2014义乌国际电子竞技大赛规则
统一为:强化等级为0,玩家等级为20的定值活跃俱乐部。
官方球队:皇马、多特蒙德、拜仁慕尼黑、巴黎圣日耳曼。
比赛平台:FIFAONLINE3腾讯比赛客户端
比赛室:友好比赛-自定义模式-邀请朋友
比赛时间:半场6分钟/常规时间12分钟。
组队:不限
禁止的行为
1,禁止吊射长传,禁止辅助传球方向手动。
2.禁止故意拖延时间,后场踢球、运球等行为不得超过(12分钟)5分钟(现实为40秒)的比赛时间。
人工智能自动设置
自动切换玩家:“0-10”不限。
传球辅助:“自动/中/手动”不限。
直接塞球辅助:“自动/手动”不限。
过头顶直塞辅助:“自动/手动”不限。
拍摄方向辅助:“自动/中/手动”不限。
中间方向辅助:禁止“手动”;“自动/中”不限。
角度设置
视角:非舞台不限(舞台直播机要求:远距离(F5))
自定义:无限制
视角高度:无限制
角度缩放:无限制
控制设置
手柄/键盘:无限制
关键位置设置:无限制
义乌国际电子竞技大赛组委会保留更改以上规则的权利,恕不另行通知,并保留最终解释权。基本要求
1.比赛客户端:英雄联盟
2.比赛服务器:英雄联盟官方比赛服(Noxas)
3.比赛版本:当天比赛服的最新版本。
4.比赛模式:5V5召唤师峡谷招募模式;
5.比赛结果由系统决定;
6.裁判组猜硬币编织决定班的顺序和选边;
7.从游戏封禁开始到游戏结束,任何人不得人为退出游戏,违者视为弃权;
8.只要队内1球员被认定弃权,全队取消参赛资格;
9.严禁任何玩家使用任何第三方插件(包括大脚怪),一经核实视为弃权。
竞赛规则:
运动员必须遵守比赛规则,服从裁判的判罚。
1.比赛期间除领队外,不允许使用公共聊天频道。
2.入场必须高效,裁判发令后3分钟内未准备好的队伍视为弃权。
3.准备工作完成后,必须等待裁判下令比赛开始。
4.如果选手在比赛过程中断线,请立即联系值班裁判,选手重新连接后,选手将使用比赛客户端提供的“暂停功能”恢复比赛。
☆PS:申请停赛后,需要立即向裁判说明停赛原因。裁判评估暂停的合理性,给出暂停的最终时间。选手必须服从裁判的安排,否则视为弃权。
5.游戏开始后20分钟内,如果由于断网、停电等原因导致游戏无法重新连接。,如符合下列任何一项条件,裁判将直接判给优胜者:
(1)团队经济差距大于8k;
(2)头部缺口大于12;
(3)其余防御塔之间的差距大于5;
不满足任何条件的比赛将被重赛。
6.游戏开始20分钟后,如果因断网、停电等原因无法重新连接游戏。,如果满足以下任何一个条件,裁判将直接判定结果:
(1)团队经济差距大于10K;;
(2)头部缺口大于15;
(3)其余防御塔间距大于7;
不满足任何条件的比赛将被重赛。
7.比赛中不得使用bug,不得使用bug严重的英雄,以现场裁判通知为准。
8.比赛中如遇任何突发情况,必须立即与裁判联系,由裁判做出判罚,选手必须完全服从,否则视为弃权。
9.游戏BAN的英雄选择是在游戏系统中完成的。完成BAN选择后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请在比赛前调整账号,先退出调整后的队伍。(这条规则适用于整个比赛)
10,班选时如有遗漏或选错,以所选英雄为准。如果被迫退出,退出方将取消本局的一个禁止配额。
11.如果在游戏结束前退出游戏,将在下一局取消一个禁赛名额。
12.比赛结束后,双方团队经理可保留团队比赛视频,以备日后发生纠纷时参考,但未经组委会允许,包括团队经理在内的所有团队成员不得向外界发布比赛相关视频。
业余循环赛制:
三支队伍打一轮BO3循环赛。如果三支队伍在循环赛中赢了一场BO3,将按照三支队伍的累计总获胜时间进行排名。获胜时间越短,排名越高。
犯规处罚:
1,裁判负责监控整场比赛,对犯规做出处罚。情节严重的直接判,情节轻微的给予警告。超过一次警告的,视为直接判。
2.如果对判罚结果不满,可以在赛后24小时内申诉;
3.义乌国际电子竞技大赛组委会保留更改上述规则的权利,恕不另行通知,并保留对上述规则的最终解释权。基本要求
1.客户端:魔兽争霸3:冰封王座1.26
2.竞赛平台:方浩战斗平台
3.比赛地图:回声岛,奇石,扭曲的麦道,秘密山谷,泰伦纳斯站。
地图选择规则:
BO3:
(1)每位选手从地图库中移除两张图片,分别通知裁判,由裁判宣布;
(2)如果两个玩家重复移除相同的1张地图,则地图库中只会移除1张地图;
③每位选手从剩余地图中选择1张地图作为负面地图,并分别通知裁判;
(4)如果两个玩家重复选择同一个地图,这个地图就是第一个游戏地图;
⑤.裁判在玩家到地图选择地图后,抽签在剩余地图中选择第一张游戏地图;
6.每局的输家选择下一局的地图;
主机选择:
裁判会设置一台主机进行比赛。
游戏规则:
1.胜负判断:一方认输打GG或摧毁对方所有建筑,迫使对方退出游戏;
2.游戏设置:
①游戏速度:快。
②.锁定团队:开放
③团队合作:关
④.* * *享受公司控制权:关。
⑤.随机竞赛:关闭
6.随机英雄:关
⑦.观众:裁判
8.地图可见:默认。
3.选手可任意选赛,也可赛前随机,但必须与报名材料一致,赛前告知裁判且不能更换;选手在倒计时阶段不得更改种族,否则视为弃权;
4.球员未经裁判同意故意断线或使用非正常手段导致断线,经查将视为犯规判负;
6.如果在比赛过程中由于比赛机器和网络等原因出现意外断线。
(1)发生在比赛开始7分钟内,如有平衡,主机重新建立比赛(由裁判定义);
②发生在比赛开始后7分钟:
a)如果双方同意,游戏可以重新进行;
b)占优一方断开连接,无条件重新进行游戏;(总积分领先25%以上)
c)如不能达成一致,裁判将在比赛断线时根据情况做出裁决;
——兵力绝对优于对方,判定优势方获胜;
-地图资源点和经济绝对优势,判定优势方获胜;
——如果不满足上述条件,领先25%以上(含20%)的一方获胜;
——凡不符合上述条件者,一律重播;
③断线2次以上或断线后超过10分钟未出现的玩家将被视为无法正常游戏。
7.当游戏进行到双方都无法消灭对方的状态时:
(1)若此时比赛时间不足20分钟,则重新比赛;
②.如果此时比赛时间超过20分钟,且满足以下条件,则罚分高于对方20%的选手获胜:
-地图上的资源耗尽或者双方都无法继续采集资源;
-任何一方都没有足够的部队来摧毁对方;
③如果积分不满足上述处罚条件,则判定该局比赛为平局,重新进行比赛;
8.比赛期间,选手使用的电脑上只能运行比赛中选定的游戏软件。如果真的需要使用其他软件,必须经过裁判同意。使用其他软件(包括任何形式的插件,如MAPHACK等。)或未经同意修改客户端将被视为作弊;
9.任何参赛选手通过游戏中的一个BUG获得优势,最终赢得比赛。非故意的情况会被警告和重赛奖励,故意使用会被视为作弊;
10.如遇特殊情况,双方均有权紧急暂停两次,但需向裁判说明暂停原因;其他情况下需要暂停,需要在公共聊天频道上提出或者举手。经裁判许可,由裁判操作,暂停时间不得超过3分钟。任何私自暂停的玩家都将受到警告和其他处罚。
11.比赛结束后,双方选手均可保留比赛视频,以备争议时参考,但未经组委会许可,任何一方不得向外界发布比赛相关视频。
犯规处罚:
1.裁判负责监控整场比赛,并对违规行为做出处罚。情节严重的直接判,情节轻微的给予警告。超过一次警告的,视为直接判。
2.如果对判罚结果不满,可以在赛后24小时内申诉;
3.义乌国际电子竞技大赛组委会保留更改上述规则的权利,恕不另行通知,并保留对上述规则的最终解释权。