omg队2017春季赛战绩为什么这么差?

OMG:二态天空群的忧郁

最近天天看OMG游戏。怎么说呢?看了这么久的比赛,感觉OMG其实也能玩的很好,但是真的不稳定。其实OMG的队伍配置确实不错,但是为什么伤不了这样的队伍呢?最近看到这样一个分析,觉得很好,分享给大家。(本文来自LOL掌盟)

作为一支曾经在S3总决赛上0:0击败SKT T1,在S4淘汰赛上以零封结束反韩魔咒的OMG队伍,谁也不会料到他们会陷入现在这样的尴尬境地:在LPL很少跌出前三,春季的积分一度被EDG紧追,但一旦进入淘汰赛,他们就很难再获得满意的成绩。

简单来说,在OMG引进简自豪之后,他们的成绩和期望之间出现了差距,这是球迷无法接受的事实。围绕这个“事实”,不仅外界,就连OMG自己都被撼动了:

应该围绕中路还是中路构建战术体系?

围攻形态(简单操作)

代表性游戏资料图:

夏季运动会W7 Day1 VG VS OMG第二场

夏季比赛W4第二天OMG VS IG第一场

夏季W3第2天M3 VS OMG第1场

OMG在夏季比赛中被两个新人替换,日落后以单一形态出现。这个全新的OMG曾经困扰过LPL的很多球队。直到夏季大赛W3-W4,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕UZI-Pentaq叫这个简单操作的快推格斗流。

这个战术体系有点奇袭和操作相结合的味道,有换线和不换线两种进化方式,主要基于简自豪得到的ADC英雄,比如中前期得到了欧巴马、飞机等凶猛的ADC,但是不换线,在路上频繁小范围战斗;如果拿到中后期的英雄,比如轮妈,金克斯,换线平稳过渡到10分钟,然后集中一波力量,推塔然后换线再推。

但无论怎么变,简自豪都是这个战术体系的绝对核心,需要前期所有的团队行动,比如支援、奇袭、蹲守,都围绕简自豪所在的路线进行。

其基本框架主要是中国式的强突,即在10分左右,全手突袭简自豪的路线。不管成功与否,赶紧推塔,塔倒了简自豪就换线。这一过程将再次进行,直到其他三个外部塔被完全摧毁。在这个体系中,钟丹主要侧重于遏制、发展和支持。只有上下塔都破了,简自豪转到中路,钟丹和辅助才会解放,发动奇袭。

这个系统一度让OMG玩的很流畅。当它在第三周击败M3时,它甚至让人喊出了“拆迁队”的称号。当时的OMG充满了生机和活力,这期间有很多成功的数据案例。但是当其他团队熟悉了这个套路之后,他们就有了对策,成功的数据案例减少了,取而代之的是完全有针对性的案例——我们后面会讲到。

首先,我们来看看这个战术体系的第一个特点:出其不意的奇袭。

简自豪有两个特点:第一行激烈,第二组稳定。一般来说,网上的激烈有两个后果,就是把对手打垮,或者是被对手强烈针对。所以每当OMG在一场战斗中取得成功,奇袭的性质都会无一例外的脱离图表,所有行动针对的路线80%以上都是围绕简自豪的路线,比如W3 Day2 M3 VS OMG的第一场,OMG的野打从第五分钟开始。5: 07,12,18: 43,三波全部离路,日落时分,8: 00,15: 40,两波支撑全部离路。

和所有的突出系统一样,这个系统的第二个特点是刀具补偿率降低。太多的线上战斗,订单上的频繁支援,野外的频繁操作,都是以牺牲割灌机经济为前提的。这三张图中OMG的刀具补偿率基本稳定在70%左右就证明了这一点。

但是,简自豪的经济很少受到影响,所以他可以在整个游戏中保持最好的刀修复。如上图1和图2所示,他是最好的刀修。图3虽然是无状态,但是仅仅因为英雄特性就不适合刀修,整个游戏只比无状态少了17。

这当然是因为所有的行动都是围绕着简自豪所在的路线展开的,这使得他能够在不消耗巡回赛能量的情况下尽可能多的呆在路线上,也因为一旦这个系统成功,简自豪就要换线再推,这样无形中就可以多吃两个兵。

但是,如果你认为简自豪吃掉了所有的队伍资源,那么大家可能低估了这个战术体系:在这个体系中,招募士兵不是最重要的发展资源,塔才是!

以上三种情况,OMG在20分钟内推送的塔数分别为5、6、5,而对手推送的塔数分别为1、1、1。由此带来的巨大经济差距就不用说了,所以我们说这是一个运营体系,其核心不是野资源,而是塔资源。

它也知道OMG,一个以简自豪为核心的系统。联赛第五周之后,越来越多的球队开始将目光聚焦在简自豪,尤其是一些前期突袭激烈、线上对抗的球队,从而赢得了与OMG的战斗。最大的例子是UP和RNG。

看过PentaQ德国杯数据汇总的玩家可能知道,其实up战队前期打得相当辛苦。得益于心的节奏和被罚的频繁进攻,他们队20分钟的KDA明显好于全场,说明他们对线上对抗期处理的非常好,而RNG是辣锅的老大,有一流的奇袭能力。

简单来说,这两支队伍都是前期凶,后期弱。

但UP在W6和W7连续4场对阵OMG,3胜1负,而RNG在W7连续2场对阵OMG,1胜1负。可以说是W7被对手持续的针对,连续的失利最终引发了OMG内部心态的爆发,这个体系的缺陷也终于被大家感知到了:

这个系统的容错率很低!只要对OMG的攻击是被迫的,对于简自豪这样情绪化的玩家来说,早期的爆发基本上意味着全面的爆发。

最好的例子就是图4中W7 Day3 RNG VS OMG的第一场比赛。RNG疯狂的往下走,从2分1秒开始,4分55,5分59,10分30,11分15分20。简自豪选择了卢西恩,一个想要有强烈节奏的代表性英雄。正是在这场比赛失利后,小北终于换下了简自豪,为这一波简单的操作战术画上了休止符。

联动形式(OMG旧型号)

代表性游戏资料图:

夏季比赛W7第3天RNG VS OMG第2场

德国杯蛇VSOMG第四场

夏季运动会W7 Day2 UP VS OMG第二场

W5-7新人小北的出现,OMG的风格又变回2014了。唯一不同的是顺序、ADC、辅助都换了。从德玛西亚杯的表现来看,这个OMG又找到了方向,节奏感、配合、个人水平都比2014的OMG强。总的来说,完全超越了夏天。

但在与EDG的最后一战中,我们不得不认为这个OMG真的很强,但它是最强的吗?

所谓OMG中上野联动,首先要做的就是收回ADC,然后打野的趋势从偏向ADC野区变成偏向单阶野区,从而把中上野连成一个整体,可以突袭,支援,甚至中路直接攻击打开局面,所以联动模式下的OMG更加灵活,这一拳可以打向任何方向。

所以在这个战术体系中,第一个也是最显著的变化就是支援系数的大幅提升。在简自豪领导的围攻形式下,简自豪的路线就是战场。这种情况下,辅助很难离开他。基本上OMG的辅助连续八场惊艳很少有惊喜动作,完全没有支援。

进入联动形态后,不仅无状态,而且从单一的防御塔形态中解放出来。在三路并进的情况下,整个OMG进入一个随时等待机会的动态防御体系,从而在支援属性上形成一个相当显著的变化。

对比图1、图2、图3,我们可以看到当时OMG的支撑系数相当小,而图5、图6、图7显然要大得多。即使图7是W7 Day2 UP VS OMG的第二场比赛,他们的支持系数还是很可观的,而且我们可以看到整个OMG的支持系数是随着对手的支持和惊喜而变化的,这就是数据交互的表现,而图1

无国籍解放后,最显著的第二个变化就是他会采取一些更灵活的单打,最有代表性的英雄就是狐狸。狐狸不仅能让他发挥出色的支援效果,还能和野一起发挥出奇袭效果,所以我们会发现,在这三款代表游戏中,OMG有时候奇袭性强,有时候支援性强,有时候两者都差不多。

这说明OMG此时可以有效的平衡节奏,面对不同的敌人,不同的情况,可以灵活的决定是要联合进攻还是更主动的防守。

但是我们也注意到这个系统有一个显著的缺陷,就是OMG缺乏一个好的操作节奏,也就是说他们的突袭和支援再漂亮,也只能靠脑袋来拉开经济差距,无法和对手拉开显著的差距,无论是赔率还是地图控制率。由于ADC的回缩,推塔的节奏自然慢了下来。

最明显的例子就是第二场W7 Day3 RNG VS OMG,其实是OMG优势明显。20分钟,他们打成了7:3的人头比,但此时此刻,OMG的经济只比竞争对手领先800元。如果EDG是经营最好的,那么它的经济差距至少应该是5到6倍。哪怕是简单的操作,也能做出3、4 K的经济差距。

所以这种联动形式不能说是一种运营模式。更像是以单位为核心的奇袭模式,无法形成实质性的节奏胜利,主要是保护自己的C位发展,打击对方的C位发展。刚才那个战斗例子,虽然团队经济差别不大,但是无状态但是3/0/2的数据在手——他起飞了。

当然,不要以为在这个战术体系中,只有钟丹可以起飞,所谓中上野联动,并不是外界流传的无脑无状态发展。

中野的联动就是把中野的支援和奇袭(连助攻都算)拧成一股绳来进攻。因为ADC的回缩,对方在攻击ADC时会花费更多的时间和精力,很容易被后续的支援“切断”。在这个过程中,ADC活下来后会反击,也可以带着脑袋起飞!

最突出的例子就是德国杯蛇VS OMG的第四场。小北9分钟后在路上被突袭,带着一波打打杀杀的精神直接起飞。两分钟后,神U踏着强劲的节奏下路,小北支持下一波双杀,基本飞向太空,无法阻挡。

那么,现在有一个最关键的问题:为什么这种联动模式不能由狗来实现?

答案是已经执行了!

在W7 Day2 UP VS OMG的第二场比赛中,在震惊LPL的与厂长无状态的控诉之后,与UP的第二场比赛开始了。这个游戏是和狐狸一起玩的,而寡妇和日落是和攻击兰博一起玩的。

这个阵容是典型的中上野联动阵容。这款游戏OMG前期节奏真的不错。10分钟一度有4K经济优势,无论是路人还是经济都略有领先,直到20分钟才略有反超。

但实际上,这种所谓的“中上野联动”其实是一种错觉。虽然选出的三个英雄看似联动,但都是在策动简自豪,所有的节奏还是简单操作的攻城形式:三波突袭上路后,简自豪切换到塔倒的路上,夕阳选出的兰博继续支援简自豪。他甚至在路上自杀过一次,灵泉也没有帮过他一次。

这种摇摆不定的心态导致的结果是,本该发展最好的夕阳是平的,本来是平手进入团战期,而UP是出了名的后期处理不好,但结果是简自豪发现队友根本支持不了自己的输出:兰博长大就死了,狐狸寡妇能有什么保护?所以团战就像雪崩一样,直接GG。

所以,适合这个制度的不仅仅是小北,作为一个新人,他没有话语权,所以他真的执行了这个制度。

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在MSI上,SKT T1曾经向全世界的观众展示过一次双单轮换的流量战术。他们的意图是使用不同的单打来展现不同球队的不同战术风格。

这是一项看起来很酷的技术,全世界的媒体都在惊呼:SKTT1携带两把剑,用不同的剑杀死不同属性的敌人。

如果一个战术体系必须由一个标志性的球员来完成,那么这个体系就是有问题的。举个不恰当的例子,如果我和你玩星际争霸,我会把这个游戏的ID取为6Rush,所以我真的会用6Rush战术;下一盘我决定飞龙RUSH,就把ID改成了MK RUSH。你觉得我脑子有问题吗?

实际情况果然如此。打双单套路的韩国人最后一盘飞了,想搞突然袭击。作为观众,你不觉得这张图挺幸福的吗?

换人换战术只有一个切实可行的办法:这个玩家对某一套战术中的核心英雄有非常独特的操作和理解,这是别人做不到的。然后我觉得这种招数可以作为秘技发布。目前,水晶德瑞文是一个特例。这种情况下,这个大招只能放一次,一旦正式亮相,就失去作用了。

回到我们要说的话题,OMG现在面临的问题和SKT T1一样:不同的球员被用来决定自己的战术风格。

萧北上,对面皆知。哦,他们想打上野联动。嗯,打野的时候要照顾中上场。简自豪坐对面的时候,对面点点头说,哦,他们想简单推塔,好吧,你没脑子搞野单ADC。

当国内有声音质疑无脑小狗越野战术过于明显,导致OMG被盯上时,改为小北,改为无脑中上野联动。从对手的角度来看,两者有区别吗?

德国杯是简自豪成长的机会。坐在台下,他能看到舞台上的这个OMG比他控制的那个更强。但是对于整个OMG来说,要明白这个OMG还不够强。目前,OMG的战术体系已经成熟,但与EDG相比,执行力的强度和灵活性简直是天壤之别。如果有一天,简自豪可以坐在台上,和队友在这两种形态下自由切换,或许,当时的OMG真的成功了。