2011三国杀评分规则求上帝帮忙。

三国杀很多人,长期打打杀杀,每一次都是推翻主子或者消灭反贼,然后开始新的循环,好像没有目标。呵呵,这个时候你可以制定一个积分标准来区分输赢。这种方法特别适合有固定玩伴的团体,可以获得积分继续最后一战。积分方法如下:主公和忠臣胜:均得5分(包括死了的忠臣),反贼胜:均得5分(包括死了的反贼),奸贼胜:奸贼得5分。间谍可以通过杀死角色获得点数:杀死任何其他角色都是1,也就是1。补充:1。主公杀忠臣——2分(就算输了也会扣分)。2.间谍的奖励点数就算输了也会被积分(虽然间谍输了能得到的点数不多,但是赢了就是基本的5点+被杀人数N的最高分)。为了让游戏更合理,有效避免以下情况,制定其他规则。玩家也可以选择性使用。1。减少游戏二中某些环节的拖延时间。避免打感情牌等影响游戏的因素3。间谍角色平衡调整辅助规则:1。按照打牌顺序抽签决定座位(避免熟人和恋人之间打感情牌,总是坐在太杀气腾腾的玩家家里)2。引入黑暗之魂角色(新版本可能没有这个角色卡,但其实设计的非常好,可以让先死的玩家继续参与游戏)。如果没有黑暗之魂角色卡,此局第一个死亡的玩家不能成为下一局的第一个玩家。但是只要别人先死,或者他攻击的人杀了他,他就不受这个规则保护(这个规则是为了防止有些玩家总是先死,游戏时间一般在30-1小时左右,所以先死的玩家会特别无聊。如果连续几场他都先死了,那就太惨了,所以被保护了。也防止一些人在打感情牌的时候,先把自己不喜欢的玩家干掉。) 3.当比赛只剩下三名选手时,三回合后,所有人会同时降低体力,如果一起死亡,则继续下一回合。(这个规则是为了防止游戏时间过长,同时增加间谍最终选择防守角色的成功几率。详细解释:后三种情况基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1忠1,1主1。剩下的高手需要在角色不明确的情况下削弱另外两个人,同时加强自己,最后先帮忙干掉有威胁的角色,而剩下的人在连续被削弱后几乎无法和高手对抗,也就是说只要高手不傻,鼹鼠最后几乎不可能赢,但是有了这个规则,第一, 削弱过程快速加速,一是大大节省了互相削弱的游戏时间,二是高手逼作。

记得领养