在运动团体比赛中,循环制和淘汰制的含义有何异同?
1)计算单轮循环赛的回合数和场次
①回合数:在循环赛比赛中,每队参加一场比赛为一轮。
参赛队数为奇数时,回合数等于参赛队数。如果有五个队参加比赛,比赛的回合数是五。
当参赛队数为偶数时,回合数等于参赛队数减一。如果有六个队参加比赛,比赛的回合数是五。
②匹配数:单个周期的匹配数可通过以下公式(简单的数学组合公式)计算:
比赛次数=队伍数量*(队伍数量-1)/2
如果6队或7队参赛,比赛场次为:
6 *(6-1)/2 =15(字段)7*(7-1)/2 =21(字段)
2)安排竞赛圆桌会议
不管队伍是奇数还是偶数,都按偶数排。如果队数是奇数,在队数后面加一个“0”就成了。
偶数。遇到0的队伍轮空。排列时,队伍平均分为左右两半,左半部分的号码按序号1从上到下排列,右半部分的号码按数字顺序排列。
第一轮比赛由自下而上的排组成,然后用横线连接。从第二轮开始,有很多种轮换方式。
常用的有两种:
(1)固定轮换排列法
固定轮换法,也叫常规轮换法,是我国传统的编排方法。17-6号桌是七队的圆桌,左边数字一固定,逆时针旋转,一个一个排出。
如表中所示:
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(2)“小猎犬”排列法
从1985开始,世界大赛采用“贝格”排列法。它的好处是奇数队可以避免第二轮bye队从第四轮开始就和上一轮比赛的不合理现象。
使用“小猎犬”排列法。排列时,若队伍为偶数,则将队伍数分成两半(队伍为奇数时,最后数为“0”),前半部分从1开始,自上而下写在左边;数字的后半部分从上到下写在右边,然后用横线把相对的数字连接起来。这是游戏的第一轮。
第二轮将第一轮右上角的数字(“0”或最大码数)移到左上角,第三轮移到右上角,以此类推。
即奇数轮中的“0”或最大码在右上角,偶数轮中在左上角。如下所示:
7个队比赛的编排方法
第一轮、第二轮、第三轮、第四轮、第五轮、第六轮和第七轮
1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0
2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3
3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2
4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
无论队伍是奇数还是偶数,最后一轮,都必须是“0”或者右上角最大的代码,右下角是“1”。
根据队伍的数量,“1”逆时针方向移动一个位置时,要按规定的间隔移动(见表),在“1”之前要移动“0”或最大符号数。
间歇运动
队伍数量和间隔
低于4个团队0
5队~6队1
7~8队2
9~10三队
11~12第四小组
“1”间隔移动时,遇到“0”或最大符号数时应先划叉,不进行间隔计算。
一般来说,在国内比赛中,以各队在前一场比赛中获得的名字数作为代号,如“1”代表1,“2”代表第二名,以此类推。世界大赛大多采用主机代号“1”,最后1命名为“2”,以此类推。有些比赛还采用抽签的方式来确定代码。
如下图
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