求三国杀详细规则。
三国杀是一款流行的桌面游戏,融合了西方同类游戏的特点,结合了中国三国时期的背景,以身份为线索,以卡牌为形式,融合了历史、文学、艺术等元素。现在它有了一个在线版本。
二、《三国杀》游戏配件
1,标准版
■四类***153卡
□ 10身份证:1主公,3忠臣,4反贼,2奸细。
□ 25张角色卡
□ 104张卡+4张EX卡
□ 10实体卡
2.军事争端
■使用了52张游戏卡,包括32张基础卡,14套件,6张装备卡。
3.风
■8张角色卡+2张战士卡(战士卡不是必须的,不会影响游戏)
4.火
■8张角色卡+2张战士卡(战士卡不是必须的,不会影响游戏)
三、《三国杀》游戏流程
(1)开始游戏
1,确定身份
参考下表,抽取与玩家人数相等的身份卡:
活动次数,大人,忠臣,反贼,汉奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机给每个玩家发一张身份证。获得主人身份的玩家应立即表明身份(将主人卡正面朝上放在面前)。其他身份的玩家要保管好自己的身份证,让其他玩家不知道自己的身份。
2.选择军事指挥官
第一部游戏中拥有特殊能力的武将为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂。如果是第一次玩三国杀,建议暂时不用角色卡。跳过这部分继续看《发放体力卡》如果你对《三国杀》有个大概的了解,可以尝试加入武将玩游戏,按照以下步骤挑选武将。
先给获得大师身份的玩家(以下简称大师玩家)赠送“曹操”、“刘备”、“孙权”,另外随机抽取两张武将卡和一张* * *五武将。主玩家选择一个武将进行游戏,并将选择的武将牌展示给其他玩家。
将剩下的24张武将牌洗牌,随机分配给剩下的每位玩家(10玩家的游戏中每位玩家2张牌)。然后每人从三张牌中选择一张牌扣在自己面前,在所有玩家都选择后同时显示。将剩余未选中的武将混在一起,面朝下。
3.分发体力卡
取角色最大体力值对应的体力值牌(见勾玉数),左边盖武将牌。将体力卡放在武将卡下,显示当前体力值。扣除体力时,将武将卡向右移动,挡住扣除的体力。
◆高手在自己体力极限的基础上再加一点(打四个人就不加了)。比如当一个有三种体力值的角色是高手时,体力值上限是四,使用一张有四种体力值的物理卡。
◆不加入武将卡,大家就当武将了,体力极限4,没有技能。高手体力值上限为5(5人以上对战时)。
4.分发开始的手牌
洗牌,随机分配4张牌给每位玩家。这是开始的手。
手牌:握在手中的牌。
将剩余的牌放在桌子中央成一堆(游戏中玩家弃掉的牌放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置)。
(2)圆形流
玩游戏时,从高手开始,逆时针依次进行。即每个玩家都有自己的回合,一个玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次进行。《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
我圆开始阶段
II决策阶段
三摸牌阶段
第四阶段
五.废弃阶段
第六轮结束阶段
我圆开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。
II决策阶段
如果你面前有延迟提示,你必须依次判断这些延迟提示。
◆如果有两种或两种以上的延时套件水平放置在你面前,从最后应用的套件判断(最早放置的最终判断)。
三摸牌阶段
从牌堆的顶部摸两张牌。
◆游戏中,除非特别说明,“摸X牌”是指从牌堆顶部摸牌。
◆当需要摸牌或将对牌堆产生影响时,如果牌堆中没有牌,立即将丢弃的牌堆洗牌,形成新的牌堆。
第四阶段
你可以用0到任何一张牌来强化自己或者攻击别人,但是你必须遵守以下两条规则:
1.每个对战阶段只能使用一次【杀死】。
2.任何牌手面前的裁判区或装备区都不能放两张同名的牌。
每次使用一张卡,就执行那张卡的效果。除非另有规定,否则游戏卡在使用后必须丢弃(放入丢弃堆中)。
五.废弃阶段
在玩的阶段,不想玩或者不会玩,就进入弃牌阶段。此时检查手数是否超过当前体力值(手数上限等于当前体力值),每超过一手需要弃一手。
第六轮结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用这个阶段的技能。
补充说明:
1)在游戏中,除非特别说明,摸牌是指从游戏牌堆顶部摸牌。
2)游戏中玩家使用、打出或弃掉的游戏卡放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的牌全部面朝上放置。当牌堆中没有牌时,被丢弃的牌堆会立即被混合形成新的牌堆。
3)“体力上限”与“当前体力值”不同。
(3)军事指挥官的死亡
当一个军事指挥官的体力下降到零或更低时,他就进入了濒死状态。除非这个时候他或者别人用【桃】救武将,否则武将出局。武将出局后,弃掉武将所有的牌和判断区的牌,出示身份牌。
奖励和惩罚:
任何人干掉一个反贼(即使凶手是反贼)立刻摸三张牌。
如果主人误伤忠臣,需要立即丢弃所有手牌和装备牌。
(4)游戏结束了
当以下任何一种情况发生时,游戏立即结束:
1)师傅被“杀”了。此时,如果鼹鼠是唯一存活的角色(有且只有一个鼹鼠存活),则鼹鼠获胜,其他情况下,反贼获胜(无论反贼角色是生是死)。
2)所有盗贼和间谍都死了:主子和忠臣(死的或活的)胜利。
四、《三国杀》的游戏规则
(一)游戏目标
玩家的游戏目标由他获得的身份卡决定,每个身份的获胜条件如下:
师父:消灭所有反贼奸细,平定天下。
忠臣:不惜一切代价保护主人,胜利的条件和主人一样。
反贼:推翻主子。
鼹鼠:除掉除自己之外的所有人,成为最后的幸存者。
(二)细则
1,按照打牌顺序抽签决定座位。
2、黑暗之魂角色的引入,如果没有黑暗之魂角色卡,那么第一个出局的玩家,下一局就不能第一个出局,换句话说,最后一滴血是受规则保护的。但是只要有人先出,或者被攻击的人攻击他,就不受这个规则保护。
3.当比赛只剩下三名选手时,三轮过后,每轮的所有人都会同时减少体力。如果他们一起出局,他们将继续进入下一轮。
(详细解释:后三种情况基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1,1主1。剩下的高手需要削弱另外两个没有明确角色的人,同时加强自己,最后先帮助摆脱威胁角色,而剩下的人在连续被削弱后几乎无法对抗高手。)
规则目的:
1)减少游戏中某些环节的拖延时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)平衡调整内奸的角色。
~评分规则~
现在用第四版的新规则来评分如下:
鼹鼠的得分如下:
鼹鼠赢了:分数=4+玩家人数×2。
高手/忠臣胜:如果与高手对战后输了,得分=玩家人数×1;如果与高手对战失败,得分=0。
反贼胜:生存:分数=1死亡:分数=0。
我的主得分如下:
主/官军获胜:得分=4+获胜时官军存活数×2。
反贼获胜:分数=0
鼹鼠赢了:分数=1。
官军的分数如下:
主/官军获胜:得分=5+获胜时官军存活数×1。
反贼/间谍获胜:分数=0
防贼得分如下:
主公/忠臣/奸细胜:分数=0。
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活人数×3。
除此之外,还有个人加分:获胜的主人/忠臣每消灭1个反贼或间谍,加1分。
+65438每被反贼杀死一个忠臣或叛徒+0点,主人+2点。
以下是延伸计分赛的规则:
新规则*根据人数拟定游戏数,轮流做主,累积积分。
*决定一个首发球员,从他/她开始当家。一局结束后,根据下表记录每个玩家的分数,然后将主人身份交给下一个玩家(其余身份仍会在其他玩家中随机抽取),以此类推,直到每个人都做过一次主人,分数最高者获胜。参考资料:
/group/topic/10565626/受访者:热心网友| 2010-8-13 23:04
游戏列表
真三国无双杀人游戏* * *正式版有1.0卡129卡:
包括
九张身份证,即1主卡、3张卡、4张防盗卡和1汉奸卡。
40张字符卡(印有字符信息的卡)
80张游戏卡
表明身份
游戏开始时,每个玩家都会得到一张随机分发的身份证。
这张卡决定了你的任务——你在三国志游戏中的获胜条件是什么。
打老爷的话,必须马上出示身份证。你的主人身份会导致反贼崛起,但你身边的忠臣会不遗余力的保护你,同时也要小心身边潜伏的内奸。
反贼的任务是暗杀主人。主人一死,反贼就赢了。
忠臣的任务是保护主人。只要主人成功活到最后,也就是把反贼间谍全部消灭,正义的一方就赢了。
鼹鼠希望用正义之手消灭所有反贼,用反贼之手消灭主人身边的忠臣,最后杀死主人本人,取得胜利。他的胜利条件是最苛刻的——摧毁除了自己以外的所有人。
定义好游戏任务后,你可以进入下一步——选择角色。
注意隐藏自己的身份,不要让其他玩家轻易发现真相。
*分发不同数量的球员身份证:
4玩家:1高手,1忠臣,1反贼,1叛徒。
5玩家:1高手,1忠臣,2反贼,1内奸。
6玩家:1高手,1忠臣,3反贼,1内奸。
7玩家(推荐):1主,2忠臣,3反贼,1鼹鼠。
八个玩家:1高手,2忠臣,4反贼,1汉奸。
9玩家:1高手,3忠臣,4反贼,1汉奸。
选择一个角色
这一步将决定你在三国中扮演哪个历史人物。这版三国杀有40张人物卡。每个角色都有特殊技能属性(在角色卡下面标明),与角色的真实性格有关。不同的技能属性可能会给你的游戏带来不同的帮助。
角色卡右侧的星标表示该角色的最大血量。换句话说,游戏中无论用什么方法补血,血量值都不能超过上限。但是领主选择的角色最大血量是在原有角色的基础上增加一点点。
人物卡的背景色用来区分小说中人物所属的国家。魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红表示,其他文字用黄色表示。这些背景色对游戏没有一定的影响。
选择人物时,主人先选择:先拿出刘备、曹操、孙权三张人物牌,然后从人物牌中随机抽取两张,主人从五张人物牌中选择一张作为主人扮演的角色。
主人选择后,将剩余的牌放入角色牌堆。洗牌后,主人顺时针方向的玩家做出选择。选择方法是随机抽取三张人物卡,然后选择一张。将剩余的牌放入牌堆中并混合。
然后顺时针向下转,直到所有玩家都发挥了作用。
人物卡需要展示给大家知道。
角色选择完成后,给每位玩家一个骰子,游戏角色当前的血量值用骰子向上一面的点数表示(也可以用其他计数方式表示)。游戏开始时,每个玩家的血量值等于他的最大血量。
名词解释
将80张游戏卡混在一起,堆成一堆,称为卡堆。
每个玩家手里的牌叫做手牌,手牌有上限,等于玩家当前的血量。比如一个玩家的最大血量是4,但是他输了一点血,那么他的手牌极限现在是3。如果动作结束时他手里还有四张牌,他必须弃一张牌,当然也可以弃更多的牌,以保证手数不超过上限。
存放弃牌和已出牌的牌堆称为弃牌堆。
如果游戏中的牌用完了,可以将弃牌堆中的牌洗牌并再次回收。
玩家之间的距离不同,默认距离如下图:
[附加]105[/附加]
玩家A左右两边的玩家之间的距离是1,相隔一人的玩家之间的距离是2,两人之间的距离是3,以此类推。左右两边的最短距离就是最终距离。
如果玩家在游戏中装备了马,可以改变距离。下面会详细解释。
游戏中很多时候需要决牌(翻牌):决牌就是从一堆牌中翻一张牌。如果这张牌是红心,就决定通过,其他牌不通过。
游戏规则
这一步会详细说明游戏卡的用途:(打了Bang!玩家可以直接参考对比表)
80字卡可以分为两类:
棕色盒子是装备卡,可以在玩家回合中取出,放在自己的角色卡旁边作为装备,但是只能装备一张同类型的装备卡。
红色的盒子是行动卡,只能用一次。
首先详细解释一下动作卡:
U kill:一***25张牌,是游戏中最多的牌。你可以指定一个玩家,他逃不掉会流一点血。玩家一轮只能使用一次击杀(特殊属性和装备除外)。玩家默认的攻击距离是1,也就是说你只能攻击没有武器或者-1马的左右玩家。
U-flash:可以用来闪现击杀攻击。
u桃:玩家回合吃的时候可以加一点血。玩家在受到攻击时不能立即使用桃子补血。只有在血量快要降到0的时候,他们才能立刻吃到桃子。在你的回合中,你可以对其他玩家使用桃子。
u馆:所有玩家加一点血。在血量即将降到0时无效。
U Duel:玩家可以和任意距离的玩家对战。使用时,对手先投一个杀,然后两人轮流投杀,直到不会投杀的玩家损失一点血。
u娜曼入侵:任何命中娜曼入侵的玩家都必须投一个杀,投不了的玩家会损失一点血。
u火牛阵:任何玩火牛阵的玩家都必须投出一个闪现,投不出的玩家会损失一点血。
u婚宴:当任何玩家进行婚宴时,他首先从底部的牌中抽取与当前存活的角色数量相等的牌。这个玩家先选一张放在手里,然后其他玩家顺时针轮流选牌。
u猴偷桃:玩家可以在任意距离从玩家手里偷一张牌(偷偷偷)或装备牌(公然偷)放入弃牌堆。
u入店行窃:玩家可以指定一个距离为1的玩家,从他的手牌或装备牌中偷一个放到自己手牌中。
u闪电:玩家打出这张牌后,从玩家下一个动作开始,每个玩家必须在动作前从底牌翻出一张牌。如果这张牌是黑桃2到黑桃9的花色,翻牌的玩家将失去三点血。如果没有被闪电击中,将闪电传给下一组玩家。
u:出完这张牌后,玩家可以从底牌摸两张牌。
u趾高气扬:出完这张牌后,玩家可以从底牌摸到三张牌。
u:玩家可以不用为任何玩家考虑就可以使用音乐。快乐惯了的玩家需要在下一轮开始时做出决定。如果决定通过,他们会抛弃自己的快乐,正常行动。如果判决失败,你就不能行动,同时你也会被作废(丢弃)。
然后解释装备卡:
u武器装备品牌:+1鬼符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天戟,+5朱雀羽扇。
除了光明会,其他武器都是用来增加攻击距离的。每个玩家默认只能杀死距离1的玩家,装备武器后可以杀死相应距离内的玩家。
虽然暗影符号的攻击距离只有1,但是装备了它之后,玩家一轮可以想杀多少就杀多少。
所有武器装备玩家同一时间只能装备一个。
u马:马分为+1马和-1马。其中+1马用于防御。当其他玩家攻击你时,你和他的距离按照当前距离+1计算。进攻时无效。
-1马用于攻击。当你攻击其他玩家时,你们之间的距离按照当前距离计算-1。防守时无效。
可以同时装备+1匹和-1匹,但是不能装备两个+1匹或者两个-1匹。
马除了杀,偷的时候影响距离。
u八卦阵:装备八卦阵后,用于击杀时,可以先判断。如果决策通过,攻击自动避免;即使不闪避,也可以用闪避再次攻击。
八卦阵在火牛阵中有效,在蛮族入侵,决斗,闪电中无效。
角色死亡
如果一个角色的生命值下降到0,这个角色就会死亡,玩家也会被淘汰。死亡后,手牌和装备牌全部放入弃牌堆,显示人物的身份牌。
杀死反贼的玩家可以获得摸三张牌的奖励(不考虑玩家身份)。如果主人误杀忠臣,主人弃牌。
规则的第一修正案
首先是两个被忽视的细节:
有一个重要的规则在制定规则书的时候被忽略了:玩家不能和主人一起快乐。
还有一个小细节:只剩下两个玩家的时候,双方都不能用桃子。
三国杀!毕竟是在BANG!基于改编,为了方便玩家游戏,我们还是尽量保持两个游戏的规则一致。但这不代表两个游戏是一样的,因为我们也对BANG感兴趣!发生了巨大的变化。
此外,还有几个常见的问题:
红盒子里的牌一轮能打多少张?在一个玩家的回合中,可以使用任意数量的红色方块中的牌(除了杀戮限制)。“一轮可以使用多张牌,也可以随意弃牌,直到无法继续行动或者玩家不想继续行动。”原规定“红盒子里的卡只能用一次”应改为“红盒子里的卡用一次后必须丢弃”
更新设备时是否应该废弃原有的同类设备?是的没注意BANG!你提到过它应该被废弃吗?
还是手的上限。别说这个问题不好在规则里写清楚。甚至我们玩的时候都是面对面给新手讲解。没有实际例子很难说清楚。其实只要记住一件事。在一轮结束时,玩家应确保手数不超过其当前血量。其他时候不用弃牌,不管是拿到牌还是血量减少,导致手数大于当前血量值。