足球经理2021的资金不够。俱乐部先租后买怎么样?
在《足球经理》中,玩家会扮演一个主教练,然后选择一支球队执教。他们可以选择一个低级别联赛的小球队来体验迪奥斯逆袭的快感,也可以选择一个现实中支持的球队来完成自己称霸欧洲的夙愿。顾名思义,球员的责任是经理,而不是蔻驰。除了比赛,球员还应该管理球队的财务、转会甚至是员工的聘用、球队的发展规划.....................................................................................................................当然,大部分琐事都可以交给小弟的助理教练,可以说是很银杏了。
不包括VR套件,上周的Steam销量仅次于赛博朋克2077。
而且根据我的观察,奇数年的作品往往不会有太多剧烈的变化,一般只会对之前作品的细节稍加打磨,而偶数年的作品会包含更多新的特点,口碑的不确定性也更高。
除了颜色从紫色变成黑色,无论是图标还是主界面的UI都可以说和《足球经理20》一样。如果一些新增的文字没有及时翻译,他们甚至会认为这是在上一代基础上的一张皮。
鸡肋的发布会从来没有被玩家关注过(至少我是),主要是因为一两个赛季后会发现选项不够丰富,记者的提问也是一样。自从前几代产品增加了情绪选项后,这款产品就没有改变过。作为一款以足球战术模拟为核心的游戏,面对众多其他元素,交互模块的优先级不高是很正常的。
随着游戏在其他方面的瓶颈,这些细节的完善自然被提上日程。毕竟和媒体打交道,和球员的人际关系,也是现实中教练的必修课。
更直观的看到玩家的反应。
关于“肢体语言”这个新特性,我的评价是“大脑更接地气”。在这样一个充斥着大量文字和数据的模拟商业游戏中,玩家要想有足够的代入感,就必须练习“脑补”,这也是玩家能忍受堪比幼儿园水平的画面这么多年的原因。当比赛遇到对方门将有争议的判罚时,单单语气选项中的“愤怒”一词显然不足以表达球员的愤怒。
丰富的操作选项
有了具体的动作和相应的备注,主教练就可以向队员或者记者传达更强烈、更清晰的信息,相当于脑补画面里有了剧本。但是新鲜感过去之后,就会发现和之前的音色选项产生的实际效果并没有太大的区别。比如“踢椅子”的动作和“怒不可遏”的语气,只是表达方式不同。
另外,玩家可以随时随地和玩家、记者进行一些非正式的简短对话;发布会现场的媒体会根据回答做出不同的反应;赛后发微博骂裁判......
有代入感的新闻发布会
总之,《足球经理21》在优化互动上下了很大功夫,与球员的沟通更加主动。实际体验比预想的更有趣,沉浸感的提升也相当明显。只是这种新鲜的沉浸感会持续多久,后期会不会翻来覆去几句话,要过几季才能下定论。
除了互动,为了更贴近现实,SI还去掉了体力百分比显示,而是用一个心形图标来代表玩家的身体状况,心形填充代表身体状况优秀,反之亦然。可以理解,物理表达式可以从数字变为直方图。目前看起来实际算法应该没什么区别,除了看起来比较陌生。考虑到SI对新特性的保守风格,这个改动更多的是让玩家逐渐适应从直观数据到抽象描述的转变。毕竟场上球员不会像手机一样显示自己还剩多少电量。
其实这是可以理解的。把现实模拟到游戏里也是游戏。如果游戏中出现像现实中那样不可控的感染,必然会导致游戏体验大打折扣。游戏体验差,玩家就会不开心。不开心就给差评,没人买单。......
完全健康
新冠肺炎在游戏中的具体影响力在于金融,这也是在现实足球中最大的影响力。我们可以看到过去的富豪巨头们也开始勒紧裤腰带了。所以,司为此改写了市场逻辑。除了巨星,大部分球员的价值都有不同程度的缩水,这种情况会随着比赛的推进逐渐恢复正常。
普通玩家的价值有一定程度的缩水。
最后说到游戏引擎,根据官方介绍,攻击套路优化。不再是各种穿越占优的局面。中路可以开花,单刀进球率提高,底线小角度会传球。越位球员不再把裁判当傻子去抓任何球......
依然座无虚席的伊杜纳信号公园体育场
总结:足球经理21在前作的基础上继续完善真实足球世界的细节,并回应玩家反映的问题,包括很多有趣的新功能。但是,对于一款没完没了的模拟游戏来说,只要时间线足够长,这些变化就足以给玩家带来新鲜的游戏体验。如果不与前作相比,每一代足球经理永远都是优秀的,足球经理21这次也不例外。