关于网游公司场景建模师的几个问题
查看3dmaX中的面数,场景文件中的总面数-汇总信息-单个模型中的面数,从视图中选择,按快捷键7。
●多边形建模,没有一定数量的统计,一般在网游中都要求用尽可能少的人脸来表现最复杂的场景,给你一个参考,现在大部分国产网游,3D人数在2000-5000。
对于游戏建模人员来说,首先要做的就是把设计理解透彻,建模时尽量少用面数,同时布线规格要统一。其次,他们要有一定的绘制地图的能力,熟练应用分层渲染,将来会合并地图。第三,UVW的发展应该是熟练的。第四,如果可能的话,尽量掌握一些ZBRUSH正常绘制能力,这是近期网游中的一个发展方向。
讲真,仅凭楼主制作效果图的经验,是无法满足游戏建模或者美术设计的需求的,所以收费是必须的。