我想学围棋和象棋,请大家指教!!!!
国际象棋是由两个玩家在一个叫做棋盘的正方形棋盘上行走。
1.1棋盘由64个大小相同、深(“黑格”)和浅(“白方”)交替的方格组成。
1.2棋盘放在对手之间,两边右下角必须是白色方块。
1.3 8行垂直网格称为“直线”
1.4 8行水平网格称为“水平线”
1.5同色网格所形成的角接触的地方,称为“对角线”。
2个棋子
2.1游戏开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),另一方有16个深色棋子(“黑棋”)。
2.2这些部分如下:
一个白王,一个白皇后,两辆白色汽车,两头白象,两匹白马,八个白人士兵,一个尼德霍格,一个黑皇后,两辆黑色汽车,两头黑象,两匹黑马和八个黑人士兵。
3国际象棋规则-国际象棋权利
3.1游戏应由白棋手先下,双方轮流下棋,一次下一个,直到游戏完成。
3.2一方下完法,被另一方称为“下棋”。
4国际象棋规则-国际象棋游戏的基本定义
4.1易位除外[见第5.1 (2)条]]棋手将棋子从一个方格移动到另一个方格,无论该方格是空白的还是被对手的棋占据的,都是一步棋。
4.2除了参与易位的车[见5.1 (2)]和马(见5.5)外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3如果一颗棋子走到对方棋子所占的方格,吃掉了那颗棋子,仍算,吃的一方必须立即将吃掉的棋子带离棋盘。[见第5.6 (3)条“吃兵”]
5国际象棋规则-国际象棋移动
5.1王
(1)除了易位,王粲走到任何没有被对方棋子攻击的相邻方格。
(2)易位是王这边任何车都还视为王棋的一招。方法如下:王从原来的位置向任意方向移动两个方格,然后这个人越过王,被放置在经过的方格中。
(3)如果一方先摸车再摸王,那么他就不能用那辆车进行易位。这种情况必须按照7.2和7.3条处理。
(4)如果一方在准备易位的时候碰到国王,或者同时碰到国王和车,然后发现易位不规则,可以选择走国王或者另一翼,前提是易位到那个翼是符合规则的。如果国王不遵守规则,党有权造反,遵守任何规则。
(5)不规则易位:
(1)王已经搬走,或者
(2)用于转移的车辆已经移动。
(6)在下列情况下,暂时不能进行易位:
(1)王的原方、待渡方或待占方正在被对方棋子攻击,或
(2)王与车之间还有其他棋子用于易位。
5.2侯
之后可以去其所在的直线、水平线或对角线上的任意一个网格(受4.2条约束的除外)。
5.3汽车
小车可以去其所在直线和水平线上的任意网格(受4.2条限制的除外)。
5.4大象
图像可以到它所在的对角线上的任何网格(除了受4.2的限制)。
5.5匹马
马的走法由两个不同的步骤组成:首先沿着水平线或直线走一格,然后沿着对角线从原来的格子移开一格。走第一格的时候,即使格子被棋子占了,还是可以走。
5.6士兵
(1)士兵只能前进。
(2)士兵除了吃掉孩子,还可以沿着直线,从原来的位置往前走一到两格(被占领的方格必须是空白的)。从现在开始,你只能沿着直线一次前进一格。吃孩子的时候,只能吃它面前的棋子。
(3)当一个士兵在攻击另一个士兵从原格子一次走两格所经过的格子时,他可以将两格走为一格吃掉后者。这种吃法只能在对方士兵这样移动后立即进行,称为“吃路兵”。
(4)士兵一旦到了底线,就必须立刻被改造成一个背影,一辆车,一匹马,或者一只同样颜色的大象。这种变换仍被视为同一步棋,玩家选择变换哪一个棋子,而不管棋盘上是否有其他同类棋子。这种把一个士兵改造成其他棋子的动作叫做“升变”,升变棋子立即生效。
(5)在比赛中,如果因晋级和变动而需要补充的新棋子不能立即获得,玩家可以通过停止比赛的方式向裁判求助,玩家必须严格按照5.6 (4)条规定的方法完成比赛。
附:棋手王车易位示意图。
白人士兵“吃”黑人“路人”
后翼易位/长易位:O-O-O。
王翅易位/短易位:O-O
6国际象棋规则-完成一个国际象棋游戏
6.1一个棋子已经移动到了一个空格,棋手的手已经离开了棋子。
6.2吃饭时,吃的棋子已从棋盘上拿走,棋手已将自己的棋子放入新的格子中,并已离开手。
6.3易位时,地面棋手已将车放在王经过的格子上,并已留手。王左手时,棋局虽未完成,但除了在哪个翼,他无权移动,如果易位符合规则。
6.4士兵升级时从后肋取出,新棋子已放入升级盒并已释放。如果已经到达升级箱子的士兵已经离开了他的手,虽然棋局还没有完成,但是该方无权将该士兵带到其他箱子。
6.5在确定
当在规定的时间限制内没有达到规定的数字时,玩家必须按铃才能结束游戏。本条款适用于除条款10.1、10.2、10.3、10.4和10.6规定的情况以外的所有情况。
7国际象棋规则-墨子
7.1如果棋手事先陈述了自己的意图(比如他声称“我拉直了棋子”),他可以在棋子所在的方格中拉直一个或多个棋子。
7.2除上述情况外,如果棋手有意识地触摸“
(1)同一方的一个或多个棋子,谁移动或吃掉第一个能移动或被吃掉的棋子;或者;
(2)一个正方形的棋子和一个对手的棋子,他用前者吃后者;如果这种吃法是不规则的,如果不确定先摸哪个棋子,就把正方形的棋子作为摸过的棋子。
7.3如果被触碰的方棋子不按规则出牌(或被触碰的对手棋子不按规则出牌),棋手有权按任何规则出牌。
7.4如果一方想声称另一方违反了第7.2条,他必须在接触棋子之前这样做。
8国际象棋规则-国际象棋不规则
8.1如果在比赛过程中发现不规则的比赛,要把情况恢复到比赛出局前的情况。那么,如果按照这个要求不能恢复原状,就应该废除比赛,重新比赛。
这一段适用于游戏的任何阶段,也适用于待决的游戏。
8.2
如果在游戏过程中由于意外因素移动了一个或多个棋子,并且没有正确放置,应以书面形式恢复到意外发生前的状态,然后继续游戏。如果不能按此要求恢复原状,则该游戏应作废,重新进行。
8.3如果棋手在下棋过程中不小心击倒一枚或多枚棋子,他和他自己将在比赛中挽回局面。
8.4如果在游戏关闭开始后发现情况不对,必须放回游戏关闭时的情况,才能继续游戏。
8.5如果在游戏过程中发现棋子原来的位置有错,则该局游戏应作废并重新进行。
8.6比赛开始后,发现双方棋子上下颠倒,如果此时已经过了第一个时限。
四个现代化的比赛应该继续下去。如果不足四分之一,裁判可以在不严重干扰比赛日程的前提下,用正确的颜色重新安排比赛。
8.7
如果发现棋盘的摆放违反了1.2条的规定,应将已完成的情况移动到正确的位置,违反了1.2条的规定,应将已完成的情况移动到正确摆放的棋盘后再继续游戏。
9国际象棋规则-概述
9.1当国王占据的方格被对手的一两枚棋子攻击时,国王将被当作将军,攻击国王的棋子称为“将军”对抗国王。棋手不能把自己的王放在被其他棋子攻击的格子里。
9.2将军一方必须立即行动。如果做不到,国王就会被称为“将死”。
9.3一般无需声明
10国际象棋规则-游戏结束
10.1杀死对方国王的人就是胜利者。至此,游戏结束。
10.2如果一方认输,另一方就是赢家,游戏结束。
10.3棋王虽然没有受到将军的影响,但也没有遵循任何规律得出结论。在这种情况下,玩家被称为“无子可劝”。至此,游戏结束。
10.4下的残局情况之一,并对结果求和。
(1)单王vs单王
(2)单王对单象或单马
(3)王丹香与王丹香相对,双方形象与葛香相同。
10.5只有单王不可能是赢家。如果剩余单方的对手加时赛,或者比赛违规,则判定为平局。
10.6双方一致同意平局,比赛结束。
10.7一方当事人可以根据10条。6和提议和棋的规定,但这只能在他刚走出一步棋的时候提,只有在和棋提议提出后,一方才能按对方的钟,对方才建议这样。
你可以接受,也可以口头或者完成一盘棋的形式表达拒绝。一方提出的建议在另一方接受或拒绝之前始终有效。
10.8当一方提出平局,而另一方正在思考方法时,对方可以接受平局,也可以拒绝,裁判可以用这种方式处罚制造平局的球员。
10.9如果一方在棋钟走动时或棋局已封后讲和,另一方在看到讲和之前,可能不会做出同样的决定。
10.10如果第三次重复同样的情况,一旦棋手提出,就会对博弈结果求和,可以是以下两种情况:
(1)同样的情况即将第三次出现。棋手先在记录纸上写下方法,然后向裁判宣布准备出方法;或者
(2)同样的情况刚刚出现第三次,每次都是轮到同一方下棋。
同格是指所有同类同色的棋子占据同一个格子,棋子所有可能的走法(包括易位权或吃路人权)都相同的情况。
10.11,如果一方没有调用10。10条提到的原因之一要求和棋,走棋。
,他失去了讲和的权利;但如果轮到当事人下棋时,同样的情况再次出现,他将有权再次讲和。
10.12棋手要求和棋,并确认至少在最近的连续50回合中,双方都没有吃掉任何一个子,也没有动任何一个兵,打成了和棋。
对于某些情况,回合数可以增加到50回合以上,但主办方必须在赛前明确公布回合数及相关情况。
10.13如果一方根据第10.10条或第10.12条提出平局,裁判必须首先关闭双方的比赛时钟,然后核实平局要求是否符合规定。如果此时裁判不在现场,调解人可以停止双方的比赛计时,直到裁判做出决定。
(1)经核实,对账原因成立,该局对账。
(2)经核实,和解理由不成立的,裁判应当在和解一方使用的时间上加5分钟。如果这意味着汇款方已经超过了期限,汇款方将承担责任。如果不是这样,游戏应该继续。但根据10.10条规定,申报自己打法的提议者必须在棋盘上进行博弈。
(3)根据上述有关规定,一旦提出请求,一方不得撤回。
10.14未在规定时间内完成规定数量的一方将被判为负数。但如果双方只剩下一个王,则游戏结果汇总(见6.5条和10.5条)。
10.15比赛开始后或比赛开始后,迟到游戏桌超过1小时的玩家将受到处罚。迟到的时间从复赛开始算起。但在复赛中,如果封棋方迟到,裁判会在下列情况之一作出不同的判决:
(1)对方的王已经被封棋法杀死,胜者应该被缺席判封棋。
(2)比赛结果应判定为阻挡比赛使对手无子可动或因此导致第10.4条所列情形之一的结果。
(3)出席者超过时间限制的,按照10.14条对玩家进行处罚。
10.16游戏封测开始时,如果封测方封测出现以下情况之一,则封测方判定为阴性:
(1)不明确的方法:
(二)实际意义不能成立的虚假作品:
(3)书写不规范。
10.17游戏中拒绝遵守这些规则的一方将被判负。如果游戏双方都拒绝遵守这些规则或者双方都迟到棋盘超过1小时,双方都将被判为负。
11象棋规则-象棋比赛记录
11.1比赛过程中,双方要用代数记录法在指定的比赛记录纸上逐一记录(包括自己与对方的书写),字迹要尽量清晰。录完还是录完以后出法,由玩家自己决定。
11.2如果一方棋钟剩余时间不足5分钟,则不必要求他履行第11.1条的规定。但一旦死钟上的特殊超时标志显示时限已过,他必须立即在记录纸上补上遗漏的字迹。
11.3如果双方都不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能多打几场比赛,并做好相关记录。在这种情况下,除非一方的旗帜倒下,否则裁判不必干预,而在此之前,裁判可能不会向球员指出已经进行了多少场比赛。
11.4如果第11.2条不适用,一方拒绝按照第11.1条的规定进行比赛记录,则裁判应当适用第10.17条。
11.5如果一方同意按照裁判的要求完成记录,但提出必须参考对方的记录,否则无法完成自己的记录,他必须要求裁判借用对方的记录。如果对方的比赛能在时限前完成,裁判应该考虑。裁判一旦作出借用记录的决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属于比赛组织者,重现比赛所需时间将视为完成记录的人。
11.6如果只有一方必须在时限后完成记录,则必须在下一步棋之前完成。此时如果轮到对方下棋,记录员还是要启动自己的棋钟。
11.7如果双方都需要在限定时间后完成记录,那么双方的棋钟都要停止,直到完成一两个记录。如必须借用裁判记录或在裁判监督下使用棋盘,裁判应事先记录实际比赛情况。
11.8如果裁判发现仅借助记录纸无法重现比赛,应调用11.7。
11.9如果无法履行第11.7条的规定完成备案,则继续比赛。在这种情况下,下一局应该算是下一个时限的第一局。
12棋谱计算
对于胜利,胜利者获得1分,失败者获得0分,对于平局,双方获得1/2分。
围棋的第一盘棋
1.棋盘面上有19条纵横方向距离相等、垂直交叉的平行线,* * *构成361个交点(以下简称“点”)。圆盘上有几个小点。被称为星位,中央星位又叫“天元”。
第二,棋子分黑白。它们都是扁圆形的。黑子的棋子数应为180,白子的棋子数应为65438。
围棋第二步
一、游戏双方各持一张颜色相同的棋子,先黑后白,交替下一张,一次只能一张。
第二,棋子放在棋盘的点上。
三、棋子做好之后,不允许移动到其他点。
四、轮流是双方的权利,但允许任何一方放弃该权利。
棋盘上第三个棋子的气棋子的空点就是这个棋子的“气”。
如果在棋子紧邻的点上有相同颜色的棋子,则它们相互连接成一个不可分割的整体。他们的气也要一起算。如果在棋子直接相邻的点上有不同颜色的棋子,这个音就不复存在了。如果所有的气都被对方占据,就会处于无气状态。棋盘上不能有处于无气状态的棋子。
第四条将无生命之子从托盘中吊出的方法称为“举子”。
葡萄干有两种:
第一,走完棋后,对方的棋子是没有生命的,要马上抽出来。
第二,下一步棋后,双方的棋子都是没有生命的,要马上把对方没有生命的儿子抽出来。
第五条棋盘上的任何一点都是被禁止的。如果一个棋手出招后立刻变得毫无生气,同时对方的棋子也无法抽出,这个点就叫做“禁点”,禁止出招。
第六条。禁止在全球范围内复制同一形状。
第7条终局性
首先,当双方一致确认游戏完成时,象棋游戏是最终的。
二、比赛中,一方中途放弃,为决赛。
第八条活棋和死棋结束时,经双方确认无法避免被抽取的,均为死棋。游戏结束,双方确认后不能抽取的棋都是活棋。
第九条计算胜负已走完一步棋的棋局,应当用数学方法计算胜负。
先将双方的死棋全部清出盘面,然后以棋手为单位统计一方的活棋(包括活棋包围的点)。双方活棋空分一半,一分是子。输赢的基准是1801/2分,是棋分总数的一半。如果一方的主动棋和它的空棋点数之和大于这个数,它就是胜利;如果小于这个数,则为负;如果等于这个数,就是和。有岗位的棋局胜负标准另行规定。
第二章竞争条款
第十条比赛的优先顺序由大会在赛前抽签或猜猜决定。
第十一条张贴为了抵消黑方第一招的效率,黑方需要在当前全国正式比赛的最终计算中张贴两个和四分之三的分数。
第十二条计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。所有有条件的比赛都应该采用计时制。
一、时间限制根据游戏性质的不同,应事先规定每位棋手下一盘棋的时间限制。棋手使用的时间不得超过规定的时限。一局棋的时间限制可长可短,基层赛可定为1-2小时,全国赛要求一天内结束。
二、倒计时在倒计时比赛中,应事先规定在时限内预留几分钟开始倒计时。全国比赛预留五分钟倒计时,基层比赛也可以预留一分钟倒计时。计秒时,任何不到一分钟的移动都不计算在内。每满一分钟,将从保留时间中扣除一分钟,但不得用完规定的时间。倒计时工作由裁判执行,每30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分钟报时一次。每保留一分钟,裁判应及时通知选手“还剩X分钟”。最后一分钟的计秒方式是30秒,40秒,50秒,然后1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒钟都以准确的声音报告。最终举报方式为“10,超时将判为负数”。快棋比赛的计秒方法可由比赛大会根据具体情况另行规定。
第十三条终局性
1.除总则第七条规定外,任何一方弃权或因各种原因被裁判判定为负或平局的比赛,亦视为终局。
二、双方最后的确认,确认的顺序应该是,先由轮盘,然后由另一方用不同颜色的棋子在方格棋盘右下角的线外。
第十四条比赛中暂停的时间(如单日赛,中午必须暂停等。)不计入游戏时间限制。
对于重大比赛,可以采用封棋制,当比赛到了规定的封棋时间,比赛还没有结束。下订单的玩家应该马上离开。发出命令的选手思考后,会在记录纸上写下准备好的要点,然后盖章交给裁判。复赛时,裁判当场启封,放在标记位置,比赛继续。
第十五条体育场的纪律
第一,对手不得无故弃权,退出比赛。
二、比赛,对手不得有任何干扰对方思维的行为。
三、比赛中,对手不准与他人讨论比赛情况,或查阅相关资料。
四、比赛时,对手不准在场内来回走动,看别人下棋。
五、比赛时应注意文明言行,保持整洁。
第十六条异议人的权利和义务
第一,在数秒的时候,你有权利问自己还剩多少分钟。
二、如果发现有足以妨碍自己正常比赛的现象或问题,有权向裁判提出意见。但是,除了比较紧急的事件,对手应该在自己的时间内提出。
三、最后计算胜负时,对手有权要求改正人数和计算胜负的错误。
四、裁判员作出判决,对手必须服从,如有疑问,应立即通过组织程序向大会申诉。
五、对手有遵守赛场纪律的义务。
六、对手离桌时,有义务告诉对方棋子在哪里。
七、比赛结束后,对手有义务收拾棋具,立即离开。
第三章审判法
第十七条下棋
1.如果一方不弃权,另一方连续走两步,则连续走两步的一方判为阴性。
第二,棋子下完之后,从棋盘上拿起来放在别处。将棋子放回原处,并给予警告。如果棋子确实被拴了,那就允许它捡起来后随意乱动。
3.游戏进行到一半,发现前面下面的棋子已经动了。在获得玩家一致意见后,可以判动子搬回原处,也可以判动子有效。如有异议,应立即向裁判报告。裁判可以判断:1。根据移动子对棋程的影响程度,移动子移动回原位;2.动儿有效;3.画4。如果重移动是故意的,移动应该被判断为消极的。
四、比赛中,由于不可抗拒的原因,比赛散了,应由双方确认继续比赛。如果双方都不能还价,他们将被授予和平或重要约。如果对手确实是无意中分心,游戏可以重新开始。如果不能恢复游戏,将被判为散棋游戏的负面。如果一方故意分散棋局,则判负。
第十八条葡萄干
生完孩子后,会把对方生气的儿子误抱起来,并警告犯错的人一次,让生气的儿子放回原处。
第十九条棋子放在禁点的,作废弃权一次。
第二十条全球同形繁殖
第一,抢劫立即退回,退回的人判定无效,弃权一次。
第二,在最后,根据禁止全球同构复制的原则,不允许如图3所示的“假命”作为活棋。
第三,对于三劫四劫循环、长寿、二子等双方互不退让的罕见特例,可判平手或重打。
四、根据禁止全球同构复制的原则,对手不得以如图8所示的情况或类似情况作为最终理由。
第二十一条最终结果
首先,跑步者确认最终决定,然后弃权。如果对方不同意最终的决定,可以再下一步棋。此时弃权方恢复比赛开始权,继续比赛,直到双方确认最后一局。
二,双方都表示,决赛结束后,如果棋盘上还有双方可以争议的点,就按双杀处理。
三、死棋和活棋的确认,必须双方同意。任何纠纷都要靠实战来解决。
第二十二条棋封
游戏恢复时,封方必须按下封局点。如果棋封的点有棋子,给你一个弃权,轮到对方走棋。
第二十三条时间安排
在限时游戏中:
1.如一方迟到超过比赛场地规定时间,判弃权为负。
二、双方迟到超过规定时间,双方将被判弃权。
三、一方或双方未迟到超过规定时间,则在一方或双方的时限内,各自的迟到小时数将被扣除。
第四,抬孩子的时候,一定要清完棋子才打铃,违者劝诫或警告一次。但是在计秒的时候,举重运动员不算时间。
五、比赛用时(包括计秒)超过时限,将判负。
六、倒计时时间棋手离场,裁判应按规定继续计时,加时赛予以奖励。棋手如需紧急离桌,必须在对手思考时提出,并征得裁判同意,但每局只能一次。
第二十四条体育场的纪律
1.对手无故退赛的,予以警告一次,并向大会组委会报告。
二、如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
三、对手在比赛结束前,查阅资料或与他人交谈,根据情节处以警告或否定句。
第二十五条其他
一、凡裁判法不包括的犯规现象,裁判可根据一般规则或比赛规则的精神,作出合理的判断,在无法确认的情况下,应及时向裁判报告。
二、对局被判警告者,应予记录,在一局棋中连续两次者,判负。