三国志战略版主流队伍环境强度分析S11
所有主流团队的环境强度分析
1,快攻骑——主要指吴骑和袁骑,前期两个。
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现在从开荒到PK组队有两个大致思路。一种是直接从红弓/肉弓/卢太鲁入手,不失鲁迅/太史慈的水平和战术;另一个更受欢迎的想法是从两个快攻骑手中选择一个开始。
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吴起受红方玩家欢迎,收获战功效率更高。而且更有利于压制对手的小白奴,减少白嫖对手在太史慈或者左慈的各种未变形队伍的伤害。与之前的版本相比,吴起在破军的变化更大,白起出现的次数也更多。破军明显取代了躺薪,而骑百次更有利于碰瓷时的撞伤。
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深骑是平民更容易出岳卡党的队伍,只要夏是武将。郭嘉被强化后,得到了一笔不小的奖金。郭嘉成了速度最快的连击法师,他要休息一下,另一个格带兼具巅峰/斗士/狂傲/刮骨。
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两队不仅前期战力强,还有一个很大的优势就是都可以碰瓷。当实力在1.8W左右时,他们可以摸到对手羽翼丰满的主力,在前期激烈的军事资源消耗战中取得优势。
2、舒鞠躬。麒麟弓不是当前版本的宠儿,但仍是主流强队。
首先优点:舒弓有两种主流配置。一个是诸葛的军民草船。这种顶装式的蜀弓,在面对来自吴国农垦系统的首发队伍时,如州弓、肉弓等,优势明显。另一种蜀弓是诸葛戴为了暂时避免刮骨,让主将姜维最高智慧带帮助护甲吸收伤害。这种舒弓面对早期突击骑的反作用力很强。
大家都熟悉舒弓传统的几个弊端。T1圈有7、8支队伍可以显著压制舒弓。另外,目前版本下还有一个最新的变化,就是神的装备普及使得张角上升,对庞统的技能形成了非常强的竞争,所以你在打庞统的时候打不到张角,大大降低了舒弓的性价比。
总的来说,在目前的环境下,打造一把只能在顶级战场生存的舒弓,需要太多的主流技能。诸葛的“军民草船套”或者“临时刮骨套”虽然可以降为“婴儿城”,但是庞统的技能不能减。主流玩家肯定比庞统受欢迎,所以越来越多的玩家选择放弃庞统,玩什么受欢迎就玩什么。所以顶上战场能看到的蜀弓玩家一般都是红方玩家。
玩舒弓还有一个很特别的选择,就是纯白板玩家只要一个庞统,如果能在白板上刚好凑成舒弓,强烈推荐。、、邱都是白板圈内实力很强的团队。
3、武功体系
武功是一个复杂的系统,包含7、8个高强度的变体,值得单独发文。下面简单说一下吴弓系的几个要点:
佘济公/鲁太路是满族玩家选择较多的两支队伍;肉弓稍微倾向于平民玩家的选择。
武将孙权在前期战场上有一个显著的退潮。孙权的问题是他懦弱自大。在前期只有两支主力队伍的情况下,战场上的对手大概率是太史慈或者自大,这使得孙权的生存环境艰难。也影响了和孙权的两个吴弓(孙太禄,天王弓)的出场率。
特别值得一提的是,草船路太路是一支比较新的主流队伍,非常适合现在的环境,很有T0的潜质。它包括几个关键点:鲁迅与草船的统一,太史慈的速度,鲁肃与临时援助的最高智能。这支分队平衡性强,能扛快攻,有穷计和巅峰,能用火烧藤甲,自身有鲁肃和曹川的强耐力保证。
4、泰维顿
我不想谈这层楼。这是现在的T0基准,已经流行了几季了。目前主流是军民泰威和付嘉泰威,出场率五五开。前期军民太尉较多。打败邱的方法有几种,楼主上一篇帖子也介绍了一种方法,利用第一手的速度差,让曹操的减伤和魅惑技能在输出期失效。
换个角度说,邱伟敦的强大本质是游戏的平衡性。当前版本中强大的被动和指挥技能太多,假报技能只有当风,玩家没有其他技能可以反制被动指挥技能。如果后续版本打算随意发布一个新的虚报技术,数值不需要太高。比如把概率40%左右的技能效果改成虚报,那么太威盾的强度生态就崩溃了。
5、武峰张角
张角是过去三个月里上升最快的军事指挥官。由于神的特技的普及,张角在原地得到了加强。主流张角有四种用法,分别是群盾武峰张角,单芯藤甲峰矢阵张角,鲁肃+单芯张角,三势法张角。
这一层主要讲张角作为武峰二号位的打法,是sp袁绍或者群赵云的经典团盾,左慈的三号位。如果是sp袁绍的指挥官,一般都是藤甲,军,人,草船。如果是一群赵云的指挥官,就灵活多了。你可以考虑带走牟伟或者闲置起来,把藤甲交给其他队伍。
特别值得一提的是,丢西姆加一个包公的故事,也可以作为武峰张角的指挥官。
6.再讲讲开角。
张角是当前版本中最适用的法师,有很高的力量和灵丹妙药。一个典型的证明就是,张角可以在T1以上的队伍中打四种不同的阵型。
五峰阵2号位可以输出张角,比如上面说的经典组五峰盾。
张角也可以作为峰值向量数组的箭头,做单个核。单核张角的核心思想有两个,一个是用鲁肃辅助,一个是用乌屠骨辅助,当然也可以两个都用。这里特别提到这种借助上武骨的打法比较有特色。整个武骨可以加点,可以带草船或者强力计划,提供非常高强度的藤钉,减少伤害,减少火伤。整个大自然也能充分发挥草船的优势。左慈,巨手,或鲁肃(2+1)可用于3号位,如果是在回鹘骨上。前线战场甚至可以观察到很多人剥离出曹操、刘备、满宠来服务单核张角。
张角也可以是三势阵的主将,思路和峰矢阵差不多。同时也是三势阵的副指挥,把主指挥的位置留给法正,张角在三势阵二号位会获得更多的伤害和输出
张角也可以进入八门战队,用一个高红平和的张角作为输出手,代替经典团弓中的朱_出场。
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至于抑制张角的办法,最好的办法还是穷。目前版本中最稳定的方案有两个,一个是裸侠,一个是骑。开角对两队都不太好。
7.从盾兵生态来看,盾兵只有两个强系列:司马和张角。还有很多盾兵比这两个弱,比如桃园、威发、韦偃巨手盾、甘宁盾、武峰黄忠等。,但总体来说有很多等级实力落后,也就是环境中除了张角和司马外没有什么可以屏蔽的,造成了目前弓兵的生态横行。
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目前盾兵的一个创新用法就是利用魏延+巨手这种对权力极度渴望的群体的优势,发挥多轮控制效果,很大程度上实现超额收益。魏延的队伍可以穿藤甲也可以不穿藤甲,主要是因为牟伟的弱点。当然你还需要搭配一个团盾的输出手(虽然大部分还是张角,有兴趣也可以考虑冯娅董卓)。
8,然后是顶级枪手生态。
首先,这个版本有一个超级开荒炮(关梅-乐进-左慈)。这支队伍在开荒阶段直奔T0,20级后开荒速度不亚于武士舒淇。前期战场,关美出场率几乎和吴起持平,但是大概3-5天之后,几乎都被打了回去,不得不陆续选择转型。
关妹的枪主要问题是生态,就是环境里其他玩家都是从弓和骑开始的,而关妹在战场上却碰不到任何一把各种法系的弓。当她遇到凌之气时,她不得不躲起来,这样实际上就没人能对抗了。
9.比起关美,武滚的环境会好很多。毕竟是肉枪。
在目前版本下,红武炮还是可以算T0的边缘,尤其是对付各种快攻骑兵和藤甲。最近几次迭代,吴强基本不受影响,鲁迅可以走峰流,也可以走太平河。
其实几个月前就有很多大神讨论吴枪要掉T0了。但当前版本战场节奏加快,大量玩家普遍选择在二队直接出藤甲,以求在98强坞取得优势...这让武炮的环境开始回暖,无论是快攻骑手还是藤甲兵都能发挥出显著的优势。
(首发吴起+二队太尉盾或者张角加藤是目前比较流行的高阶战模式,前期效率最高)
但是,吴枪的问题依然存在。一个是各法系的吴弓和党峰弓还在主流生态,一个是吴枪占用的技能太贵,对其他* * *储系影响很大。