IGvsFPX| |两个世界冠军的最后挣扎,谁会保住晋级的希望?
最近两队在比赛中都出现了长时间的差距,现在也不知道状态是怎么调整的。然而,作为一支为LPL赢得过世界冠军并有着深厚底蕴的球队,我相信他们已经在起跑线上,准备出发了。那么两个世锦赛队相遇的时候谁更强呢?我们一起来分析数据。
从两队整体数据对比来看,IG的17数据对比中,8项领先FPX,9项落后FPX。从整体数据来看,FPX略有优势。但在千变万化的比赛过程中,小到一个眼神位置都可能直接决定比赛的胜负。所以要想深入分析,找到两队的差距,就要深入分析各项赛事。
在反映进攻端的六项数据对比中,IG领先FPX五项数据,但在一项血率上不及FPX。因此,在进攻表现上,IG > FPX。不过这里需要区分的是,FPX的首血率要高于IG21个百分点,这说明FPX的战术非常依赖于之前的进攻节奏,但受限于球员整体表现和状态起伏,进攻端的表现并不尽如人意。
其实IG在进攻端的实力从“古代”就开始传承了。由新秀、宁和希瑟组成的三叉戟体系,让IG在常规赛的大部分比赛中不可抗拒。从IG的整体打法来看,和TES有很多相似之处,都是通过线上选手出色的个人实力和比赛期依靠强压制获得的优势,不断通过小规模团战。
FPX在上一个单元被Gimgoon换下后,球队整体打法趋于稳定,给人的感觉就是一直在坚持S9世界杯期间的打法,并没有大的变化。在快节奏的当前版本中,FPX的打法无疑不像野核系统的加成。同时,FPX倾向于整体作战,这使得FPX在进攻端往往无法组织有效的进攻,找不到突破点。
所以IG在进攻端优于FPX的原因显而易见,我觉得完全是被球队的打法限制了。
在反映防守端效率的两个数据对比中,平均每场IG死亡人数高于FPX,但每场IG死亡人数确实少于FPX。这说明IG虽然场均死亡太多,但攻防转换效率很高。与FPX相比,每场推塔数低于FPX。
至于两队防守端差异的主要原因,在我看来有以下几个原因:
①田的状态波动问题。自S9世界杯以来,田的状态波动一直受到球员的批评,主要是因为田在比赛中经常做出不必要的牺牲,节奏不能有效连接球队的线路。可以说,田的状态起伏是夏季战绩不佳的重要原因之一。
(2)进攻或操作,打法不明确。说实话,从春赛开始,FPX确实看到了强攻打法和现在版本的一致性,这让一向偏向稳定的FPX有些为难。是用进攻端更强的可汗来适应版本,还是选择打法趋于稳健的Gimgoon?在反复为田选择野核体系下的强势英雄后,发现或许如今的野核打法真的不适合这个,于是公司又换回了表现稳健的金谷。但是频繁的人员轮换对团队影响很大。一方面是有Gimgoon半个赛季没上场的影响。反观如今的FPX,经历了常规赛的低迷,球队眼中早就失去了霸气,自信心受到了严重的打击。默契的团队配合,果断的决策力,难免有点差强人意。
③IG的高平均死亡率主要是因为球队过分强调进攻端的压制,这无疑给了敌人大量的可乘之机。当然,这并不是说进攻端强不好,但是IG要想走得更远,就必须平衡进攻端和防守端,让敌人没有可乘之机,才能让IG越走越远。
IG在大小龙的控制率上领先于FPX,但在每场比赛的小龙数量上不如FPX。可以看出在大小龙的控制率上ig > fpx。
在我看来,主要是两队对小龙的控制力不同,造成了对小龙的控制力不同。IG非常重视早中期的节奏驱动,所以在阵容选择上IG倾向于早中期的进攻。前期强大的阵容配合他们前期的强势发挥,很容易占据线权,发挥前期优势,从而在对小龙的争夺中占据主动。因此,IG在枭龙控制率上优于FPX是合理的。
两队在大龙控制权上的差异原因,在我看来是双方整体实力的差异。从目前的整体实力来看,IG的整体实力和团队稳定性都优于FPX,这无疑说明IG在关键团战中的表现也优于FPX,所以IG在对大龙的控制上优于FPX也就不难理解了。
在目前的版本中,哪支队伍前期能占据优势,往往就能在接下来的比赛中占据主动。在前一场比赛相对和平的发展环境下,似乎唯一能打破这种平衡的就是打野,所以我认为双方比赛的关键球员不需要成为主要输出。在我看来,节奏和效率同等重要。所以我就以场位为例,深入分析比较宁和田的优劣。
1之间的基础数据对比。宁与田
①进攻端,宁场均杀助攻之和为2.8+6.9=9.7,田场均杀助攻之和为2.8+6.7=9.5。所以从数据上来看,宁在进攻端的表现无疑更好。
②防守端,宁场均死亡数为2.4,田场均死亡数为2.9。所以从数据上来看,我们可以认为宁在防守端表现更好。
基于以上对比分析,宁在攻防两端均优于田。
2.2之间的比较。宁和田在英雄池和使用英雄胜率。
①从英雄池的深度来看,宁、田的英雄池有10个英雄,所以在英雄池的对比中平分秋色;
②从使用英雄的特点来看,宁更倾向于做前期控图英雄和强势英雄,而田更倾向于做野核英雄和控图英雄。他们之间使用英雄特点的不同,也能在一定程度上反映出他们在团队中的作用。比如宁,其实起的是控图和节奏感的作用。队里有新秀、菜鸟、泡芙,宁没必要打出来。田则不同。在Doinb中拿出功能单后,田很可能会先选择男枪来弥补球队在进攻端火力输出的不足。
③从英雄的胜率来看,宁有5个胜率在60%以上的英雄,而田只有4个。需要注意的是,使用英雄次数最多的前3名英雄的胜率明显高于田,所以在英雄胜率的对比上宁更有优势。
综合数据来看,IG优势明显,所以我觉得IG会有更大的胜算。当然,FPX赢得搞笑大奖也不是不可能的。前提是FPX前期一定要稳住节奏,谨防球队前期经济被拉出来。然后通过中后期的患者操作和视力控制,逐渐侵蚀IG的防御系统,直到找到突破点。
好了,今天活动的预告结束了。感谢您的观看。下次见。