乒乓球的规则,包括对器械的要求。
1.1桌子的上表面称为竞赛桌,应是平行于水平面的长方形,长274m,宽1.525m,高地方向高76cm。
1.2桌面不包括桌面的侧面。
1.3球台可由任何材料制成,并应具有一致的弹性,即标准球从30 cm高度落到球台上时,弹跳高度应为23 cm左右。
1.4桌面应是深色、暗沉的,沿每个2.74m桌面的边缘有一条2cm宽的白色边线,沿每个1.525m桌面的边缘有一条2cm宽的白色端线。
1.5比赛桌被一个平行于端线的竖网分成两个相等的桌区,每个桌区的整个面积应该是一个整体。
在1.6双打中,每个台区要用3毫米宽的白色中线分成两个相等的“半区”。中线与边线平行,应视为右半边的一部分。
2网络设备
2.1网装置包括网、挂网绳、网柱和将它们固定在桌子上的夹子部件。
2.2网要挂在绳子上,绳子两端绑在直立的网柱上,高度为15.25 cm,网柱外缘到边线外缘的距离为15.25 cm。
2.3全网顶部距离球台15.25cm。
2.4全网底边应尽可能靠近球台,两端应尽可能靠近网柱。
三个球
3.1球应为球形,直径为38毫米。
3.2球重2.5克。
3.3球应由赛璐珞或类似材料制成,颜色为白色、黄色或橙色且无光泽。
4球拍
4.1球拍的大小、形状、重量不限,但底板要平整坚硬。
4.2底板厚度至少应为天然木材的85%,加固底板的胶层可采用碳纤维、玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层胶层不得超过底板总厚度的7.5%或0.35 mm。
4.3击球用的拍面应覆盖一层颗粒向外的普通颗粒胶,胶的厚度不得超过2mm或覆盖有向内或向外颗粒的海绵胶,连同粘合剂,厚度不大于4 mm
4.3.1“普通颗粒橡胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须分布在整个表面,平均密度不小于10,每平方厘米不超过50个颗粒。
4.3.2“海绵胶”是指在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普通颗粒胶的厚度小于2mm。
4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超出其边缘。靠近手柄和手指握持部分的部分可以不被覆盖,或者可以被任何材料覆盖。
4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖层和粘合层应是一个厚度均匀的整体。
4.6球拍的两面,无论有无遮盖,都必须是暗沉的,一面是鲜红色,一面是黑色。球拍的边缘应该是钝的,而不是白色的。
4.7由于意外损坏、磨损或褪色,球拍面的完整性和颜色一致性略有差异。只要拍面性能没有明显变化,就可以使用。
4.8比赛开始时和比赛中球员需要更换球拍时,必须向对手和裁判出示他将使用的球拍,并允许他们检查。
5定义
5.1“回合”:球在比赛中的一段时间。
5.2“球时的游戏状态”,从发球时起,球有意向上抛之前,静止一瞬间,不拍手。在这一轮中再次得分或发球。
5.3“重新发球”:一轮不得分。
5.4“一分”:得分的回合。
5.5“拍手”:握球拍的手。
5.6“手无恐”:手无握拍。
5.7“击球”,用握在手中的球拍或手腕下部接触球。
5.8“拦网”:对手击球后,比赛状态的球未触及本方球台或超出球台或其端线,即触及本方运动员或其所穿的任何东西。
5.9“发球者”:一轮中首先击球的球员。
5.10 "接球员:一轮中第二个击球的球员。
裁判员:被任命管理一场比赛的人。
5.12“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判的人。
5.13运动员“穿或带”的任何东西,包括他在一轮开始时穿或带的任何东西。
5.14球在凸出平台外的网装置下或网装置外通过,或过网后返回的球,应视为已“通过或绕过”网装置。
5.15表格的“端线”包括端线两端的无限延长线。
6法律服务
6.1发球时,球要放在手掌上,不要拍手,手掌要张开平放。球应该是静止的,在发球方端线的后面,游戏水平面的上面。
6.2发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,不得使球旋转,并使球离开不拍手的手掌后上升不少于16 cm。
6.3当球从投掷最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过网器,再碰到接球员的球台。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。
6.4从投球前球静止的最后一刻到击球,球和球拍应在打球台的水平上方。
6.5击球时,球应在发球方端线后方,但不得超过发球方身体最远的部位(手臂、头或腿除外)。
6.6运动员发球时,有责任让主裁判或副裁判看到他是否按照法定发球的规定发球。
6.6.1如果裁判怀疑发球方某个发球动作的正确性,而他和助理裁判都不能确定该发球动作是违法的,那么在一场比赛中第一次出现这种现象时,裁判可以警告发球方不计分。
6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到质疑,无论是否出于同样的原因,都将毫无征兆地失去一分。
6.6.3无论是第一次还是任何时候,只要发球方明显没有按照法定发球的规定发球,就会被扣一分,没有警告。
6.7当运动员因身体受伤不能严格遵守法定发球的某些规定时,裁判员可以作出免除执行的决定,但必须在赛前向裁判员说明。
7法律反击
7.1对方发球或回球后,本队球员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或在触及对方球台前触及球网装置。
8竞赛顺序
8.1单打,合法发球,先发,然后接发球,接发球合法反击,然后交替合法反击。
8.2双打中,合法发球,发球球员,然后是接发球球员,然后是发球球员的搭档,然后是接发球球员的搭档,然后球员轮流合法反击。
9发
9.1回合在下列情况下应判重发球:
9.1.1如果发球方发出的球越过或绕过球网装置时触及球网装置,则成为合法发球或被接发球方或其同伴阻挡。
9.1.2如果接球员或同伴没有准备好,球就已经发球了:而且接球员或同伴都没有试图击球。
9.1.3运动员因自身无法控制的干扰未能前往合法发球。合法反击或者遵守规则。
9.1.4主裁判或副裁判暂停比赛。
9.1.5双打中,球员发球失误,接发球失误。
9.2在下列情况下,比赛可以暂停:
9.2.1由于需要纠正错误的发球接发球顺序或方位;
9.2.2由于轮换服役法;
9.2.3因警告或处罚运动员;
9.2.4由于比赛环境受到干扰,本轮比赛结果可能受到影响。
10一分
1O.1除被判重新发球的一轮外,运动员在下列情况下得一分:
10.1.1对方球员未能合法发球;
1O.1.2对方运动员未能合法反击;
1O.1.3球员发球或回球后,对方击球前,球触及除网器外的任何东西;
10.1.4对方击球后,球越过端线,不触及台区;
10.1.5被对方封杀;
10.1.6连击;
10.1.7对手用不符合1.4.3规定的拍面击球;
10.1.8对方玩家或其佩戴的任何玩家移动桌子;
10.1.9对方球员或其穿戴的任何东西触及网器;
10.1.10对方球员摸桌子不拍手;
10.1.11双打中,对方球员击球顺序错误;
10.1.12进行发球轮换法时,接发球方或其双打搭档,包括接发球一拍,完成13次合法反击。
11的一局
11.1在一场比赛中,先得21分者为胜,20次平局后,先得2分者为胜。
12一局
12.1一场比赛应该采用三局两胜制或者五局三胜制。
12.2一场比赛要连续打。但是,在比赛间隙,任何运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
13发球,压发球和方向选择
13.1选择哪一方发球,接发球,谁的权力应该由抽签决定。胜者可以选择先发球或先接发球,也可以选择先站在一边。
13.2当一方球员选择先发球或先接发球,或先选择在一方后,另一方球员应有另一选择。
13.3每得五分后,接发球者成为发球者,以此类推直到比赛结束,或者直到双方得分达到20分或者实行轮换发球法。此时发球接发球顺序不变,但每人轮流只发球一分。
13.4双打第一局,发球方先确定先发,然后接发球方先确定第一个接发球方。在随后的比赛中,第一个接发球者确定后,第一个接发球者应该是前一场比赛中为他发球的选手。
13.5在doubles中,每次改变服务时,前端服务器要变成服务器,前端服务器的伙伴要变成服务器。
13.6在一场比赛中先发球的球员在下一场比赛中应该先接发球。双打决胜局中,当一方先得10时,接发球方要交换接发球顺序。
13.7的一局,某一局的一方要在下一局切换到另一局。决胜局,一方先得10分,双方互换位置。
14服务和接收订单和方向错误
14.1裁判一旦发现发球接发球顺序错误,应立即暂停比赛,由本应发球或接发球的球员按照比赛开始时确立的顺序发球或接发球。双打中,发现错误时按照该局有权先发球的一方确立的顺序纠正,比赛继续进行。
14.2裁判员一旦发现运动员应交换位置而未交换位置,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确立的运动员应站的正确位置进行更正,然后再继续比赛。
14.3无论如何,所有发现错误前的分数都是有效的。
15旋转发球法
15.1如果一场比赛在15分钟后仍未结束(双方至少都得了19分的情况除外),或者在此之前的任何时候,应双方运动员的要求,应实行轮换发球法。
15.1.1到了时间限制,球仍处于比赛状态,裁判应立即暂停比赛。被暂停的服务器发球,继续比赛。
15.1.2当时球不在比赛状态,上一轮的接发球和接发球要发球,继续比赛。
15.2之后每位选手轮流发球一分,直到比赛结束。如果接发球方进行了13次合法反击,则该接发球方得1分。
一旦实施了15.3的换发球法,剩下的比赛必须继续进行,直到比赛结束。