战略版三国联盟战略效果汇总S10联盟战略强度排名
联盟战略的效果和强度排序
S10新版北鼎中原加入了全新的联盟战略。
中华人民共和国成立后,总理府可以建在国内。每72小时刷新一轮,每轮选择一个。有些方案有特殊的启动条件。计划有准备时间,效果不一样。
这一期,我带你解读每一个策略,给你一个个人评分(满分5分)。
提高项勇-1点
强弱对武将的伤有影响。但是具体影响的算法不是很准确。我这里有一个伤害公式供参考。
((武力-目标指挥官)/150+1)*(当前武力/20)*技能伤害系数*暴击
强度决定了伤害的基础。如果10000士兵下来,基础伤害500,那么多出来的400个农村勇者可以提供20点伤害。独立计算乘数伤害大概和练习* * *伤害差不多。蚊子腿虽然是肉,但并不饱满。而且现在球队之间的克制更重要,不是这点小力就能扭转的。
我给1分,应该是没人用的招数。
以战养战——2分
人格中的兵之道终极技能,为兵士赢得了战斗。这是为了资源。具体给多少我不清楚,但我的猜测和侠义军差不多。我给两点,因为把资源变成士兵需要时间。两个小时内,预备兵打完了玩家就楞着了,不会有多少场了。相比之下,直接买兵买资源奖励三军就很强势了。
给两分因为联盟一般情况下会选择开放。毕竟打一仗,回报一些资源也是好的。
所有部队进攻-4分
冲锋这个技能很厉害,而且这次不限于骑兵,给4分。非常厉害。
据预测,这是最中期点。双方攻破汉中关卡后,需要时间才能入城。这个时候在场上冲锋不要太猛。
让人们变得敏感——3分
计划本身还可以,挡住对面支援,发动猛攻三小时内拿下敌人阵地。效果可以给4分。但是,首先,有前提条件;其次,准备时间长;第三,持续三个小时,提前准备的帐篷可以预防。所以给三分。
团结就是力量-5分
前线打仗最怕没帐篷。一是过去慢,二是没有士气。有了落脚点防守进攻就舒服多了。进攻相当于桥头堡,防守可以直接在后方拉起一道防线。
我不太明白持续两个小时同时有两个座位是什么意思。如果理解正确的话,开业后两个小时内就能建一个。战略时间结束后,军队阵列仍然存在。联盟最多有两个军事编队。那么这样的话,肯定是5分。
知道真相-2分
拔出龟壳的窍门。但是12小时的准备时间太长,需要一个连接地。敌人集中了一点火,冲走了,打断了施法。
这种战术不适合近距离的拉锯战,只有在攻击方占据优势并且能够稳定连接12小时的情况下才能发动。
虽然我只给了两分,但是这个技能应该用的很多。
总结:
现在是72小时循环,意识就是告诉各大管理层,不要扣线缆,用就用,做就行。
而且有一些窍门。如果用得好,可以一波打对面。目前我还没见过韧性特别好的联盟,能顶住前期的大劣势,最终完成翻盘。现在的节奏是一波渗透,接下来的两个月是耕作。
有了新的策略,游戏将再次加速。估计20天就能知道一个区的结果了。
战术很有趣,但对我这样的农民没有吸引力。