有谁做过什么好玩的游戏?可以说说你的经历。

一、趣味游戏的主题

二、趣味游戏的组织架构

三、趣味游戏的目的

增强员工体质,提高团队精神,搭建沟通桥梁,调动员工活力,激发员工积极健康的精神,营造和谐的团队氛围。

四。趣味游戏的参与者及报名方式

为内勤员工举办趣味游戏,以团体活动为主,个人活动为辅。动员所有内勤人员参与。每个团队参加除个人项目以外的所有项目,同一员工最多只能代表团队参加三个项目。

团队组建模式

A.部门团队组建

各部门单独组建团队,人数少的部门可以联合组建团队。

优势:人员熟悉,配合默契。

B.当场组队

现场打乱部门限制,抽签组成12队,队员选出队长。

优点:可以增进同事之间的了解,加强团队建设。

五、趣味运动会的竞赛方法和激励措施

1.团队奖

单项奖:取各项目前三名;

集体奖:综合各队总分,评出总分前三名;

特别奖:设置最佳协作奖、最具头脑风暴奖等趣味奖项,确保每个团队都能拿到奖项。

2.家庭奖励

单项奖:取成绩前三名;

特别奖:设置最佳表演等趣味奖项,给每个家庭颁发纪念奖。

六、趣味运动项目

这些项目分为团体项目和家庭项目。团体赛所有队伍都要参加,家庭赛员工提前报名。

集体项目包括传统项目和趣味项目。

传统项目:拔河、抱箍接力;

有趣的项目:海底月亮、踩九州、星星抱月亮、疯狂的毛毛虫赛跑。

集体项目

A.海底月球传输

参赛人数:每队10。

竞赛规则:

(1)每队有10名队员依次排队,相隔一臂。第一个球员用双手举起篮球,其余球员弯下腰,双脚分开。听到裁判的命令后,第一个球员把球从胯下传给第二个球员,以此类推。当第十个球员接到球时,他跑到第一个球员的前面,依次传球。当第九个球员接到球时,他跑到第十个球员的前面,依次传球。

(2)当第一名球员最后站立,双手持球时,比赛结束(比赛中第一名球员不跑)。

(3)耗时最少的队赢得比赛。

(4)传球过程中,球落地后,传球者必须捡起球再传一次,否则每次罚两秒。

踩九州

参赛人数:每队10。

竞赛规则:

(1)进行淘汰赛;

(2)5min;指定范围(另有确定),两队在里面比赛5分钟;

(3)所有玩家的脚上都绑了一个气球。比赛开始后,对立双方会试图把气球踩在对方脚上;

(4)选手跑出圈外或其气球被踩坏时,必须退出比赛,跑出比赛区域。否则视为犯规,判对方获胜。比赛过程中,任何一名队员都不能用手拉扯选手,否则将被处罚自动退出比赛。

(5)当对方球队的球员全部退出比赛或比赛时间到来时,仍在场上的球队多于对方球队,则判定该队获胜。

C.星星捧着月亮

参赛人数:每队11,性别不限。

竞赛规则:

游戏开始前,10玩家分别拉动雷鼓的10延伸手柄,另外1玩家负责放置活力球。裁判发令后,开始原地称球,在规定时间内,称球次数多的排第一。

D.疯狂的毛毛虫赛跑

参赛人数:每队4组,每组4人。

竞赛设备:充满卡特彼勒的设备

卡特彼勒赛车带来的欢乐海洋,这个项目让趣味游戏带来的欢乐达到了顶峰。毛茸茸、胖乎乎的巨型毛毛虫摇摇摆摆地走过,让人无法抗拒在操场上骑行的冲动。

竞赛规则:

比赛开始前,4名选手骑上比赛器材,双手扶着固定手柄站在起跑线后。裁判一声令下后,4名选手通过协调让比赛器材在跑道上移动。比赛单程50米,四组接力来回。当各队使用的比赛器材触及终点线所在的垂直面时,时间停止,用时少者排名第一。

七。趣味运动会的注意事项

1.注意安全

大部分员工长期在办公室久坐,偶尔活动会对身体协调能力是个挑战,可能会出现一些磕磕碰碰的情况。比赛前要提醒参赛选手注意安全。

服从裁判

裁判都是从业人员,不是专业人士,执法尺度可能会有偏差,必然会出现误判。为了保证活动的顺利进行,每个人都能在活动中体验到快乐。参赛者应遵守比赛规则,尊重裁判,服从裁判,友谊第一,比赛第二。

3.团队团结

集体项目需要协作完成。团队决策有异议的,要民主处理,保证团队团结协作,达到最佳效果,实现团队建设目标。

八、趣味运动装备配置

1.竞赛设备

拔河绳、铁环(套)、篮球、气球、星星抱月亮、毛毛虫。

2.裁判设备

发令枪、哨子、秒表、红黄牌

3.宣传用品

背景板,易拉宝,横幅,气球装饰,旗帜,画笔。

4.奖励用品

奖品,鲜花

5.其他设备

对讲机、医药箱

九、趣味运动会工作人员安排

1.外勤事务科

总协调,小组协调,场地布置,游戏装备准备,医疗急救。

2.裁判组

裁判,每个项目的裁判,分数统计

3.礼品/礼仪部分

礼仪、礼物护理和分发

4.安全团队

检票,协助儿童看护,保障场地安全。

5.宣传小组

主持人,声音控制,摄影,录像

十、趣味运动会时间和场地。

1.时间

2.位置

3.初步过程

门票从12: 30-12: 55

13: 00 —— 13: 10领导讲话

13: 10 —— 13: 20裁判告知规则。

13: 20 —— 13: 30字段分组

13: 30 —— 13: 45各队选出领队,确定队名和口号,制作队旗。

13: 45 —— 14: 00团队名称及口号展示

14: 00 —— 16: 00团体赛

16: 00 —— 16: 30个人项目比赛

16: 30 —— 17: 00奖励。

17: 00活动结束。

附录:

附录1:项目预算表

附录2:现场划分表

附录3:现场流程图

附录4:竞赛项目裁判规则表