斯诺克的标准规则是什么?

一个斯诺克球的最高分是147。

规则:

1.斯诺克球台的内边长350厘米,宽175厘米,高85厘米。22个彩球* * *分为8种颜色,其中15红球(1分),1黄球(2分),1绿球(3分),1棕球(4分)。

蓝球1 (5分),粉球1 (6分),黑球(7分),白球1(主球)。

2.开球前,母球可以位于开球区(D形区)的任何一点。开球必须先直接或间接击中红球。依次击落一个红球,再击落一个彩球,直到所有的红球都落入袋中。其中,彩球落袋后放回原来的放球点。然后根据彩球得分从低到高依次击落袋中黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色、黑色的球。

3.当桌上只剩下黑球时,将球击入袋中或犯规将结束比赛。此时,如果双方得分相等,则重新放置黑球,进行最后一局。这时候谁把球打到袋里或者犯规谁就结束比赛。

4.有下列违规行为之一的,给予扣分(得分不足4分的,扣分为4分;得分大于4分的,扣分作为自己的分)。

在球停下来之前击球;击球时,杆头不止一次碰到主球;打一个空心杆;主球击中目标球后自动下落;

击球时脚离地,开球时母球不放在发球区(D型区);打一个跳球;把球打到界外;

母球先打非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆、衣服接触到桌上的球。

5.以下犯规罚7分:将红球击入袋中后,未指定球就击球;击中红球后,

打红球不报彩球;使用任何其他球作为主球,而不是白球。

斯诺克技巧

1)斯诺克基本玩法及胜负判定

斯诺克用球22个,其中红球15,彩球6个(1黑、粉、蓝、棕、绿、黄),白球1。红球和彩球用来得分,白球用来击球。每次开始前,以1的形式放球。

开球前,双方可以通过掷硬币来决定谁先开球。开球时,开球方可以把白球放在开球区的任何地方去打红球。之后,白球停在哪里,就必须从什么位置打。每一方必须先得一个红球,然后选择一个有利的彩球来玩。彩球得分后需要取出放回原位(即开球前所在位置)。然后,再玩一次红球,以此类推,直到所有的红球都在袋子里。之后必须按照一定的顺序玩彩球。

也就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球、黑球。此时,一个彩球得分。

桌面上少了一个彩球(不再需要取出袋装的彩球放回原位),所有彩球都装袋,直到桌面上剩下一个白球,就结束了。

2)从开始直到所有彩球和红球都被打到袋中的过程称为一局。在整个进球过程中,

如果一方未能成功进球,或者打了一个坏球,那么他必须让位给另一方去打。

连续进球取胜的过程叫做“一击”。

每场比赛的胜负由双方得分多少决定,得分多的一方为胜者。得分有两种方式:一种是通过进球得分,另一种是通过惩罚对方失误得分。红球1分(也叫“1度”),黄球2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。所以双方都会想尽办法把更多的黑球收入囊中。打红球时,白球未能碰到任何红球,罚4分;如果误碰了彩球,按照彩球的分数来处罚,但至少要扣4分。也就是说,遇到黑球罚7分,遇到黄球罚4分。同样,在玩彩球时,如果没有击中你想玩的彩球,就按照彩球的得分进行处罚;如果不小心打中了分数较高的彩球,就按照分数高的处罚,最少扣4分。所以,在打进红球之后,打出彩球之前,理论上每个玩家都要先声明自己要打哪个彩球。在实际操作中,如果要打的彩球很明显,不需要申报,但如果不明显,必须申报,否则自动罚7分。击球手必须首先说明他想打哪种颜色的球(棕色球、蓝色球或粉色球)。如果不小心将白球击入袋中,至少扣分4分,或者按照白球入袋前先碰到的得分较高的球扣分。如果白球在袋子里,下一个球员可以把白球放在发球区的任何地方击球。罚分不是从被罚方的分里扣除,而是加到对方的分里。因为也有可能通过双方的失误得分,如果球场上有一方觉得自己没有得分的机会,就会尝试做斯诺克。所谓的“斯诺克”就是下一个球员在1的位置不能直接击球的这种情况。

但需要拿篮板球或弧线球等高难度球,容易失误导致扣分。

一局可以打一局,也可以打三局,五局七局。

世界职业锦标赛的决赛是打35局。如果最后双方平分,

传统的决定胜负的方法是把黑球留在黑球位置,把白球放在发球区。

双方通过抛硬币的方式决定谁先上场,先打进黑球的一方为胜者。

2)斯诺克的一些常用规则及其应用。

斯诺克的规则非常复杂,即使是世界冠军也常常不能全部掌握。

然而,这些规则通常可以在实践中获得。以下是一些经常让初学者困惑的常见规则。

漏球:

选错球至少要罚4分。如果错球是4分以上的彩球,按彩球实际得分扣分。

(1)把球击出台面。

(2)击球时双脚同时离地。

(3)白球跳过中间球,击中目标球。

(4)球台上的球被球杆击球端或身体任何部位以外的任何物体触及。

(5)击球过程中,球杆连续击打白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。这种情况经常发生在白球离目标球太近的时候。

。比如当两个球的距离小于2.5厘米时,要想不犯规的出手是很难的,除非轻轻碰一下目标球。因此,当白球靠近目标球时,只允许击球手将白球击走,而不允许击出目标球。在这种特殊情况下,只要白球开向目标球,就视为击中目标球。一个好的球员经常利用这个机会打出安全球或斯诺克。因为,这个时候你只能打白球,而白球不能打其他任何球,这样就很容易做出安全球和斯诺克。

免费球:

一方失误后,桌上出现斯诺克,使得下一方无法直接击中红球。

下一个球员可以选择任意一个彩球作为红球来打,这个球叫自由球。如果这个彩球进了袋子,

就当红球放进包里得到1分,然后照常打彩球。如果桌子上的红球已经玩过了,

发生的情况是下一个玩家不能直接击中要打的彩球,下一个玩家可以选择任意一个彩球来打,这是一个自由球。根据桌上剩下的最低分计算出自由球的分数,然后按正常顺序打彩球。

再次播放:

如果一方打错球,使对方处于劣势,另一方有权要求错方继续比赛。

这个规则和任意球规则一样,都是为了防止任何一方故意犯错并从中获利。

然而,在决定让错误的一方上场之前,要确定桌上的每一个球都没有机会。

此外,我们应该考虑到错误的一方发挥的水平因素。

无意识地救球:

如果裁判认为一方打错球后应该击球,可以处罚无意识救球。

在这种情况下,受益人可以有以下选择:

(1)将球恢复到打错之前的原状,要求犯规方重新打;

(2)要求犯错者在当前位置继续游戏;

(3)目前位置自己打;

(4)如果桌上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球设置:

当彩球落入袋中放回桌上时,如果彩球原来的位置被其他球占据,

然后把彩球放在当时得分最高的彩球的空位上。当绿色球进入袋中时,

它原来的位置被其他球占据,台面上方有棕色球点、黄色球点、粉色球点。

这时,绿色的球应该放在粉红色的球点上。如果所有的彩球点都做了标记,那么彩球要放在垂直于其原始位置底边的直线上,离其原始位置最近,不能碰到其他球。

死锁:

当裁判认为牌桌陷入僵局时,裁判会向双方宣布,如果几个回合内形势没有明显变化,比赛就无效,必须重新开始。

(3)斯诺克的独特规则:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但注意不要在台球桌上旋转硬币,以免损坏桌布。

(2)双方都在打时,尽量保持安静,注意不要站在对方瞄准的口袋后面。

或者其他容易影响球员的位置。

(3)友谊赛和平时赛没有裁判。这时,在对方打进彩球后,

你要帮忙把彩球放回桌上,主动报分。

(4)当你出现失误时,即使裁判没有看到,也要主动宣布。

(5)态度端正,举止得体。Sinok和高尔夫一样,要求参与者有高

体育精神和绅士风度的水平。

(4)斯诺克组织和赛事

世界上有两个台球组织,一个是国际台球联合会,世界台球联合会WPBSA,一个是世界职业台球联合会。

世界职业台球联盟主要致力于职业台球的发展,举办世界职业锦标赛等世界各国职业选手参加的职业排名系列赛。哈恩德利、戴维斯、奥沙利文等世界著名职业选手都参加职业比赛。拥有72个成员国的国际台球联合会旨在全球推广和普及台球运动,世界斯诺克锦标赛就是这个组织举办的比赛。

世界职业斯诺克联赛和国际台联组织的比赛是并行的。想要参加职业比赛,首先要取得职业资格。这项由国际台球联合会组织的比赛面向世界排名第64位以下的所有选手。

斯诺克锦标赛始于1916,第一届英国业余斯诺克锦标赛就是在这一年举行的。1927年,在乔·戴维斯等人的努力下,第一届斯诺克世界职业锦标赛在伦敦成功举行,乔·戴维斯本人获得冠军,获得奖金6.10英镑(约合今天的200英镑)。乔·戴维斯是迄今为止世界上最好的斯诺克选手,并为他赢得了下一届世界职业锦标赛的冠军头衔,直到他在1946年的世界锦标赛上淡出。

斯诺克台球在五六十年代遭遇低潮,甚至严重到1958到1963之间没有比赛。直到1969,情况才有了转机。当时,英国广播公司(BBC)推出了新的斯诺克锦标赛锅黑,以促进新的彩色电视广播。丰富多彩的斯诺克台球和选手们精彩的表演很快引起了观众的兴趣,斯诺克台球和彩色电视节目很快得到推广。

几年后,世界职业锦标赛也开始被电视转播。斯诺克台球开始成为主流职业运动,并于1977被引入世界职业选手排名。大量资金开始涌入这项运动,以史蒂夫·戴维斯为代表的新一代职业斯诺克选手不断涌现。1982年,史蒂夫·戴维斯在历史上第一次电视转播中取得了147的满分。这些顶级玩家成了百万富翁。那时候甚至有一首查斯&的歌;戴夫的搞笑歌曲《斯诺克台球》登上了音乐排行榜。

斯诺克黄金时代的高潮出现在1985的世锦赛决赛。虽然两位球员一直打到凌晨,但还是有近185万观众(相当于当时英国三分之一的人口)观看了丹尼斯·泰勒把最后一个球重重地投进口袋,然后高举奖杯庆祝的一幕。斯诺克在英国继续广受欢迎,成为仅次于足球的拥有第二大电视观众的运动。

(5)斯诺克设备

*滑石粉(粉笔)

用于涂覆在球杆头上,以增强球杆和母球之间的摩擦力。滑石粉通常被压成立方体滑石粉块。

*提示(Cue)

用来击打母球的木制工具。

*添加杆(扩展)

球杆末端的短棍用来增加球杆的长度,帮助球员在母球远离球员时击球。

*杆(休息)

支撑球棒的有铜制X形头的木杆。当球员非持球手的手臂不够长时,可以将球杆靠在架杆上稳定地打出主球。还有一个特殊的架,有一个可以绕过球的手肘,头和架一样。

*三脚架(三脚架)

也叫架空杆。类似于杆,但是头是拱形的,而且头更大,可以放在另一个球上面挥杆。

*定位器(Swan)

使用具有成角度或半圆形接球开口的装置来确定球的准确位置。在它的帮助下,球可以在比赛中途被擦干净后准确地放回原位。

*三角形框(三角形或齿条)

比赛开始前用于将所有红球排列成标准正三角形的三角形框架。

㈥斯诺克术语

*母球

白球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并用它将其他球击入袋中得分。

*目标球(对象球)

除了主球,其余都是目标球,包括红球和彩球。目标球不能用球杆直接击打。

*彩球(彩色)

非红色靶球,***6个球分别是黄、绿、棕、蓝、粉、黑。

*球开了

可以用主球法将球击入袋中。

*入袋(锅)

将球击入袋中。

*主席团(框架)

从开球到所有球都被击落或达到规定的比分,或达到规定的时间限制,称为一场比赛。

*领域(游戏)

若干约定或规定的游戏是一个球。在正式比赛中,一个球通常是五局三胜、七局三胜或九局三胜。

*匹配(Match)

若干个约定或指定的游戏就是一个游戏。

*休息(Break)

击球方从击球得分开始,直到击球因失误或犯规而停止,这样连续击球得分为一杆。

*百年一拍

一杆连续得分等于或大于100分。在正式比赛中,单杆100以上将被正式记录。

*全极点(最大值)

如果对手不犯规,一杆最高分是147。

*斯诺克(斯诺克)

一击之后,由于死球的阻挡,对手无法击中主球使其同时直线穿过任意球的两侧,这就是所谓的斯诺克。对手被称为snookered。当你即使拿到了球台最高分仍然落后于对手时,你需要做斯诺克来迫使对手做出犯规判罚。

*间隙(Clearance)

一枪打完桌上所有的球。

*免费球(免费球)

当斯诺克在犯规后出现时,击球手将其指定为活球的目标球。

*空杆(未命中)

击球手没有先打出活球,被裁判判定没有全力击球。这时候对手可以要求把球恢复到击球前的状态,再打一次。

*障碍区

球座线和它的半圆围成的区域。

*双(大炮)

在一次击球中,母球与两个目标球接触。

*(踢腿)

主球和目标球轻微粘在一起,一般是因为球上有污垢或者静电造成的。

*亲吻球(亲吻)

两个球轻轻碰了一下。

*(包装)

一局比赛结束时,红球仍在原来位置或剩下的红球仍在原来位置的情况。

*组合球(植物)

在主球击中一个球后,那个球使其他球进入袋中。只有当这两个球都是红球或者主球一开始打了一个任意球,且在任意球被指定前的正常情况下袋中球是活球时,组合球才不算犯规。

*推射(Push shot)

当主球击中目标球时,球杆皮头仍与主球接触,属于犯规。但如果母球几乎贴在目标球上,或者母球稍微接触到目标球的边缘,则不判定为推杆。

*触球

主球与其他球接触的情况叫粘球。击球手必须打开主球,不能移动附在主球上的球,否则会造成推杆。除非击球手已经声明他会把它打成活球。

*重置黑球(重新定位的黑色)

在一场比赛中,当所有目标球都在袋中,双方得分相等时,就要把黑球放回桌上。这时候只要黑球入袋或者一方犯规,就可以判断比赛的胜负。

*香蕉球(转向)

击球使母球强烈旋转,使其在前进过程中突然绕过障碍球。通常用于营救困难的斯诺克。

*横拉杆(质量)

击球时,将母球几乎垂直于球台击打,使母球强烈旋转。

*低杆(后旋)

通过击中主球中心的较低位置,使主球与目标碰撞,然后旋转回来。又称“缩杆”、“旋球”。

*顶部旋转

击球时,球杆击打主球中心的上方位置,使主球与目标球碰撞后继续加速。

此外,还有中高杆等说法。

*带球(滚过)

用高杆击打母球,使母球与目标球碰撞后,目标球向前运动,母球跟随。

*防御(安全)

击球的目的不是把球送进口袋,而是让对手在下一次出手时没有得分的机会。

*超出标准

斯诺克中,先打一个红球,再打一个彩球,所以理论上红球的最高分是8分(即红球1分,黑球7分)。所以桌上还剩多少红球的理论最高分是红球数X8,加上所有彩球27分。如果这个分数低于你和对手的分差,那么你就会被对手得分。