家的角色,翻开的第一张牌视为其转世角色)。将轮回前的角色牌放回未使用的角色牌堆中。

转世角色初始体力值为1,转世后视为参与游戏。下次轮到他的时候你就可以正常行事了。玩家轮回后与其他玩家待遇相同,但不能牺牲其他角色。

因为玩家的身份证已经被翻了,所以在判定获胜条件时,角色仍然被视为出局。攻击轮回的反贼不会得到摸三张牌的奖励,大师在轮回后攻击忠臣也不会受到惩罚。比如有1高手,1反贼和一个投胎反贼。如果此时主人攻击反贼,即使场上有轮回反贼,也依然视为主人的胜利。

玩家可以反复轮回。

如果未使用的角色组中没有相同国籍的角色,则不能投胎(在极少数情况下)。在这种情况下,玩家可以保留四张接受牺牲的牌,但不能接受新的牺牲。

黑暗的灵魂

罗汉:忠臣出了之后,就成了罗汉的黑暗之魂。你可以为附身玩家抵抗一点伤害,附身玩家无法拒绝,而且你要弃掉一只手,黑暗之魂消失。

玄武:反贼出来后,成为玄武的黑暗之魂。玄武暗魂附体是从一堆牌中摸一张牌,可以随时与附体玩家手中暗魂指定的一张牌进行交换,暗魂同时消失。

游助:间谍出去后,他成了游助的鬼魂。可以在出牌阶段命令附身玩家弃掉手中所有的牌,然后从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌,同时黑暗之魂消失。

三国杀3V3法则

◆总结

1.这是附在三国杀核心规则上的团战规则的变种,适合6人游戏或者团队交流。

2.双方分成两个阵营,各有三名球员,分别配置了一名教练和两名前锋的身份。

◆游戏目标

摧毁对方营地教练

◆选个将军。

身份证里的师傅代表暖色教练,忠臣代表暖色前锋。

鼹鼠代表酷帅,反贼代表酷前锋。

双方的座位顺序是:酷射手A-酷教练B-暖射手B-暖教练A(围桌)。

步骤1:将所有武将分成几堆,每堆8个武将。把后背抬起来。

第二步:将叠好的武将牌放回原处,两队教练各选一堆。

第三步:从身份证中取出主子和奸贼,背脊朝上均匀摊在桌子上。两队教练各抽一名。

第四步:拿到主卡的用暖色身份卡,拿到汉奸卡的用冷色身份卡。下一局直接旋转色系。两队选出的两名武将,***16。均匀的摊在游戏桌上,等待教练选择。

第五步:暖色系会决定对方教练先选指挥官还是自己。冷色主会决定是对方主还是自己先行动。

第六步:选择顺序和数量为1,2,2,2,2,2,2,1。

第七步:比赛双方选出的武将,面朝上放在各自教练面前,全部展示。

第八步:所有挑选完成后,双方教练从八名武将中选出三名,依次放在各自教练和前锋的位置上,背部朝上。双方选择后,会同时显示。

◆游戏流程

酷一方的教练决定哪一方先行动。决定之后,每个角色会得到4张牌。第一轮比赛只能教练先演戏。

1.身份证正面朝上放置。当一个玩家的动作开始时,他面前的身份牌是横放的;在一个玩家的回合结束时,每个人面前的身份牌都是横着的状态,所以每个人的身份牌都被重置。

2.按照行动顺序,双方都有机会交替采取行动。但是,如果轮到一方采取行动,该阵营的所有身份证都处于横置状态,而另一方阵营仍有未横置的身份证,则应将采取行动的权利交给另一方阵营,直到出现1所述的情况。

3.有行动权的一方可以由教练选择,教练会行动或者前锋。如果教练被选中行动,教练会在完成一轮后交出行动权;但是,如果射手被选中行动,行动权必须在所有射手回合都被单独执行后才被移交。也就是说,如果两个前锋都没有被打死,那么两个前锋回合就要连续进行,两个前锋的身份证都要横放。

游戏卡简述(同三国杀)

4.同时发生多技能冲突时,按逆时针顺序解决。

◆常用卡片的变化规律

南蛮入侵的目标是所有角色,但是出场(杀)的顺序是由入侵南蛮的玩家指定的(顺时针或逆时针)。

所有的角色都被指定为目标,但是扑克牌的顺序(闪烁)是由发出所有箭头的玩家指定的(顺时针或逆时针)。

桃园结义的对象都是人物。但是加血的顺序是由离开桃园结义的玩家指定的(顺时针或逆时针)(与核心规则相同)。

谷丰收指定目标为所有角色,但挑卡顺序由谷丰收玩家指定(顺时针或逆时针)。

闪电闪电不在这条规则中使用。

◆奖励和惩罚

如果你杀死任何一个角色,你可以立即接触3张牌,即使你杀死了你的伙伴。

◆掌握技能

此规则变体中不使用主技能。

在这种模式下,教练的体力和最大体力为+1。

◆关于沟通

当这个规则作为竞技比赛执行时,团队成员之间的所有语言和手势交流都是被禁止的。

判决摘要

甄姬洛神黑总能摸到牌。

马超战士直接打红了。

夏侯惇很强壮,但心却不在焉。

我不想快乐,但我想念那颗心。

闪电黑桃2~9

八卦阵红色=闪光

军中粮断草失。

闪电击中黑桃。