Lols9变化
改变内容
1.翻身变得更容易实现。
目前大部分玩家都会认同,虽然现在的游戏每周都在以肉眼可见的速度变化,但到目前为止,有一点还是不够明显。如果你的队伍在前10分钟送掉三个人头,比赛基本告白;虽然有东山再起的希望,但是很多人在落后的设备压力下,已经没有耐心去挣扎了。
职业比赛的情况更糟糕。滚雪球的容易程度已经失控。在早期比赛中获得的优势对局势来说太具有决定性了,尤其是在获得一个血塔之后。拳头的目的是让战局更加稳定,减少那些一边倒平衡崩溃的游戏。
2.额外的属性加成将从符文中移除。
最近一个月玩家频繁抱怨的一点就是联盟整体伤害能力已经溢出。虽然这听起来很奇怪,但这种现象确实部分存在,坦克和防御装备的存在感很低。虽然拳头已经给了测试服里的坦克英雄一些照顾,但是他们也打算去掉符文分支给的属性加成来解决这个问题。
设计者也希望这能鼓励玩家尝试更多的符文,版本不仅仅是由两个主导符文(主导和精准)决定的。文章没有说明这部分被移除的属性fist是否会以任何方式补偿回来,或者他们只是希望这部分价值完全消失。
3.校准阶段将需要更长时间。
在这一季的疯狂雪球版本中,对齐时间降到了历史最低。当你一次赢了四包两个的血塔,或者连续两次赢了同一条线上的Gank,游戏很快就会变成赛车比赛。哪边的越野二人组会主动先切换到中路,辅助可以和野场争夺视野,围绕大小龙的团战也可以有优势。拳头现在想把更多的重点放在前期1V1和2V2的战斗上,所以尽量延长阵容阶段,保证玩家在线上拿到一大块后可以参加中期团战。
4.让游戏更快结束。
这似乎与拳头设定的三个目标有很大的矛盾。毕竟他们说要让游戏“更容易翻盘”。拳头在这篇文章中说:“目前比赛太多,有一支球队取得了相当大的领先,但缺乏结束比赛的能力。这种趋势之前一度被遏制,但在最近两个版本中却变得繁荣起来。”
如果你是一个想赢比赛的队伍,你可能希望对手不要这么轻易结束比赛,所以如果换拳项目有矛盾,听起来会伤到更多的东西。Fist目前没有分享更多细节,除了下面这句话:“我们试图做出改变,帮助那些滚雪球能力优秀的队伍更轻松地结束游戏。”除了暧昧,更让人觉得可怕的是和上一个的矛盾。
S9的季前赛一般在世界杯结束后的165438+10月开始,从时间轴上看其实很近。在过去的赛季中,拳头对于季前赛的改变计划提供了比今年更多的细节,所以我们也希望拳头能够对大众做出更多的改变。但在那之前,只要你老老实实的封杀佐伊,我相信你不会有事的。