找一个类似天黑时闭眼的3D杀人游戏。
中文名:?三国杀?
游戏类别:?桌面游戏?
开发者:?卡牌桌游?
出版商:?卡牌桌游?
发布时间:?2008年6月65438+10月65438+10月(第一版)?
所需技能:?打牌?
运气成分:?抽牌?
游戏时间:?20-40分钟
准备时间:?大约5分钟?
适用年龄:?15+?
这张卡累积起来,一张角色卡上的“不屈卡”可以用桃色去掉。当最后一张“不屈卡”被移除后,会立刻变成1血状态。特别要注意的是,“不屈牌”不是裁判牌,司马懿和张角是不能改判的。而且“不屈卡”的数量与装备卡无关。
乔?矫情花体力值:3
天香:每当你受到伤害时,你可以弃掉一张红牌将伤害转移给任意角色,然后该角色接触X张牌。x是角色目前已经失去的体力值。
美色:锁定技能,你所有的黑桃都视为红桃。
申江
关羽?鬼神二次降临体力值:5
武神:锁技,每手红心都视为一次击杀,使用红心击杀没有距离限制。
武魂:锁定技能。每当任一角色对你造成1伤害时,获得一个梦魇印记。当它死亡时,持有这个标记最多的角色决定,除非结果是“桃”或“桃花”,否则这个角色会立即死亡。
卢蒙。光明贤者体力值:3
浏览:在摸牌阶段,你可以选择执行以下动作来代替摸牌:从牌堆的顶部展示五张牌,取一张不同花色的牌,弃掉其余的牌。
红心攻:在出牌阶段,你可以一次看任意一个角色的手牌,可以亮出其中一张红心,然后弃掉或者放在牌堆的最上面。
~ q版三国杀专属将领~
杨修体力值:3?
鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌(基础牌、诡计牌、装备牌),伤害你的角色在回合结束前不能使用、使用或弃掉这种牌。
◆弃牌阶段,如果只有一手牌不能弃且超过了该手牌的上限,则角色需要摊牌。举个例子,如果指定了一张装备卡,此时,角色有两次闪现,手里有三张装备卡。弃牌阶段,角色必须弃掉两次闪现,然后角色展示三张装备牌结束自己的回合。
奶酪:当一个装备指定了不止一个目标并且是其中之一时,你可以立即触摸一张牌,然后装备跳过结算。
(4)补充包“火”
魏
典韦?古鄂来体力值:4
突击——在出牌阶段,可以减少1体力或者弃掉一张武器卡,然后对攻击范围内的一个角色造成1伤害。每轮只有一次。
★如果同时使用当前装备的武器的攻击范围,则不能弃掉这张武器卡。
★如果在体力仅剩1的时候激活该技能,并且在进入濒死状态时无人救援,则典韦死亡后,目标人物将受到1的伤害。
于迅?王佐天赋体力值:3
驱虎——在对战阶段,可以和一个体力比自己强的角色战斗。如果你赢了,目标角色将对其攻击范围内的另一个角色(不是被驱虎角色本身)造成1伤害。如果不赢,目标人物对你造成1伤害。每轮只有一次。
保命——每次受到1伤害,可以让任意角色补充手牌到最大数量(不超过5张)。
★如果指定目标人物的手数大于或等于于迅发动“救命”时的体力上限,则不补卡。
★当你一次受到的伤害超过1时,可以让不同的目标人物依次补卡。
舒尼病毒
诸葛亮?卧龙体力值:3
八阵法——锁定术,不装备盔甲时,总被认为装备了八卦阵。
火计-在出牌阶段,你可以用任意一只红手作为火攻。
看破——你可以把任何一只黑手当做无懈可击。
★装备任何盔甲都会失去“八阵图”的效果。
庞统?凤雏体力值:3?
连环——在出牌阶段,任何一手张梅花牌都可以被使用或重铸为一串铁链。
涅槃——技能有限。当你处于濒死状态时,可以弃掉所有的牌和判断区的牌,重置武将牌,然后摸三张牌,体力恢复3点。
★庞统当师傅,发动涅槃后只会恢复体力到3点。
★涅槃一局只能用一次。
吴语
太史慈?烈士体力值:4
天一——在打牌阶段,可以和一个角色战斗。如果你赢了,你将获得以下技能,直到你的回合结束。攻击范围不限,可以使用额外击杀,使用击杀时可以指定额外目标。如果你没有赢,在回合结束前你不能使用杀戮。每轮限一次。
动荡时期统治不同地区的封建领主
袁绍?名门望族?体力值:4
随机打击——在打牌阶段,任意两张同花色的牌都可以作为万箭。
血统-大师技能,锁定技能,每隔一个英雄角色在场上存活,手牌上限会+2。
阎良&文丑?虎狼兄弟体力:4
双英雄——在摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌,做出一个判断:你可以得到这张判断牌,并在本回合使用任意一手与这张判断牌颜色不同的牌作为决斗。
★颜良&文丑是一个人物,不是两个。
英镑?一人一马?体力值:4
马术-锁定技术,在计算与其他角色的距离时,总是-1。
冲-当你的杀戮被闪现抵消时,你可以弃掉对手的一张牌。
★冲的效果可以弃掉对方的手牌或装备区的牌,但不能弃掉裁判区的牌。
火膨胀包神将
申江
周瑜?赤壁火神体力值:4
钢琴声——弃牌阶段,弃掉两张或两张以上的牌,所有角色可以恢复1点体力或损失1点体力。
职业炎——限技能和出牌阶段,可以选择1~3个角色,分别对其造成最多***3点火焰伤害(可以随意分配)。如果给1人物分配2点或以上火焰伤害,必须先弃4张不同颜色的牌,损失3点体力。
★体力损失意味着相关武将技能无法启动。比如遗产,反馈等。,失去体力不代表受伤。
★弹琴时只能选择1执行,每个人都会恢复1体力或者损失一点体力(包括周瑜本人)。?
诸葛亮?赤壁魔法师体力值:3
七星——游戏开始前,* * *会发牌给你11张牌,选择4张牌作为手牌,剩下的面朝下(移出游戏),称为“星”。无论何时在摸牌阶段摸牌,都可以用任意手数交换这些“星星”。
烈风-在回合结束时,你可以丢弃1个“星星”来指定一个角色:直到下一回合开始,角色每次都会受到+1的火焰伤害。
迷雾-在回合结束时,你可以丢弃X个“星星”并指定X个角色:直到下一回合开始,防止他们受到除闪电以外的所有伤害。
★“星”不属于游戏中的卡牌,所以“星”不能受技能集和武将技能的影响。
★目前闪电伤害有三种:闪电杀、张角技能“雷击”和“闪电”。
雾气无法阻止体力的流失。
【编辑此段】五、《三国杀》游戏流程
(1)开始游戏
1,确定身份
参考下表,抽取与玩家人数相等的身份卡:
有多少人?主人?忠臣?反贼?一颗痣?
4?1?1?1?1?
5?1?1?2?1?
6?1?1?3?1?
6?1?1?2?2?
7?1?2?3?1?
8?1?2?4?1?
8?1?2?3?2?
9?1?3?4?1?
10?1?3?4?2?
随机给每个玩家发一张身份证。获得主人身份的玩家应立即表明身份(将主人卡正面朝上放在面前)。其他身份的玩家要保管好自己的身份证,让其他玩家不知道自己的身份。
2.选择军事指挥官
第一部游戏中拥有特殊能力的武将为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂。如果是第一次玩三国杀,建议暂时不用角色卡。跳过这部分继续看《发放体力卡》如果你对《三国杀》有个大概的了解,可以尝试加入武将玩游戏,按照以下步骤挑选武将。
先给获得大师身份的玩家(以下简称大师玩家)赠送“曹操”、“刘备”、“孙权”,另外随机抽取两张武将卡和一张* * *五武将。主玩家选择一个武将进行游戏,并将选择的武将牌展示给其他玩家。
将剩下的24张武将牌洗牌,随机分配给剩下的每位玩家(10玩家的游戏中每位玩家2张牌)。然后每人从三张牌中选择一张牌扣在自己面前,在所有玩家都选择后同时显示。将剩余未选中的武将混在一起,面朝下。
3.分发体力卡
取角色最大体力值对应的体力值牌(见勾玉数),左边盖武将牌。将体力卡放在武将卡下,显示当前体力值。扣除体力时,将武将卡向右移动,挡住扣除的体力。
◆高手在自己体力极限的基础上再加一点(打四个人就不加了)。比如当一个有三种体力值的角色是高手时,体力值上限是四,使用一张有四种体力值的物理卡。
◆不加入武将卡,所有人都被视为体力极限4,无技能的武将。高手体力值上限为5(5人以上对战时)。
4.分发开始的手牌
洗牌,随机分配4张牌给每位玩家。这是开始的手。
手牌:握在手中的牌。
将剩余的牌放在桌子中央成一堆(游戏中玩家弃掉的牌放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置)。
(2)圆形流
玩游戏时,从高手开始,逆时针依次进行。即每个玩家都有自己的回合,一个玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次进行。《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
我?圆形开始阶段
二?决策阶段
三?摸牌阶段
四?打牌阶段
v?丢弃阶段
VI?圆形结束阶段
我?圆形开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。
二?决策阶段
如果你面前有延迟提示,你必须依次判断这些延迟提示。
◆如果有两种或两种以上的延时套件水平放置在你面前,从最后应用的套件判断(最早放置的最终判断)。
三?摸牌阶段
从牌堆的顶部摸两张牌。
◆游戏中,除非特别说明,“摸X牌”是指从牌堆顶部摸牌。
◆当需要摸牌或将对牌堆产生影响时,如果牌堆中没有牌,立即将丢弃的牌堆洗牌,形成新的牌堆。
四?打牌阶段
你可以用0到任何一张牌来强化自己或者攻击别人,但是你必须遵守以下两条规则:
1.?每个对战阶段只能使用一次【杀死】。
2.?任何牌手面前的裁判区或装备区都不能放两张同名的牌。
每次使用一张卡,就执行那张卡的效果。除非另有规定,否则游戏卡在使用后必须丢弃(放入丢弃堆中)。
v?丢弃阶段
在玩的阶段,不想玩或者不会玩,就进入弃牌阶段。此时检查手数是否超过当前体力值(手数上限等于当前体力值),每超过一手需要弃一手。
VI?圆形结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。
补充说明:
1)在游戏中,除非特别说明,摸牌是指从游戏牌堆顶部摸牌。
2)游戏中玩家使用、打出或弃掉的游戏卡放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置。当牌堆中没有牌时,被丢弃的牌堆会立即被混合形成新的牌堆。
3)“体力上限”与“当前体力值”不同。
(3)军事指挥官的死亡
当一个军事指挥官的体力下降到零或更低时,他就进入了濒死状态。除非这个时候他或者别人用【桃】救武将,否则武将出局。武将出局后,弃掉武将所有的牌和判断区的牌,出示身份牌。
奖励和惩罚:
任何人干掉一个反贼(即使凶手是反贼)立刻摸三张牌。
如果主人误伤忠臣,需要立即丢弃所有手牌和装备牌。
(4)游戏结束了
当以下任何一种情况发生时,游戏立即结束:
1)师傅被“杀”了。此时,如果鼹鼠是唯一存活的角色(有且只有一个鼹鼠存活),则鼹鼠获胜,其他情况下,反贼获胜(无论反贼角色是生是死)。
2)所有盗贼和间谍都死了:主子和忠臣(死的或活的)胜利。
【编辑本段】六。《三国杀》的游戏规则
(一)游戏目标
玩家的游戏目标由他获得的身份卡决定,每个身份的获胜条件如下:
师父:消灭所有反贼奸细,平定天下。
忠臣:不惜一切代价保护主人,胜利的条件和主人一样。
反贼:推翻主子。
鼹鼠:除掉除自己之外的所有人,成为最后的幸存者。
(二)细则
1,按照打牌顺序抽签决定座位。
2、黑暗之魂角色的引入,如果没有黑暗之魂角色卡,那么第一个出局的玩家,下一局就不能第一个出局,换句话说,最后一滴血是受规则保护的。但是只要有人先出,或者被攻击的人攻击他,就不受这个规则保护。
3.当比赛只剩下三名选手时,三轮过后,每轮的所有人都会同时减少体力。如果他们一起出局,他们将继续进入下一轮。
(详细解释:后三种情况基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1,1主1。剩下的高手需要削弱另外两个没有明确角色的人,同时加强自己,最后先帮助摆脱威胁角色,而剩下的人在连续被削弱后几乎无法对抗高手。)
规则目的:
1)减少游戏中某些环节的拖延时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)平衡调整内奸的角色。
~评分规则~
现在用第四版的新规则来评分如下:
鼹鼠的得分如下:
鼹鼠赢了:分数=4+玩家人数×2。
高手/忠臣胜:如果和高手对战后输了,得分=玩家人数×1?单挑未能战胜高手:分数=0。
反贼胜:生存:分数=1?死亡:分数=0
我的主得分如下:
主/官军获胜:得分=4+获胜时官军存活数×2。
反贼获胜:分数=0
鼹鼠赢了:分数=1。
官军的分数如下:
主/官军获胜:得分=5+获胜时官军存活数×1。
反贼/间谍获胜:分数=0
防贼得分如下:
主公/忠臣/奸细胜:分数=0。
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活人数×3。
除此之外,还有个人加分:获胜的主人/忠臣每消灭1个反贼或间谍,加1分。
反贼每消灭一个忠臣或汉奸+1分?摧毁大师+2点。
以下是延伸计分赛的规则:
新规则?*根据人数开发游戏数量,轮流做主人,积累积分。
*决定一个首发球员,从他/她开始当家。一局结束后,根据下表记录每个玩家的分数,然后将主人身份交给下一个玩家(其余身份仍会在其他玩家中随机抽取),以此类推,直到每个人都做过一次主人,分数最高者获胜。
~轮回规则~
角色出局后,将角色的手和装备的装备卡、闪电、幸福放入弃牌堆以示身份,但玩家不退出游戏。角色卡被放入角色卡堆中进行洗牌。?
其他玩家可以选择每回合给他一张手牌作为牺牲。每位玩家每回合只能牺牲一次。?
当游戏外角色的手牌达到4 (4-5人游戏:3)时,玩家立即转世——将未使用的角色牌混合放入一堆,从堆顶翻开与玩家国籍相同的第一张牌,即转世角色(如果是其他国家的角色,翻开的第一张牌视为其转世角色)。将轮回前的角色牌放回未使用的角色牌堆中。
转世角色初始体力值为1,转世后视为参与游戏。下次轮到他的时候你就可以正常行事了。玩家轮回后与其他玩家待遇相同,但不能牺牲其他角色。?
因为玩家的身份证已经被翻了,所以在判定获胜条件时,角色仍然被视为出局。攻击轮回的反贼不会得到摸三张牌的奖励,大师在轮回后攻击忠臣也不会受到惩罚。比如有1高手,1反贼和一个投胎反贼。如果此时主人攻击反贼,即使场上有轮回反贼,也依然视为主人的胜利。?
玩家可以反复轮回。
如果未使用的角色组中没有相同国籍的角色,则不能投胎(在极少数情况下)。在这种情况下,玩家可以保留四张接受牺牲的牌,但不能接受新的牺牲。
黑暗的灵魂
罗汉:忠臣出了之后,就成了罗汉的黑暗之魂。可以为附身玩家抵抗一些伤害,附身玩家无法拒绝,而且你要弃掉一只手,黑暗之魂消失。
玄武:反贼出来后,成为玄武的黑暗之魂。玄武暗魂附体是从一堆牌中摸一张牌,可以随时与附体玩家手中暗魂指定的一张牌进行交换,暗魂同时消失。
游助:间谍出去后,他成了游助的鬼魂。可以在游戏加牌阶段命令附身玩家弃掉手中所有的牌,然后从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌,黑暗之魂同时消失。
三国杀?3V3规则
◆概述?
1.这是附在三国杀核心规则上的团战规则的变种,适合6人游戏还是团队交流?
2.双方分成两个阵营,每个阵营三名球员,分别配置一名教练和两名前锋的身份?
◆游戏目标?
消灭对方阵营教练?
◆选将军?
身份证里的师傅代表暖色教练,忠臣代表暖色前锋。?
鼹鼠代表酷帅,反贼代表酷前锋。?
双方的座次顺序是:酷射手A-酷教练B-暖射手B-暖教练A(围桌)?
步骤1:将所有武将分成几堆,每堆8个武将。把后背抬起来。?
第二步:将叠好的武将牌放回原处,两队教练各选一堆。?
第三步:从身份证中取出主子和奸贼,背脊朝上均匀摊在桌子上。两队教练各抽一名。?
第四步:拿到主卡的用暖色身份卡,拿到汉奸卡的用冷色身份卡。下一局直接旋转色系。两队选出的两名武将,***16。均匀的摊在游戏桌上,等待教练选择。?
第五步:暖色系会决定对方教练先选指挥官还是自己。冷色主会决定是对方主还是自己先行动。?
第六步:选择顺序和数量?1、2、2、2、2、2、2、2、1。?
第七步:比赛双方选出的武将,面朝上放在各自教练面前,全部展示。?
第八步:所有挑选完成后,双方教练从八名武将中选出三名,依次放在各自教练和前锋的位置上,背部朝上。双方选择后,会同时显示。?
◆游戏流程?
酷一方的教练决定哪一方先行动。决定之后,每个角色会得到4张牌。第一轮比赛只能教练先演戏。?
1.身份证正面朝上放置。当一个玩家的动作开始时,他面前的身份牌是横放的;在一个玩家的回合结束时,每个人面前的身份牌都是横着的状态,所以每个人的身份牌都被重置。
2.按照行动顺序,双方都有机会交替采取行动。但是,如果轮到一方采取行动,该阵营的所有身份证都处于横置状态,而另一方阵营仍有未横置的身份证,则应将采取行动的权利交给另一方阵营,直到出现1所述的情况。?
3.有行动权的一方可以由教练选择,教练会行动或者前锋。如果教练被选中行动,教练会在完成一轮后交出行动权;但是,如果射手被选中行动,行动权必须在所有射手回合分别执行后移交。也就是说,如果两个射手都没有被打死,那么两个射手回合就要分开连续进行,两个射手的身份证都要横放。
游戏卡简述(三国杀相同)?
4.如遇同机多技能冲突,按逆时针顺序解决。
◆常见牌的变化规律?
那南侵的目标是所有角色,但是打(杀)的顺序是由那南侵的玩家指定的(顺时针还是逆时针)?
所有的角色都被指定为目标,但是扑克牌的顺序(闪烁)是由发出所有箭头的玩家指定的(顺时针还是逆时针)?
桃园结义指定所有角色为目标。但是加血的顺序是由离开桃园取义的玩家指定的(顺时针还是逆时针)?(与核心规则相同)?
谷丰收指定目标全是人物,但是挑卡顺序是用谷丰收指定的玩家(顺时针还是逆时针)?
闪电闪电不在这条规则中使用。?
◆奖惩?
如果你杀死任何一个角色,你可以立即接触3张牌,即使你杀死了你的伙伴。
◆掌握技能?
此规则变体中不使用主技能。
在这种模式下,教练的体力和最大体力为+1。
◆关于沟通?
当这个规则作为竞技比赛执行时,团队成员之间的一切语言和手势交流都是被禁止的。
(3)判决摘要
甄姬?洛神?黑棋总是能摸到牌
马超?铁骑?红色直接命中
夏侯敦?英雄?心想念。
你开心吗?心想念。
闪电?黑桃2~9
八卦阵?红色=闪烁
【编辑本段】七。《三国杀》游戏技巧
1,防盗是整个游戏的驱动力。
从故事来看,贼不回头,就没有《三国杀》。如果反贼不出现,游戏就会陷入僵局。所以至少要有一个攻击能力强的反贼主动现身攻击主人。如果他即将得手,其他反贼应该互相配合,直捣黄龙,而不是攻击忠臣,轻易分散火力。没有应对能力,就潜伏着等待机会。注意,这里说的是没有表情的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有害无益的——如果反贼努力把忠臣的外衣披在头上,可能会浪费其他反贼的攻击成果,伤害其他反贼,招来其他反贼的攻击,无论后果如何,都会削弱反贼队伍的战斗力,甚至瓦解整个队伍。
2,忠臣不应该是主子隐形的翅膀。
忠诚隐形等于自残。忠臣在发现主人被攻击时要迅速用行动认同自己,避免在游戏前期被主人误伤(如果后期间谍表演到位,忠臣误伤在所难免,这也是游戏好玩的地方之一)。在找到反贼之前,忠诚者不应该进行任何试探性的和不必要的攻击。
3.鼹鼠是全剧唯一的演员。
在整个游戏中,只有鼹鼠必须行动。当然,他只能扮演忠臣。越晚去除内奸,游戏就越有悬念,游戏也就越有趣,越有趣。尤其是在三国杀游戏的玩家数量规定方面,忠臣数量普遍较少。如果叛徒不把自己当成忠臣,努力护主,那么前期反贼获胜的几率就很大。
对于双谍局来说,间谍只想扮演忠臣,无疑不是好间谍。如果不只是想单挑得分,而是想赢,那就必须取得平衡,帮助弱势群体。很多时候忠臣的威胁远大于反贼。稍微削弱反贼势力后,就应该立刻跳出来,想办法干掉忠臣。并扬言要帮反贼。因为双谍往往实力不足以对抗主子,因为大部分火力都集中在主子身上,忠臣无伤大雅。一旦叛徒被消灭,间谍就不可能再跳了。他只能在忠臣中尽力活到最后,更不可能推翻主子。他最多能拿到单挑成绩。所以对于鼹鼠来说,只要主人没有危险,忠臣就是他们的第一威胁。
而且由于鼹鼠的得分特点(即使坏人赢了,也能拿几分让坏人活下来;好人赢了只能求单挑的生命值),好人坏人都不会把间谍放在第一敌对。毕竟强迫间谍完全加入敌对势力对他们没有好处。除非他们有能力做到一秒,否则一般不会和间谍对抗。所以,间谍在必要的时候扑向叛徒,旗帜鲜明地当协调人,总比死在乱军中好。总之,你千万不要自始至终都装成一个忠臣。与其最后争一个低概率的单挑比分,有时候还不如帮反贼以小分取胜或者协调利润以高分取胜。
4.主人应该是缩头乌龟。
师傅,不要乱攻。误伤忠臣,不仅毁长城,还会被囚禁(弃牌)。主人要做的就是保护自己,选择性地拯救他人。当然,救人是有风险的,可能会留下内奸。
5.手收缩定律
一般来说,玩家的手数会随着游戏的进行而缩水(内耗会浪费血)。所以,反贼最好不要韬光养晦,等待时机。忠臣和奸细发现反贼后也要尽力攻击。
6、困杀“三血”
如果一方的阵营(包括内奸)得到了华佗、小乔、丢西姆、司马懿的故事等一些奇人的支持,另一方会觉得很为难。比如某局主事被几个反贼打死,但都被奸细华佗复活了。忠臣丢西姆的故事,趁反贼疲惫之际,屡用越轨之术,将反贼一网打尽。所以三血(一般这些奇人只有三滴血)就像鬼一样,一时间无计可施。其实三血至少有两个命门:1。卡少(因为血少),2。在发号施令之前,你需要先出牌。所以对付“三血”,自己直接打是不合适的,更不要说养虎为患。而是要配合同事,抓住他们的手,废掉他们的武功,开始迅速的砍杀。所以先制服妖困再杀,群起而攻之,才是上策。
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和黑暗是一样的。会给你不一样的感觉。我希望你喜欢它。