斯诺克的细节和规则?

斯诺克的意思是“障碍”,所以斯诺克有时也被称为障碍台球。这项运动使用的球台长约3569 mm,宽约1778 mm。桌子的四个角和两个长边的中央都有洞。所用球分为1白球、15红球和6色球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)* * 22球。击球的顺序是一个红球和一个彩球,直到所有的红球都落入袋中,然后按照黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑的顺序一个一个地击球,最后得分最高的获胜。斯诺克在英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚、印度等英联邦国家以及香港很流行,在中国也发展很快。

规则和标准表:

斯诺克球台规格:

1、?标准表内缘比赛面积3569mm?x?1778mm,(11ft8?1/2in?x?5ft10in)的误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。

2、?桌子的高度是851mm到876mm (2tf9从地板到桌架?1/2in到2ft10?1/2英寸).

3、?袋口宽度:

(1)?球台周围有一个球袋(球放置点一端两个叫顶袋,禁区一端两个叫底袋);此外,在桌子的两个长边的中央还有一个口袋(称为中袋)。

(2)?袋口宽度应符合世界职业台球协会和斯诺克联合会(WPBSA)制定的规范(距离为85.0mm)。

球的位置如下所示:

规则:

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或在不同的一边进行。可以总结如下:

1、?比赛中,球员用同一个主球击打目标球。* * *目标球21个,其中:15个红球各得一分;黄球2分;绿球3分;咖啡球4分;蓝球5分;粉球6分;黑球7分;

2、?运动员标准击球顺序:交替将红球和彩球投入袋中,直到所有红球离场,然后所有彩球按降序离场。

3、?击球手的得分记录中记录一杆内袋中每一个活球的得分;

4、?球员犯规的判罚要加到对方的得分记录上;

5、?斯诺克比赛的基本战术是尽量把母球留在对手没有活球可打的地方。也就是给对手制造障碍。如果一个球员落后对手很多分,制造障碍,让对手受到惩罚,就成了一个非常重要的得分手段。

6、?一盘的赢家应该是运动员或政党:

(1)?得到最高分。

(2)?该盘对手承认输了,或者对方被罚“无意识救球”和“行为不当”。

7、?一场比赛的赢家应该是运动员或一方:

(1)?赢得所有或所有必要的比赛。

(2)?赢得游戏的最多总分数和相应的累积分数。

(3)?对方在这场比赛中因“行为不当”而受到处罚。

8、?一场比赛的胜者为运动员或一方赢得最多的比赛或对应最多总分的累积分数。

9、球的放置:

(1)?比赛开始前,主球为手球,其他目标球摆放如下:

A)15红球以等边三角形放置在红球区域;三脚架顶部的红球位于球台中心线,尽可能靠近粉球,但不得贴附;三脚架的底线与顶岸平行。

黄色球放在D区右侧,绿色球放在D区左侧,棕色球放在发球线中点,蓝色球放在中心落点,粉色球放在三脚架顶点,黑色球放在落点。

(2)?比赛开始后,只有裁判可以在击球手的合理要求下擦球,并且:

如果球不在落点,在捡球之前,要用定位器标出球的位置;

用来标记被擦球位置的定位器会被当作球,得到球的分数,直到球被擦干净放回原来的位置。如果击球手以外的任何球员触碰或扰乱定位?他将作为击球手受到处罚,比赛秩序不受影响。如果有必要,裁判也可以把定位器或者擦过的球放回他认可的位置,即使球已经被捡走了。

10,比赛方式:

比赛开始前,参赛双方应抽签或相互约定确定比赛顺序。

(1)?游戏顺序一旦决定,每盘的击球顺序就不能改变。除非一方犯规,另一方要求他继续击球。

(2)?比赛中的每一盘都应该由参赛双方依次开球。

(3)?当球杆的皮头接触到主球时,第一名球员应该从他手中的球开球,或者:

完成了一个镜头;

让母球移动一个位置;

(4)?为了打好球,不能有违规处罚。

(5)?每轮第一击以红球(或指定的自由球)为活球,直到所有红球离场。每一个袋装活球在一杆内的得分应记录在得分记录中。每一个红球和在同一杆中被指定为红球的任何自由球的得分都要记录在得分记录中。

(6)?如果将一个红球或指定为红球的自由球击入袋中,玩家可以继续击下一个球,下一个活球应该是玩家选择的彩球。如果彩球被击入袋中,就可以得分。然后把彩球放回放球点。

(7)?红球全部离场,红球和彩球交替击入袋中,这样一杆可以继续。直到桌上最后一个红球被击落,一个彩球也被击入袋中,一杆球可以继续。

(8)?所有红球离开桌子后,桌子上的彩球会按照分数从小到大依次变成活球,下一个彩球放入袋中后(特殊情况除外),它会停留在桌子外面,不会被拿出来。然后,击球手击打下一个彩球。

(9)?红球落袋或出界后不会放回台面,即使球员从犯规中获益也不会考虑,但也有一些特殊的例外。

(10)?如果击球手在第一杆没有得分或犯规,他的一轮击球就结束了。对手从母球停止的地方开始击球。如果母球出界,母球就变成了手球。

11.会议结束,主席团和外地:

(1)?当台面上只剩下黑球时,黑球会被装袋或犯规,除非同时发生以下两种情况:

此时双方得分相同;

此时的比分并不影响比赛的最终结果。

(2)?当上述两种情况发生时,那么:

黑球放在放球点上;

玩家抛硬币决定先击球的顺序;

有权开球的球员从手中开球;

将球击入袋中或犯规,导致该盘结束。

(3)?如果是以累计比分决定比赛,当比赛最终比分相同时,黑球要按上述步骤重新定位。

12,从手开始开球:

自手开球必须放在开球区(D区)的线上或线内的任何位置,主球可以打向任何方向:

(1)?如果被问,裁判要说明母球摆放是否正确;

(2)?放置母球时,球员需要用皮头触碰母球,帮助定位。当裁判确认击球手没有试图击球时,母球就不是比赛中的球。

13,双击:

在主球的第一次碰撞中,一定不能同时打两个球,除非是两个红球,或者是一个活球和一个自由球。

14.彩球的放置:任何已经装袋或出界的彩球,在下一杆之前都要放在球放置点。

(1)?由于裁判未能正确放置彩球,运动员不承担责任。

(2)?当所有的红球被清除后,一个彩球将按递增顺序被击入袋中。如果设置错误,一旦发现错误,要将彩球从桌上移回正确位置,不罚分,比赛继续进行。

(3)?对于一个或一些错误定位的球,一旦被击中,在随后的击球过程中将被视为正确定位的球,任何非正常离开球台的彩色球都将被重新定位,并且:

如果发现彩球的错放是由于原放置的疏忽造成的,则不予处罚。

如果击球手在裁判摆错位置之前击球,按照规定应该受到处罚。

(4)?当一个彩球需要放置且其放置点被占用时,这个彩球应该放在可以放置得分最高的球的放置点。

(5)?如果需要放置一个以上的彩球,并且它们的放置点都被占用,那么应该先放置得分高的彩球。

(6)?如果所有的放球点都被占了,彩球要放在放球点和顶堤之间的区域,彩球可以放在台面纵向中心线上最靠近放球点的位置。

(7)?以上所有情况,彩球设置时,不允许粘其他球。

(8)?想要正确放置一个彩球,需要按照这些规则确定的放置点,用手放置。

15,粘球:

(1)?如果母球粘在一个或多个活球上,或粘在可能变成活球的球上,裁判应宣布粘球,并指出母球粘在哪个或哪些球上。

(2)?认棒球时,击球手必须击打主球使其离开棒球,但不允许移动棒球或造成棒球。

(3)?在以下情况下,只要击球手不让目标球移动,就不会受到处罚。即:

附球为活球;

球可能变成活球,裁判宣布它是活球。

球可能变成活球,裁判宣布它是活球,同时击打另一个可能变成活球的球。

(4)?如果母球停下来粘住或几乎粘住一个非活球,当被问及是否粘住球时,裁判应回答“是”或“否”。这时击球手必须击打母球,并使其离开,而不要像上面提到的那样扰乱球。但是你得先打一个活球。

(5)?母球同时附着在活球和非活球上。裁判只需要指出附加球。如果击球手一定要问裁判主球是否附着在非活球上,他有被告知的权利。

(6)?如果经裁判确认,击球瞬间张贴球的任何移动都不是击球手造成的,裁判可以不裁定为犯规。

(7)?当裁判观察时,一个静止的目标球没有附着在主球上,但后来看到它在击球开始前与主球接触。此时,目标球应由裁判放回其认可的位置。

16,袋口球:

(1)?如果球落入袋中而没有被袋口边缘的其他球击中或触及,且与过程中的任何击球行为无关,则应将目标球放回原位,并计算已经获得的分数。

(2)?如果袋口球被一杆中的任何一个球击中,就落入袋中。

在不犯规的情况下,所有球都要放回原位,重复击球,或者由同一击球手随意再打一杆。

如果犯规,要按规定处罚击球手,所有的球都要放回原位,下一个球员可以按平时犯规选择。

(3)?如果一个球在袋口边缘保持短暂平衡,落入袋中,应算作正常袋,无需放回原位。

17,犯规后母球变成障碍球:

犯规后,如果母球被阻挡,裁判应宣布对方赢得了自由球。

(1)?如果下一轮的玩家选择下一杆,那么:

他可以指定任意球为活球。

任何指定球都应被视为活球,并获得活球的分数。只有被击落,才放回落球点。

(2)?母球在下列情况下是犯规的:

没有先打指定球,或者先同时打指定球和活球;

使用指定的自由球对所有红色球或活球造成障碍,除非桌上只剩下粉红色球和黑色球。

(3)?如果自由球被击落,需要取出放回落球点,并记录其获得的活球得分。

(4)?如果主球先击中指定球,或者同时击中指定球和活球,活球被击入袋中,则记录活球得分,不取出活球。

(5)?如果指定球与活球同时放入袋中,则只记录活球的得分。除非指定了一个红球,否则每个球击入袋中时都要记录得分。然后将自由球放回落点,活球不取出。

(6)?如果对手要求犯规方继续击球,那么宣布的任意球无效。

更多详细规则请参考:hfroswcpiaxq 3 ukjprkoyendkqph 1 p 7 tfhtlty 7 tquofnjxbf _ 1 uj 5 SFF 0 lgx 6 mfngnqe。