搅拌机卡通销售盒怎么建模?搅拌机卡通销售盒建模教程
搅拌机卡通销售盒造型图文教程:
1.在软件界面右击grid-cube创建,然后在变换面板中设置大小的数值信息,在效果器中添加曲面细分查看模型的效果,设置视图级别/渲染的数值信息,如图所示。2.选择要删除的模型,在要添加的效应器中找到镜像效应器,修改轴向复制的操作,如图。3.在面模式下,“用鼠标选择面”,用移动命令调整模型的形状,如图。4.选择模型,使用挤压选择并移动效应器来挤压和调整模型的形状和效果,如图所示。5.在软件界面右键点击网格-球体创建,然后在变换面板设置大小的数值信息,在效应器中找到镜像效应器添加,修改轴向复制操作,如图。6.在软件界面中右键点击grid-plane进行创建,然后在变换面板中设置大小的数值信息,在效应器中找到镜像效应器进行添加,修改轴向复制操作,如图。7.给效应器添加曲面细分,查看模型的效果,设置视图级别/渲染的数值信息。在点模式下,通过使用移动命令,用鼠标选择点来调整模型的形状,如图所示。8.将包裹效应器添加到效应器,并单击面板中的目标通道,将目标设置为卡通体。9.在软件界面中右键点击grid-cube创建,然后在变换面板中设置大小的数值信息,在效应器中添加曲面细分查看模型效果,设置视图级别/渲染的数值信息,如图所示。10.在在线模式下使用鼠标选择线路。使用移动和缩放命令调整模型的形状,如图所示。11.点击软件界面右上角的视图着色方式,在面板中调整环境的颜色信息。12.在“材质”面板中添加混合节点,然后添加透明和自发光节点以连接到混合着色器通道。13.添加着色器,在效应器中添加物化效应器,在面板中设置厚度值,勾选:翻转材质偏移:1,如图。14.选择要复制的模型材质,单击混合节点中的自发光节点并修改面板中材质球的颜色信息,然后选择物化效果调整面板中厚度的数值信息。15.选择要复制的模型材料。单击混合节点中的自发光节点,并在面板中修改着色器的颜色信息。在面模式下,“用鼠标选择面”,如果选中了就给着色器。16.选择要复制的模型材质,点击混合节点中的自发光节点,在面板中修改材质球的颜色信息,如图所示。17.选择制作好的模型文件进行复制,然后使用移动/旋转/缩放命令调整模型的形状进行排版。18.选择要复制的模型材质,单击混合节点中的自发光节点并修改面板中材质球的颜色信息,然后选择物化效果调整面板中厚度的数值信息。19.选择模型文件,在面模式下用鼠标选择面,如果选择了面,则给出一个着色器。20.选择要复制的模型材质,单击混合节点中的自发光节点并修改面板中材质球的颜色信息,然后选择物化效果调整面板中厚度的数值信息。21.在灯光面板中,选择灯光,然后新建一个片状光源,放在合适的位置,修改功率和颜色的数值信息,如图。22.选择一个着色器以添加渐变节点。参考实时渲染窗口的效果,选择一个渐变节点调整渐变滑块信息,如图。23.选择模型文件,在面模式下用鼠标选择面,如果选择了面,则给出一个着色器。24.选择制作好的模型文件进行复制,然后使用移动/旋转/缩放命令调整模型的形状进行排版。25.最终效果如图:上面是《搅拌机卡通销售盒如何建模?Blender卡通销售盒建模图文教程精彩内容分享,希望对准备、学习、进阶不同阶段的朋友有所帮助!其实快速学习Blender软件的功能并不难!全面学习和掌握基础功能,再用基础练习案例,这样学习和掌握会快很多!如果你此时正在为如何学习而烦恼,不妨点击这个链接: