三国志40张牌怎么打?
玩家的游戏目标由他获得的身份卡决定,每个身份的获胜条件如下:
师父:消灭所有反贼奸细,平定天下。
忠臣:不惜一切代价保护主人,胜利的条件和主人一样。
反贼:推翻主子。
鼹鼠:除掉除自己之外的所有人,成为最后的幸存者。
(二)细则
1,按照打牌顺序抽签决定座位。
2、黑暗之魂角色的引入,如果没有黑暗之魂角色卡,那么第一个出局的玩家,下一局就不能第一个出局,换句话说,最后一滴血是受规则保护的。但是只要有人先出,或者被攻击的人攻击他,就不受这个规则保护。
3.当比赛只剩下三名选手时,三轮过后,每轮的所有人都会同时减少体力。如果他们一起出局,他们将继续进入下一轮。
(详细解释:后三种情况基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1忠1,1主65。剩下的高手需要削弱另外两个没有明确角色的人,同时加强自己,最后先帮助摆脱威胁角色,而剩下的人在连续被削弱后几乎无法对抗高手。)
规则目的:
1)减少游戏中某些环节的拖延时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)平衡调整内奸的角色。
~评分规则~
现在用第四版的新规则来评分如下:
鼹鼠的得分如下:
鼹鼠赢了:分数=4+玩家人数×2。
高手/忠臣胜:如果与高手对战后输了,得分=玩家人数×1;如果与高手对战失败,得分=0。
反贼胜:生存:分数=1死亡:分数=0。
我的主得分如下:
主/官军获胜:得分=4+获胜时官军存活数×2。
反贼获胜:分数=0
鼹鼠赢了:分数=1。
官军的分数如下:
主/官军获胜:得分=5+获胜时官军存活数×1。
反贼/间谍获胜:分数=0
防贼得分如下:
主公/忠臣/奸细胜:分数=0。
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3。
除此之外,还有个人加分:获胜的主人/忠臣每消灭1个反贼或间谍,加1分。
+65438每被反贼杀死一个忠臣或叛徒+0点,主人+2点。
新版本的规则
*根据人数开发游戏数量,轮流做主人,积累积分。
*决定一个首发球员,从他/她开始当家。一局结束后,根据下表记录每个玩家的分数,然后将主人身份交给下一个玩家(其余身份仍会在其他玩家中随机抽取),以此类推,直到每个人都做过一次主人,分数最高者获胜。
三国杀3V3法则
◆总结
1.这是附在三国杀核心规则上的团战规则的变种,适合6人游戏或者团队交流。
2.双方分成两个阵营,各有三名球员,分别配置了一名教练和两名前锋的身份。
◆游戏目标
摧毁对方营地教练
◆选个将军。
身份证里的师傅代表暖色教练,忠臣代表暖色前锋。
鼹鼠代表酷帅,反贼代表酷前锋。
双方的座位顺序是:酷射手A-酷教练B-暖射手B-暖教练A(围桌)。
步骤1:将所有武将分成几堆,每堆8个武将。把后背抬起来。
第二步:将叠好的武将牌放回原处,两队教练各选一堆。
第三步:从身份证中取出主子和奸贼,背脊朝上均匀摊在桌子上。两队教练各抽一名。
第四步:拿到主卡的用暖色身份卡,拿到汉奸卡的用冷色身份卡。下一局直接旋转色系。两队选出的两名武将,***16。均匀的摊在游戏桌上,等待教练选择。
第五步:暖色系会决定对方教练先选指挥官还是自己。冷色主会决定是对方主还是自己先行动。
第六步:选择顺序和数量为1,2,2,2,2,2,2,1。
第七步:比赛双方选出的武将,面朝上放在各自教练面前,全部展示。
第八步:所有挑选完成后,双方教练从八名武将中选出三名,依次放在各自教练和前锋的位置上,背部朝上。双方选择后,会同时显示。
◆游戏流程
酷一方的教练决定哪一方先行动。决定之后,每个角色会得到4张牌。第一轮比赛只能教练先演戏。
1.身份证正面朝上放置。当一个玩家的动作开始时,他面前的身份牌是横放的;在一个玩家的回合结束时,每个人面前的身份牌都是横着的状态,所以每个人的身份牌都被重置。
2.按照行动顺序,双方都有机会交替采取行动。但是,如果轮到一方采取行动,该阵营的所有身份证都处于横置状态,而另一方阵营仍有未横置的身份证,则应将采取行动的权利交给另一方阵营,直到出现1所述的情况。
3.有行动权的一方可以由教练选择,教练会行动或者前锋。如果教练被选中行动,教练会在完成一轮后交出行动权;但是,如果射手被选中行动,行动权必须在所有射手回合都被单独执行后才被移交。也就是说,如果两个前锋都没有被打死,那么两个前锋回合就要连续进行,两个前锋的身份证都要横放。
游戏卡简述(同三国杀)
4.同时发生多技能冲突时,按逆时针顺序解决。
◆常用卡片的变化规律
南蛮入侵的目标是所有角色,但是出场(杀)的顺序是由入侵南蛮的玩家指定的(顺时针或逆时针)。
所有的角色都被指定为目标,但是扑克牌的顺序(闪烁)是由发出所有箭头的玩家指定的(顺时针或逆时针)。
桃园结义的对象都是人物。但是加血的顺序是由离开桃园结义的玩家指定的(顺时针或逆时针)(与核心规则相同)。
谷丰收指定目标为所有角色,但挑卡顺序由谷丰收玩家指定(顺时针或逆时针)。
闪电闪电不在这条规则中使用。
◆奖励和惩罚
如果你杀死任何一个角色,你可以立即接触3张牌,即使你杀死了你的伙伴。
◆掌握技能
此规则变体中不使用主技能。
在这种模式下,教练的体力和最大体力为+1。
◆关于沟通
当这个规则作为竞技比赛执行时,团队成员之间的所有语言和手势交流都是被禁止的。
(3)判决摘要
甄姬洛神黑总能摸到牌。
马超战士直接打红了。
夏侯惇很强壮,但心却不在焉。
我不想快乐,但我想念那颗心。
闪电黑桃2~9
八卦阵红色=闪光
军中粮断草失。
闪电击中黑桃。
《杀三国》游戏技能1,防盗是整个游戏的驱动力。
从故事来看,贼不造反,就没有《三国杀》。如果反贼不出现,游戏就会陷入僵局。所以至少要有一个攻击能力强的反贼主动现身攻击主人。如果他即将得手,其他反贼应该互相配合,直捣黄龙,而不是攻击忠臣,轻易分散火力。不要装成好人,躲起来什么都不做,甚至攻击攻击过主人的反贼。没有应对能力,就潜伏着等待机会。在这个游戏中,反贼最大的一个优势就是人多。第一轮和第二轮是反贼攻击高手的最佳时机。所以要抓住机会,经常果断跳回来,以获得他的同伙的支持。
2,忠臣不应该是主子隐形的翅膀。
忠诚隐形等于自残。忠臣在发现主人受到攻击时要迅速用行动认同自己,避免在游戏前期被主人误伤。游戏进行到一半,反贼没死之前,你不能主动杀掉另一个一直在杀反贼但是你觉得他长得像间谍的人。大多数情况下,你会被主人误认为是间谍,导致主人的攻击。贼死得越早,奸贼就越不耐烦,因为在主公-忠臣-奸贼残局中,有经验的主公和忠臣是不会让奸贼赢的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务留给间谍,做个平反将军。
3.鼹鼠是全剧唯一的演员。
在整个游戏中,只有鼹鼠必须行动。当然,他只能在游戏开始时充当忠臣的角色。从三国杀的玩家数量来看,忠臣数量普遍较少。如果叛徒不把自己当成忠臣,努力护主,那么前期反贼获胜的几率是很大的。
对于鼹鼠来说,鼹鼠只想扮演忠臣,无疑不是好鼹鼠。如果你不想赢,你必须取得平衡,帮助弱势群体。忠诚是你最大的威胁。当忠臣的数量等于反贼的数量时,就是忠臣的优势,应该除掉一个忠臣。当主忠人数=反贼人数时,是反贼优势,要去掉一个反贼。所以对于鼹鼠来说,只要主人没有危险,忠臣就是他们的第一威胁。
而且因为鼹鼠的得分特点(如果贼赢了,他会活下来1分;高手单挑赢4+人数*2,人数输)。反贼和主忠党都不会把间谍放在第一敌人(浪费火力,杀人无赏),所以必要时间谍要跳进去表明立场,作为协调者,或者什么都不做,看主忠党和反贼党互相厮杀,总比死在乱军中好。总之,你不能自始至终都装作一个忠臣。你要做一个平衡大局的鼹鼠。你的目标是从头开始,最后杀死你的主人。
4.主人应该是缩头乌龟。
师傅,不要乱攻。误伤忠臣,不仅毁长城,还会被囚禁(弃牌)。主人要做的就是保护自己,拯救那些生命垂危的人。当然,救人是有风险的,可能会留下内奸。
5.手收缩定律
一般来说,玩家的手数会随着游戏的进行而缩水(内耗会浪费血)。所以反贼最好不要韬光养晦,而忠臣在发现反贼后也要努力出击。
6、困杀“三血”
如果一方的阵营(包括内奸)得到了华佗、小乔、丢西姆、司马懿的故事等一些奇人的支持,另一方会觉得很为难。比如某局主事被几个反贼打死,但都被奸细华佗复活了。忠臣丢西姆的故事,趁反贼疲惫之际,屡次用越轨手段,将反贼一网打尽。所以三血(一般这些奇人只有三滴血)就像鬼一样,一时间无计可施。其实三血至少有两个命门:1。卡少(因为血少),2。在发号施令之前,你需要先出牌。所以对付“三血”,自己直接打是不合适的,更不要说养虎为患。而是要配合同事,抓住他们的手,废掉他们的武功,开始迅速的砍杀。所以先制服妖困再杀,群起而攻之,才是上策。