三国杀怎么玩?
玩家的游戏目标由他获得的身份卡决定,每个身份的获胜条件如下:
师父:消灭所有反贼奸细,平定天下。
忠臣:不惜一切代价保护主人,胜利的条件和主人一样。
反贼:推翻主子。
鼹鼠:除掉除自己之外的所有人,成为最后的幸存者。
详细规则
1,按照打牌顺序抽签决定座位。
2、黑暗之魂角色的引入,如果没有黑暗之魂角色卡,那么第一个出局的玩家,下一局就不能第一个出局,换句话说,最后一滴血是受规则保护的。但是只要有人先出,或者被攻击的人攻击他,就不受这个规则保护。
3.当比赛只剩下三名选手时,三轮过后,每轮的所有人都会同时减少体力。如果他们一起出局,他们将继续进入下一轮。
(详细解释:后三种情况基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1忠1,1主65。剩下的高手需要削弱另外两个没有明确角色的人,同时加强自己,最后先帮助摆脱威胁角色,而剩下的人在连续被削弱后几乎无法对抗高手。)
规则目的:
1)减少游戏中某些环节的拖延时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)平衡调整内奸的角色。
~评分规则~
现在用第四版的新规则来评分如下:
鼹鼠的得分如下:
鼹鼠赢了:分数=4+玩家人数×2。高手/忠臣胜:与高手对战则输:分数=玩家人数×1。不跟师傅打就输了:分数=0。反贼胜:生存:分数=1。死亡:分数=0。高手分数如下:官军获胜:分数=4+获胜时存活的官军数量×2反贼获胜:分数= 0;间谍胜:分数= 1;忠臣获胜:分数=5+获胜时存活的忠臣数量×1;反贼胜:得分= 0;反贼分数如下:主/忠臣胜。叛徒赢了:分数=0。贼赢:分数=赢的时候活下来的贼数×3。除此之外,还有个人加分:每有1个叛徒或间谍被获胜的主人/忠臣消灭+1分,每有一个忠臣或间谍被叛徒消灭+1分,主人的+2分就会被消灭。
以下是延伸计分赛的规则:
新版本的规则
*根据人数开发游戏数量,轮流做主人,积累积分。*决定一个首发球员,从他/她开始当家。一局结束后,根据下表记录每个玩家的分数,然后将主人身份交给下一个玩家(其余身份仍会在其他玩家中随机抽取),以此类推,直到每个人都做过一次主人,分数最高者获胜。
~轮回规则~
角色出局后,将角色的手和装备的装备卡、闪电、幸福放入弃牌堆以示身份,但玩家不退出游戏。角色卡被放入角色卡堆中进行洗牌。其他玩家可以选择每回合给他一张手牌作为牺牲。每位玩家每回合只能牺牲一次。当游戏外角色的手牌达到4 (4-5人游戏:3)时,玩家立即转世——将未使用的角色牌混合放入一堆,从堆顶翻开与玩家国籍相同的第一张牌,即转世角色(如果是其他国家的角色,翻开的第一张牌视为其转世角色)。将轮回前的角色牌放回未使用的角色牌堆中。转世角色初始体力值为1,转世后视为参与游戏。下次轮到他的时候你就可以正常行事了。玩家轮回后与其他玩家待遇相同,但不能牺牲其他角色。因为玩家的身份证已经被翻了,所以在判定获胜条件时,角色仍然被视为出局。攻击轮回的反贼不会得到摸三张牌的奖励,大师在轮回后攻击忠臣也不会受到惩罚。比如有1高手,1反贼和一个投胎反贼。如果此时主人攻击反贼,即使场上有轮回反贼,也依然视为主人的胜利。玩家可以反复轮回。如果未使用的角色组中没有相同国籍的角色,则不能投胎(在极少数情况下)。在这种情况下,玩家可以保留四张接受牺牲的牌,但不能接受新的牺牲。暗魂罗汉:忠臣出了之后,就变成了暗魂罗汉。你可以为附身玩家抵抗一点伤害,附身玩家无法拒绝,而且你要弃掉一只手,黑暗之魂消失。玄武:反贼出来后,成为玄武的黑暗之魂。玄武暗魂附体是从一堆牌中摸一张牌,可以随时与附体玩家手中暗魂指定的一张牌进行交换,暗魂同时消失。游助:间谍出去后,他成了游助的鬼魂。可以在出牌阶段命令附身玩家弃掉手中所有的牌,然后从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌,同时黑暗之魂消失。
三国杀3V3法则
◆总结1。这是三国杀核心规则附带的团战规则的变种,适合六人游戏或者组队交流。2.双方分成两个阵营,各有三名球员,一个教练和两个前锋的身份都配置的很好。◆游戏目标。
摧毁对方营地教练
◆选择身份证中的师傅代表暖色教练,忠臣代表暖色前锋。鼹鼠代表酷帅,反贼代表酷前锋。双方的座位顺序是:酷射手A-酷教练-酷射手B-暖射手B-暖教练-暖射手A(围桌)
步骤1:将所有武将分成几堆,每堆8个武将。把后背抬起来。
第二步:将叠好的武将牌放回原处,两队教练各选一堆。
第三步:从身份证中取出主子和奸贼,背脊朝上均匀摊在桌子上。两队教练各抽一名。第四步:拿到主卡的用暖色身份卡,拿到汉奸卡的用冷色身份卡。下一局直接旋转色系。两队选出的两名武将,***16。均匀的摊在游戏桌上,等待教练选择。
第五步:暖色系会决定对方教练先选指挥官还是自己。冷色主会决定是对方主还是自己先行动。
第六步:选择顺序和数量为1,2,2,2,2,2,2,1。
第七步:比赛双方选出的武将,面朝上放在各自教练面前,全部展示。
第八步:所有挑选完成后,双方教练从八名武将中选出三名,依次放在各自教练和前锋的位置上,背部朝上。双方选择后,会同时显示。
◆游戏流程
酷一方的教练决定哪一方先行动。决定之后,每个角色会得到4张牌。第一轮比赛只能教练先演戏。
1.身份证正面朝上放置。当一个玩家的动作开始时,他面前的身份牌是横放的;在一个玩家的回合结束时,每个人面前的身份牌都是横着的状态,所以每个人的身份牌都被重置。
2.按照行动顺序,双方都有机会交替采取行动。但是,如果轮到一方采取行动,该阵营的所有身份证都处于横置状态,而另一方阵营仍有未横置的身份证,则应将采取行动的权利交给另一方阵营,直到出现1所述的情况。3.有行动权的一方可以由教练选择,教练会行动或者前锋。如果教练被选中行动,教练会在完成一轮后交出行动权;但是,如果射手被选中行动,行动权必须在所有射手回合都被单独执行后才被移交。也就是说,如果两个射手都没有被打死,那么两个射手回合就要分开连续进行,两个射手的身份证都要横放。游戏卡描述省略(同三国杀)
4.同时发生多技能冲突时,按逆时针顺序解决。
◆常用卡片的变化规律
南蛮入侵的目标是所有角色,但是出场(杀)的顺序是由入侵南蛮的玩家指定的(顺时针或逆时针)。
所有的角色都被指定为目标,但是扑克牌的顺序(闪烁)是由发出所有箭头的玩家指定的(顺时针或逆时针)。
桃园结义的对象都是人物。但是加血的顺序是由离开桃园结义的玩家指定的(顺时针或逆时针)(与核心规则相同)。
谷丰收指定所有角色为目标,但挑卡顺序由谷丰收玩家指定(顺时针或逆时针)。这条规则中不使用闪电。
◆奖励和惩罚
如果你杀死任何一个角色,你可以立即接触3张牌,即使你杀死了你的伙伴。
◆此规则变体中未使用主技能。在这种模式下,教练的体力和体力极限是+1。
◆关于沟通当本规则作为竞技比赛执行时,团队成员之间禁止一切语言和手势交流。
判决摘要
甄姬洛神黑总能摸到牌。
马超战士直接打红了。
夏侯惇很强壮,但心却不在焉。
我不想快乐,但我想念那颗心。
闪电黑桃2~9
八卦阵红色=闪光
军中粮断草失。
闪电击中黑桃。