加强DNF的装备对垫手有用吗?

总的来说,从概率原理来说是正确的。

这里给大家看看热血江湖的意见,关于手垫的原理。。。首先要明确的是,概率在数学中是以公理形式定义的。像‘概率的统计定义’,‘概率的经典定义’,‘概率的几何定义’都是描述性术语,大家要明白它们的本质&;;#8212;& amp;#8212;概率的统计学定义通常可以这样描述:在相同的条件下,做大量的重复实验,一个事件的次数k与总的实验次数n的比值,称为这个事件在这n次实验中的频率。当测试次数n很大时,频率将“稳定”在一个常数附近。n越大,频率偏离该常数的可能性越小。这个常数叫做事件的概率。也就是我们常说的合成增强概率。

我们应该清楚,上面的定义只是描述性的。其实有循环定义的嫌疑。因为‘可能性’出现在定义中。这是指概率。(同样,‘等概率’通常出现在概率的经典定义中)。这个定义要整体把握,重要的是把握以下几点:

(1)我们讨论的现象可以重复。并不是所有的不确定现象都是概率论的研究对象。比如本拉登是否还活着,今天是否有人脸色苍白或者不开心等等。这类问题不具备反复实验的意义,属于人的主观臆测和欲望。虽然人们有时会说,‘十有八九,他不快乐’,‘我认为拉登活着的可能性只有10%’。这叫主观概率。主观概率的研究不是没有意义,但不是我们概率论的研究对象。概率论描述了一个可以重复测试的模型。另外,结果的随机性不同于未知的结果。比如哥德巴赫猜想是否成立,人们还不知道,但是不存在随机性。“重复测试”是指在相同条件下的测试。严格来说,现实中不可能两次测试条件相同。这里有一个数学模型。至于现实中哪些问题可以用这个数学模型近似描述,这是另一个问题。

(2)频率与概率的关系。频率是随机的,就是这n次实验中的频率。其他n次试验,一般说频率会不一样,概率是客观常数。

(3)概率反映的是‘多次试验’中频率的稳定性,人们往往将‘概率等于一半’错误地理解为‘两次试验中有一次’。应该改正。比如合成1的概率是50%,绝对没有两次就成功一次的说法。

(4)有可能出现大概率的频率偏差,这是随机现象的特征。比如讨论抽签与抽签顺序无关时,可以用实验模拟。但必须注意的是,频率偏移的概率较大。比如,当你掷一百个偶数硬币时,一边会出现41,另一边会出现59,这并不奇怪。这一点大家应该有充分的认识。

所以我可以负责任的说,之前的垫刀、换线、选时等方法都是没有科学依据的。,尤其是垫刀。可以参考(2)中的介绍。概率是客观存在的,概率可以改善几次失败后的笑话!据说狂犬病的存活率是1%,那么如果你得了这个病,在你之前有99个人死于这个病,你敢说你一定能活下来吗?

另外,我们需要知道概率在游戏的编程中是如何实现的。首先需要声明,计算机不会产生绝对随机数,计算机只能产生“伪随机数”。实际上,一个绝对随机数只是一个理想随机数。即使计算机发展了,也不会产生一系列绝对随机的数字。计算机只能产生相对随机数,也就是伪随机数。

伪随机数不是伪随机数。这里的“伪”是指有规律的,即计算机生成的伪随机数既是随机的,也是有规律的。怎么理解呢?生成的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;有些伪随机数遵守一定的规律;另一部分不遵守任何法律。比如“世界上没有两片形状相同的叶子”,这就指向了事物的特性,即随机性,但每棵树的叶子都有相似的形状,这就是事物的* * *本性,即规律性。从这个角度来说,你大概会接受计算机只能产生伪随机数,而不能产生绝对随机数的事实。

那么随机数在计算机中是如何产生的呢?有人可能会说,随机数是由“随机种子”产生的。是的,随机种子是用于生成随机数的数字。在计算机中,这样的“随机种子”是一个无符号整数。那么随机种子是从哪里来的呢?

有许多方法可以获得随机种子,最简单的方法是从系统时钟中获得,确切地说,是从计算机主板上的计时器/计数器的内存值中获得。随机数是随机种子按照一定的计算方法计算出来的数值。因为时间间隔由计算机时钟计数器精确控制的控件,时间间隔相同,计数器前后的值之差相同,所以时钟值是线性的,所以随机种子是线性的,产生的随机数也是有规律的。但是每个人击键(鼠标点击)产生的随机数确实更随机,因为事件是人击键造成的,人无法保证严格的击键时间间隔,即使严格做到也不可能完全准确。只要时间间隔相差一微秒,计数器前后的值就会不一样,随机种子的变化就失去了线性规律,所以产生的随机数就更加没有规律,这样产生的一组随机数就更加随机。这让我想起了各方的抽签程序。如果人们使用按钮来产生幸运观众,随机性原则将得到很好的实现,结果将更加公平。

最后我想说:1。计算机的伪随机数是一个随机种子按照一定的计算方法计算出来的数值。所以只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就是固定的。2.只要用户或第三方没有设置随机种子,默认情况下随机种子来自系统时钟。

通过以上概念,我们可以开始进入我们的话题&;;#8212;& amp;#8212;合成。合成的原理是计算机生成一组随机数,例如1,概率为50%。其中,50%的数字代码表示成功。一般随机种子是根据系统的时钟选取的,所以随机数的产生是线性的,即系统发送成功码的时间间隔是一定的(合成系统不需要设置复杂的算法)。所以,综合最好的方法就是掌握它的规律性。系统时钟的频率相当高,一般是毫秒甚至微秒发一次代码,所以你合成的时候不会受别人影响。但是在这么短的时间内捕获成功的代码几乎是不可能的。我们可以试着找到随机数组生成的周期,比如它的周期是0.01秒,那么我们可以点击1秒,点击3秒,点击10秒...

这在理论上应该没问题,但实际操作起来相当困难,因为我们无法如此准确地估算时间;即使你估计的时间很准确,用手指点鼠标的时间间隔也会有误差。最好的办法是找一个参照物,最好是游戏中发生的事件(NPC说话的频率,眨眼的频率等。),然后准备一些垃圾石和垃圾装备,用垃圾装备找规律,比如(眨眼)合成,每次点击的力度要均匀。如果成功,可以做笔记记录时间间隔。当然,由于结合1发送成功码的频率较高,采用上述方法产生的误差相对较小,不需要计算得很精确;合成第四只手的时候,这个方法还是挺好用的。还需要注意的是,合成的时候,网络一定要处于良好状态,也就是人少,系统运行正常的时候,否则网络会被包阻塞,延迟,对合成有负面影响。这也可以解释为什么有的人连续20石点击失败,他的频率可能刚好赶上失败代码的发送频率。

我的知识有限,只能写这么多。希望你能理解。我的建议是,合成一定不要急于求成,方法还是很偶然的。毕竟这种方法可操作性太高,运气还是很重要的。

最后我想说,这个方法可能并不完美(毕竟太理想化了),而且太理论化,需要大量的实践来检验。光靠自己的努力是不够的。希望大家提出自己的宝贵意见,发挥自己的聪明才智&;;#8212;& amp;#8212;集体的力量是无穷的。

网通二区天空:婀娜多姿。不过既然大码没了,目前小码是48。有兴趣的慢慢爬的朋友可以联系我2号线或者7号线。)

我可能不明白,但是在我生活的三年里。。发现强化的成功与很多事情有关。

1.时间2。公司的维护时间。3这个网络的影响也是网速。4运气

这跟你还骰子一样。。。你能扔多少次?

从身体上来说,这是你掷骰子的方式。高科技玩家可以打出漂亮的牌。

最后,我只能说,没有绝对的强化法则。。只是某个时间的循环而已。

垫手没有绝对的规则。。兄弟,天才也不会想出这个概率比。谢谢你。