乒乓球双打如何发球和旋转?

在双打比赛中,首先是发球方合法发球,然后是接发球方,然后是发球方的搭档,然后是接发球方的搭档,然后球员轮流合法反击。

1.在下列情况下应判重发球:

(1)如果发球方发出的球在越过或绕过网装置时触及网装置,则成为合法发球或被接发球方或其搭档阻挡。

(2)如果接发球者或接球者没有准备好,球已经发球,且接发球者或接球者没有试图击球。

(3)由于运动员无法控制的干扰,运动员未能合法发球、合法反击或遵守规则。

(4)主裁判或副裁判暂停比赛。

2.在下列情况下,比赛可以暂停:

(1)由于需要纠正错误的发球接发球顺序或方位;

(2)因轮换服役法;

(3)因警告或处罚运动员的;

(4)由于比赛环境受到干扰,本轮比赛结果可能受到影响。

便士

除了判重发球的一轮外,运动员在下列情况下得一分:

1.对方运动员未能合法发球;

2.对方运动员未能合法反击;

3.球员发球或回球后,对方击球前,球触及除网器外的任何东西;

4.对手击球后,球越过端线,不触及台区;

5.对方阻拦;

6.对手的连击;

7.对手用不符合2中规定的拍面击球。(1) .4 (3), 2.(1) .4 (4)和2。(1) .4 (5);

8.对方球员或他穿的任何东西使桌子移动;

9.对方球员或他穿的任何东西触及网装置;

10.对方球员摸桌子不拍手;

11.双打时,对方球员击球顺序错误;

12.当执行旋转发球法时,出现第1 (11) .2条的情况。

充分的发挥

在一场比赛中,先得11分者为胜者。10开奖后,先得2分者为胜者。

一场比赛

1.一场比赛由奇数组成。

2.比赛应连续进行,除非允许间歇。

发球、接发球和定位的选择

1.发球和接发球的选择,以及这一方和那一方的力量,要抽签决定。胜者可以选择先发球或先接发球,也可以选择先在球台的一边。

2.当一个球员选择先发球或先接发球,或者先选择在某个位置后,另一个球员必须有另一个选择。

3.每得两分后,接发球者成为发球者,以此类推,直到比赛结束,或直到双方得分达到10分或实行轮换发球法。此时发球接发球顺序不变,但每人轮流只发球一分。

4.双打第一局,发球方先确定先发,然后接发球方确定第一个接发球方。在接下来的比赛中,第一个首发确定后,第一个接球者应该是前一场比赛中为他发球的球员。

5.在双打中,每次改变服务,前服务器要变成服务器,前服务器的伙伴要变成接收者。

6.在比赛中首先发球的球员应该在下一场比赛中首先接受发球。双打决赛中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球顺序。

7.在一个博弈中,一个方向的博弈一方在下一个博弈中要换到另一个方向。在决胜局中,当一方先得5分时,双方应交换位置。

发球和接发球顺序和方向的错误。

1.裁判一旦发现发球接发球顺序错误,应立即暂停比赛,由本应发球或接发球的选手按比赛开始时确立的顺序发球或接发球。双打中,发现错误时按照该局有权先发球的一方确立的顺序纠正,比赛继续进行。

2.裁判一旦发现运动员应交换位置而未交换位置,应立即暂停比赛,并根据比赛开始时确立的顺序和场上比分修正运动员应站的正确位置后,再继续比赛。

3.无论如何,发现错误前的所有分数都是有效的。

旋转发球法

1.如果一场比赛在10分钟后仍未结束(双方至少都得了9分的情况除外),或在此之前的任何时候,应双方运动员的要求,应实行轮换发球法。

(1)时限到期,球仍处于比赛状态,裁判应立即暂停比赛。被暂停的服务器发球,继续比赛。

(2)如果球当时不在比赛状态,上一轮的接发球和接球者要发球,继续比赛。

2.之后每位选手轮流发球一分,直到比赛结束。如果接发球方进行了13次合法反击,则该接发球方得1分。

3.一旦实行轮换发球法,或者一局比赛持续10分钟,该局剩余比赛必须实行轮换发球法。