桌游西游怎么玩?

手牌(110牌)

30张字符卡

14实体卡

12身份证

真正的经典卡12

预备伐

游戏开始时,玩家需要对游戏卡和套牌进行分类,每个玩家需要随机抽取:1张身份卡、1张人物卡、1张实体卡、1张真经卡和4手起手牌。

玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽取的身份卡决定:唐僧:胜利的目标是消灭所有怪物,打败神仙。

学习者:胜利的目标是保护唐僧,打败一切妖魔鬼怪和神仙。

怪物:胜利的目标是打败唐僧。

神仙:胜利的目标是平衡妖怪和佛经的实力差距,先打败妖怪再打败唐僧才能胜利。

身份证抽取方法:根据下表中的分配方法,取出相应的卡片,洗牌后随机分配给每位玩家。抽到唐僧卡的玩家要立刻出示身份证(把唐僧卡正面朝上放在面前)。除了唐僧,其他玩家的身份都要保密(身份证要倒锁)。

不同号码球员身份证的发放:

3玩家:1唐僧,1学佛者,1妖怪。

4玩家:1唐僧,1学佛者,1妖怪,1神仙。

5玩家:1唐僧,1取经人,2妖怪,1神仙。

6玩家:1唐僧,1取经人,3妖怪,1神仙。

7玩家:1唐僧,2取经人,3妖怪,1神仙。

8玩家:1唐僧,2取经人,3妖怪,2神仙。

9玩家:1唐僧,3取经人,3妖怪,2神仙。

10玩家:1唐僧,3个取经人,4个妖怪,2个神仙。

11玩家:1唐僧,3个取经人,5个妖怪,2个神仙。

12玩家:1唐僧,4个取经人,5个妖怪,2个神仙。

每位玩家抽取3张人物牌,选择1张牌使用,剩余2张人物牌无效。

人物卡面内容:人物体力人物属性(妖/仙)人物技能

人物选择完成后,每人拿一张实体卡。体力卡与角色体力值上限一致。

当你受伤失去力量时,向右移动角色卡来阻挡失去的力量。

唐僧带了一张专门给唐僧的体质卡。

注意:唐僧被攻击时,先降低人物卡上的体力(此时唐僧的肉技能无效)。唐僧的人物卡已经败了,不能用【蟠桃】或者【生死簿】复活。

游戏正式开始前,分发与在场玩家人数相等的真牌,每位玩家一张。(注:真正的经典卡是作为记分卡使用的。当一个玩家成功击败另一个玩家,就可以获得他真正的经典卡。)

洗牌,随机给每位玩家发4张牌。这是开始的手。把剩下的游戏卡放在桌子中央,作为一堆卡使用。开始游戏

游戏玩的时候从“唐僧”开始,逆时针一轮玩。一轮可以分为五个阶段:一轮开始,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,一轮结束。

圆形开始阶段

通常可以直接跳过,除非你面前有一张需要横向判断的牌,在这个阶段就可以做出判断。

判断力:游戏中很多时候需要判断力。判断是指从牌堆顶上摸一张牌,打开它。这张牌(红心、黑桃等)的花色。)是判断结果。从叠顶翻出来的牌叫决策牌。注意:判断牌通常需要放入弃牌堆中。

在每一回合开始时,你可以从牌堆顶上摸两张牌。注意:当一堆牌中的所有牌都被碰到时,被丢弃的那堆牌会立即混合成新的一堆。

出牌阶段在出牌阶段,你可以进行以下一个或多个动作(可以出任何技能牌,但每回合只能出一次【攻击】)。

(1)可以用任何技能卡。

(2)只能装备一种挂载武器。当装备了新的武器和坐骑后,原有的武器或坐骑需要废弃。(3)使用角色卡上的角色技能,一般一轮只能使用一次。

(4)一般情况下,每回合只能使用一次【攻击】(包括坐骑转化的【攻击】),每次【攻击】只能附带一件装备的武器。

在游戏阶段结束时,手数不得超过当前体力,多余的手数需要丢弃。注意:当【唐僧】的人物卡未被击败时,手数对应其人物卡当前的体力值。

回合结束阶段:弃牌阶段结束后,该玩家的回合被认为结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一个玩家摸牌、出牌或弃牌。

被动防御在其他玩家回合中,如果被攻击,可以用【受害者】、【锦衣】等手防御,也可以用人物卡的技能防御。

基本概念

★受伤:指技能、武器或坐骑的群体伤害和个体伤害,导致体力的扣除。

★颜色和图案:只分红心、黑桃、草花、钻石。

★玩家之间的距离:玩家A对玩家B和H的攻击距离为1,对玩家C和G的攻击距离为2,以此类推。(如图)

死亡的判断当玩家角色的体力值下降到0或0以下时,就是战败(即死亡)。战败的玩家在宣布身份前,可以用生死簿、蟠桃、死亡诅咒复活。如果他不能复活,死去的角色需要丢弃他的手和所有放在他面前的牌,交出真牌并出示身份证。

奖励和惩罚任何杀死怪物的人都可以获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀佛经,需要丢弃所有手牌和装备牌。

规则补充使用1、【死亡诅咒】、【生死簿】、【蟠桃】:玩家在没有宣布身份的情况下死亡,可以询问其他玩家是否愿意保命。唐僧和持有【生死簿】或者【蟠桃】的玩家可以选择是否救他。(【蟠桃】只能恢复一点体力。)

2.高级规则

-傀儡模式:玩家死亡后,幸存玩家可以在各自的摸牌阶段指定一名死亡玩家代替自己摸牌。摸牌的方式是死亡玩家从牌堆中摸三张牌,选择其中两张给活着的玩家。(7人或7人以上玩,建议使用此模式)。

游戏卡包括基础卡、技能卡和装备卡(包括武器卡和坐骑卡)。大多数游戏卡在使用后需要立即丢弃(放入丢弃堆)。

基本卡

攻击:用于打牌阶段,攻击攻击距离内的一个玩家。如果攻击成功(对方没有可以抵抗【攻击】的技能卡或者坐骑卡),被攻击的玩家将会损失1点血。攻击时可以附加装备武器卡。在没有武器和坐骑的情况下,玩家的攻击距离是1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。

接收:当其他玩家攻击你或者【火焰山】时,你可以玩接收。

蟠桃:用在打牌的阶段,给自己增加一点力量。体力值在任何时候都不得超过体力上限。蟠桃可以复活一个将死但尚未公布身份的玩家,恢复部分体力。

技能卡标有“技能”字样的卡片。在出牌阶段使用时,除了【三昧真火】、【三昧真火】、【缚仙绳】、【缚妖绳】之外的所有技能牌必须在使用后立即丢弃。

火焰山(1):除了自己,所有玩家都需要收卡,否则会损失一点实力。

蟠桃大会(1卡)只能在出牌阶段使用,所有玩家都会立刻恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。

香蕉迷(2张牌)摸到与现有玩家数量相等的牌,开始选择任意一张牌领取,然后下一位玩家选择,以此类推。注意:在出牌阶段,与牌堆中现有玩家数量相等的牌应该面朝上放在桌上。从玩家开始,每个玩家按逆时针方向依次选择一张牌,收集牌。

三昧真火(1牌)在打牌阶段使用,横放在任何玩家面前。面前有这张牌的玩家需要在回合开始时做出判断。如果判断结果是红心,他们将失去三点体力,否则,将牌横放在下一家面前。1,任何玩家均可使用,无距离限制;2.如果判断没有命中,【三昧真火】的效果会传给下家,直到有人被命中;3.太上老君可以用【老君炉】的技能跳过审判阶段,直接把这个【三昧真火】传给下家;4.使用【三昧真火】可以丢弃桌面上已有的【三昧真火】,只执行【三昧真火】并再次放在一个玩家面前。注意:桌面有三昧真火时,不能使用三昧真火。在判断阶段,如果需要同时判断被束缚的仙/妖绳和真火,则先判断真火,再判断被束缚的仙绳和被束缚的妖绳。

梅尔镇火(1张牌)用于打牌阶段,水平放置在任何玩家面前。面前有这张牌的玩家需要在回合开始时做出判断。如果判断结果是红心,他们将失去两分体力,否则,将卡片水平放置在下一家的前面。注:二真火与三昧真火只有伤害点数的区别,其他注意事项与三昧真火相同。

心灵控制(3张牌)暂时控制一个装备了武器的玩家,使他可以攻击另一个指定的玩家,否则需要交出装备的武器牌,放在手里。描述:控制装备武器的玩家去攻击另一个指定的玩家(必须在对方的攻击范围内),否则玩家需要给自己一张当前装备的武器卡(这张卡包含在他的手中)。

单挑(2张牌)用在打牌阶段,可以和任何玩家单挑。从对方开始,双方轮流进攻,直到一方不进攻。被击败的玩家失去了一点力量。注意:在轮番攻击时,每个玩家一次只能进行一次攻击。

Thread (2)除了自己,所有玩家都需要进行一次攻击,否则会损失一点实力。

捆绑仙女绳(1张牌)是任何一个角色卡是仙女的玩家使用,水平放置在对手面前。该玩家需要在回合开始时做出判断。如果花色不是草花,他会跳过打牌阶段。这张牌被扔进弃牌堆。详细说明:使用后横放在目标玩家面前。在回合开始时,目标玩家需要判断这捆仙绳——如果判断结果是草花,他会照常行动,放弃这捆仙绳;如果结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌弃牌),弃掉那捆仙绳。注:织锦袈裟判断后可以使用,捆仙绳可以取消丢弃。

恶魔绳(2根)由任何角色卡是恶魔的玩家使用,水平放置在对手面前。玩家需要在回合开始时做出判断。如果花色不是草,就跳过出牌阶段。这张牌被扔进弃牌堆。注:注意事项与线索捆绑相同。

保命毛(4张牌)用在出牌阶段,可以多摸两张牌。

锦衣(2件)可以抵抗技能攻击。(包括【三昧真火】、【缚仙索】、【决斗】等技能。)可以用来抵抗任何技能手对自己的效果。如果在判断三昧真火之前使用此卡,则跳过判断,三昧真火将放置在下一位玩家面前。如果在绑仙/妖绳判断之前使用这张牌,将跳过判断,直接进入打牌阶段。

钻石手镯(4张牌)在出牌阶段由除自己以外的任何玩家使用。随机选择对手的一手牌,或选择桌面上的一张装备牌或判断牌放入弃牌堆。

紫金葫芦(4张牌)用这张牌可以抽一张距离为1的玩家手牌或装备牌,赚自己的手牌。

最后一刻换玩家(1卡)可以选择任意玩家与自己交换角色卡。玩家现有体力值不变。

身份互换(1卡)可以指定除唐僧以外的任意两名玩家(包括自己)互换身份卡,任何一方都不能向其他玩家表明自己的身份。

生死簿(1卡)当任何玩家(包括他自己)在没有宣布身份的情况下死亡,你可以用这张卡复活他,恢复他所有的体力。

金钟罩(1件)可以一次性使用,也可以完全抵御附加武器的攻击。

Mock (1张牌)在出牌阶段,将这张牌横放在任一玩家面前。如果玩家在回合阶段攻击,只能攻击使用嘲讽的玩家。如果没有攻击,在弃牌阶段弃牌。

随时守护(1卡),使用此卡可以为另一个玩家承受攻击造成的伤害。

在怀孕的出牌阶段(1张牌),被任何一个体力值最大值为3的玩家使用,这样体力值最大值就变成了4。玩家现有体力值不变。

出牌阶段需要在桌面上装备装备卡,攻击距离和技能才能生效。

武器(1)除了沙和尚,其他人物最多只能装备一件武器。(2)附加伤害的计算方法:如果【金箍棒】的附加伤害为+2,在打【攻击】的时候如果加上这张牌,被攻击的一方将受到3点物理伤害。出3[按]或者[金钟罩]可以完全抵消物理伤害,出2[按]抵消2点,以此类推。

金箍棒的攻击距离是5。当你在对战阶段攻击时,附加此卡增加额外伤害。只能用在恶魔身上。九齿钉耙攻击距离4出牌阶段攻击时,附加此卡增加额外伤害。只能用在恶魔身上。

方方的便便铲攻击距离是3。在对战阶段攻击时,附加此卡增加额外伤害。只能用在恶魔身上。

红缨枪攻击距离4。在出牌阶段攻击时,附加这张牌,增加额外伤害。只能用在神仙身上。八尺火尖炮的攻击距离是4。出牌阶段攻击时,附加这张牌,增加额外伤害。只能用在神仙身上。

短狼牙棒攻击距离为3。当你在打牌阶段攻击时,附加这张牌增加额外伤害。只能用在神仙身上。

九瓣花锤的攻击距离为2。在出牌阶段,如果使用攻击,击中对手,可以弃掉一件装备或一手牌。

七星剑攻击距离2可以在出牌阶段进行任意次数的攻击。

坐骑(1)除了沙和尚,其他人物最多只能配一个坐骑。(2)坐骑卡中技能的使用有严格的条件。比如规定只有人物卡为【牛王默】的玩家,在接触此卡并装备时,才能拥有一次【生死簿】技能。(3)武器和坐骑同时装备时,攻击距离不叠加,只取最大值。白攻击距离:3唐僧装备此卡,可以作为攻击使用。

狮子王的攻击距离:2。装备后可以作为攻击使用。

大鹏金翅鸟的攻击距离:若佛配有此卡,可指定任意两名玩家交换身份卡。

乌龟攻击距离:2。配备时,可使用一次。

象王攻击距离:2。配备时,可使用一次。

黄金眼兽攻击距离:牛王默装备此卡,可以作为生死簿使用一次,避免一次死亡,恢复全部体力。

仙鹤攻击距离:2太白金星装备此卡,体力上限变为4体力,直到【仙鹤】消失。

赤兔马攻击距离3可以要求一个玩家和自己战斗,对方先攻击。

筋斗云攻击距离:4有了这张卡,孙悟空在出牌阶段可以同时打出两次攻击。

风火轮攻击距离:3哪吒装备了这张卡,可以重新出牌,用风火轮作为两次攻击。

人物卡人物卡上的技能一轮只能使用一次。

妖精

齐天盛达扑克牌阶段的孙悟空(4体力值),除了唐僧以外的所有玩家都需要避开,否则体力会降低。保命毛每受一点身体伤害就能碰两张牌。猪八戒(4体力)饯行受到攻击时,可以任意选择两张牌,任意分配给场上任意一名玩家,以躲避攻击。(这个技能在【单挑】战斗时是没有的。)在娶媳妇打牌阶段,猪八戒可以丢弃两只手,为自己和一个受伤的女性角色增加一点力量。注:此技能可用于唐僧。唐僧角色卡未败时,根据角色卡的性别判断该技能是否可以使用。

沙僧(3体力)流沙河被火焰山袭击翻江倒海时,可以弃掉一只方形设计的手,指派任意玩家承担。被分配的玩家会被这组伤害影响两次。苦力可以装备任意数量的武器和坐骑。注意:可以同时装备多种武器和坐骑卡。如果同时装备【七星剑】等武器,可以进行任意【攻击】和附加任意武器。

牛王默(4体力)牛X在出牌阶段可以进行任意次数的攻击。(可以附加武器)。

在狐狸的诱敌阶段(3体力),可以弃掉两只手,指派两个男性角色单挑,决定【攻击】顺序,一回合有限。在魅力回合结束时,你可以摸一张牌。

白(3点体力值)变身(整个游戏只能使用3次)。在出牌阶段,可以从剩余的人物牌中抽取,转化成这个人物。你可以使用这个角色的技能,但是只有一点体力。你不能给一个改变了的角色加血,死后立刻恢复原形。注意:(1)变身时,手数有限。即手数要和当前角色匹配一点血(玩家在改造后的角色牌旁边放一张白专用的1实体牌);(2)玩家使用变身技能时,玩家角色卡(妖/仙)的属性与新变身角色的属性一致;(3)【三摩地真火】、【三摩地真火】和武器造成的多点血伤害只能杀死变身人物,额外伤害值不影响“白”的;同时不受【蟠桃会】的影响,也不能将【蟠桃】为己所用。(4)玩家可以在出牌阶段选择弃掉改造后的人物牌。再次变身。

鸿海儿(4体力值)攻收结合。任何时候,攻击都是可以接受和接受的。

金角国王(4点体力值)看了看扑克牌的所有阶段,然后做出判断。如果判定套装是(方形)的,他可以把任何玩家已经装备的武器或者坐骑作为自己的。身无分文的手数没有上限。任何时候手数都不能大于体力值,对应的手数要弃掉。

银角王(4体力值)玉瓶在打牌阶段判断。如果判断花色是草花,可以抽任意玩家的手牌。身无分文的手数没有上限。任何时候手数都不能大于体力值,对应的手数要弃掉。

铁扇公主(3体力)天生丽质。可以用(心形)颜色的手当火焰山或者芭蕉扇。导师可以随时要求【牛王默】为自己使用【蟠桃】。如果[牛]没有[蟠桃],铁凡公主可以抽[牛]一张手牌。

黄风怪(3点体力)在黄凤打牌阶段,你可以抽取任何玩家的装备(武器和坐骑)或者其中一张牌。白白把自己的判断牌拿到手里。

琵琶精(3体力值)在演奏颓废音乐的阶段,将一只方形的手放在任何一个演奏者面前,一次可以当一捆仙绳使用。优雅永远不受【精神控制】的影响。

蜘蛛灵(3体力)在丝洞的对战阶段,将一只方手放在任意玩家面前,可以作为妖绳使用一次。使用毒药时,将一只带有草花的手放在任意玩家面前。玩家在摸牌之前需要判断。如果判为草花,他就输一点实力,下一轮继续判。如果不是草花,也不会降低体力,丢弃横卡。

当黑风怪(4体力值)利用火打劫其他玩家,并攻击你攻击范围内的另一个玩家时,你可以用1攻击再次主动攻击被攻击的玩家。

蜈蚣精(3体力)嗜血。在对战阶段可以攻击距离1的玩家造成伤害,可以恢复一点体力。

虎力大仙(4体力值)可以借用坐骑卡作为攻击。血性血只能在你体力2点的情况下使用。在打牌阶段,你花一点点体力去攻击攻击范围内的任何一个玩家。对方强行减血,不可抗拒。

九头虫(4体力值)如果九头虫用方块攻击命中,会造成2点伤害。

不朽的

镇远大仙(体力值3)在长生不老药的使用阶段可以弃掉一张黑手牌来补充体力。人参果可以弃掉一张红色手牌作为自己回合外的蟠桃。

东海龙王(体力值3)出牌阶段弃两张红牌。使用【渡河】时,除了自己,所有玩家都需要打一次【攻击】,否则体力会降低。出牌阶段,弃掉两张红牌,所有受伤玩家恢复一点力量。

太上老君(3体力值)然后任何时候都可以弃掉两张红心牌给自己增加一些体力值。老君路不需要判断三/二无知的真火,直接摆在下一个玩家面前。

太白金星(3体力值)西巡的摸牌阶段,可以选择不摸牌,而是从每位玩家中抽一张牌,加入手牌。尘埃受到攻击时,免疫附加武器造成的附加伤害。阎罗王(3体力值):在王艳的醉打阶段,可以主动降低体力,每点摸两张牌。判官能力(整场比赛只能使用一次)与生俱来的生死簿,可以让任何玩家(包括他自己)免于一死,恢复所有体力。

哪吒(4点体力)三头六臂。在出牌阶段,他可以同时打出任意【攻击】并攻击攻击范围内相应数量的玩家。如果你已经装备了武器,那么攻击的时候可以用附加武器攻击,但是附加武器的【攻击】只对一个玩家生效。只允许一轮。

托塔天王(4体力值)如意宝塔无论何时使用都可以立即触碰到另一张技能卡。在父子对战前出牌阶段,弃一手牌,可以让哪吒或者木叔与他们指定的任意一个玩家【单挑】,指定的玩家先打【攻击】。

如来佛(3体力)云之末,使用【攻击】时,没有距离限制。如来掌玩牌,只有一点体力的时候,弃两张黑牌,加一点体力;除了自己以外的所有玩家都需要两个【收件人】或者有【金钟罩】/【锦袈裟】保护,否则会损失一点实力。

观世音菩萨(3点体力值)圣水随时可以用黑手做【受术者】。影响力立马拿到伤害自己的牌。(不包括【一对一】中使用的【攻击】)。

木棺的力量(3点体力)不受【钻石手镯】和【单挑】的影响。注意:当轮到你对你发起的【一对一】进行【攻击】时,即使你不进行【攻击】也不会受到伤害,会被视为平局。没有人能挑战你。

雷公(3体力值)当雷用【攻】攻击,被攻击方出来【受】时,需要做出判断。如果判断西装是黑色的,那么【接收】无效,强制降低一点体力。被攻击的玩家可以再次出局进行第二次判断。

地主(3体力值)从未受【缚仙索】影响。小打小闹可以指定任意两个玩家交换一手牌。

弥勒佛(3体力值)乐天摸牌阶段可以摸三张牌。《创见》中死去玩家的卡牌和装备都属于弥勒佛。