LOL历史地图盘点,从哪个版本打开?

S3很早就开始接触这款游戏。

记不清很久了,就是那时候还没有青蛙和雨燕,F6还是个正宗的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是队里每个人给的180,大龙BUFF是给英雄加持,恢复生命,加攻击力,法威。

攻野刀-蛋刀。坦克打野刀用蛋拳,法国人打野刀用蛋帽。反正都是蜥蜴长老的精神,这些名字。10% CD减的蛋刀,不错的前期攻击力,自带红色BUFF效果,所以EZ在那个时候就开始生产蛋刀,蓝色EZ也是从那个时候开始流行的。最早的EZ还是血剑和电刀。

后面加了灯笼,画了30层变成火把,还能插野刀,还加了个小鬼。当时,狮子狗因为这种设备而非常强壮,蛋帽也是沈伟当时开发的。发条里一刷狂,中线被推,F4被刷,中线被推,三狼被刷。非常强壮。而且加了很多草,主要是在河的位置,河的角落也加了很多草。本来路上有两个大草,后来改成了三个小草等等。

后来地图换成了新地图,新界面包括英雄图标的位置都从最左边换到了右下角。不过这个时候还是F4,红蓝BUFF加子,但是野刀变成了我们现在的蓝红白野刀,蓝慢了,红真疼,白插。灯笼被拆了,直接换成了血刃。赤血之刃一出,天使瞬间登顶打野位,造成伤害和爆炸。背后的血刃几经修改削弱,每天都在慢慢下沉。更重要的是,买不到野装备不受惩罚是非常致命的。

后来蓝法制打野刀,符文大刀加强,AP Izriel再次占领中路。后来鬼变成了青蛙,红蓝牛子也没了。F4变成了F6,增加了两只河蟹。小龙加了属性元素,不给钱。大龙成为给小兵加成的关键,增加了反野刀,增强了坦克野装备。一直到现在。

事实上,在S3,打野和助攻的位置非常尴尬。不像现在,carry没有薪装,符文要带钱。那时候连打野都要金心加钱,所以非常依赖双C,而且基本都是以坦克打野为主,受伤的都是。S4之后,打野开始逐渐加强。到现在打野已经能把整个队伍扛起来了。当然,当时也有以守野为主的队伍,比如M5、C9,他们疯狂的守野、刷野、打野。M5开发了野外辅助双人游。戴蒙德当时第一次使用这种战术,配合自己的辅助牛头疯狂进攻野区,直接击败了对阵莫比的球队。

就这些,版本改了这么多,具体细节我真的记不清了。

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