问:乒乓球接收器完成13击球得分的比赛或视频连接。

我们的分数

乒乓球规则:

1.1表

1.1.1的表面,据说是一个平行的水平长方形,长274米,宽1.525米的高地,高76厘米。

1.1.2台面不包括边上桌子里的桌子。

1.1.3打球面可以是任何材质,并且要有一致的柔韧性将球台高度降低30厘米,反弹高度为23厘米,也就是使用标准球的时候。

1.1.4的打球面均匀暗沉,每场比赛沿2.74米咬合面边缘有宽2厘米的白边,沿1.525米击球面边缘有宽2厘米的白端线。

1.1.5性能面平行的垂直球网从一条端线开始分为两个相等的舞台区。他们各自的领域是一个整体。

1.1.6双打,每阶段的面积应为3 mm宽的白色中线,分成相等的两半。线的中心线与边线平行,应视为该区域右半部分的一部分。

1.2网络设备

1.2.1网络设备包括用网绳挂网后固定在舞台夹紧部分的球。

1.2.2要悬挂的绳子两端高15.25 cm,直立网柱外缘外缘到左侧线的距离为15.25 cm。

1.2.3整个陀螺的净击球面为15.25 cm。

1.2.4的整个底边要尽量靠近性能面,两端的网络也要尽量靠近。

1.3球

1.3.1球应为球形,直径为38毫米。

1.3.2球重2.5g..

1.3.3球应由赛璐珞或类似材料制成,白色、黄色或橙色,无光泽。

1.4球拍

1.4.1,球拍大小、形状、重量不限,但要平硬。

1.4.2地板厚度至少应为天然木材的85%,可采用加固底板的胶层,如碳纤维、玻璃纤维或压缩纸或类似纤维材料,胶层的每层总厚度不得超过7.5%或底板0.35 mm..

1.4.3球拍击打颗粒应用层表面,用于向外覆盖普通颗粒塑料,胶层厚度不大于2mm或覆盖海绵的橡胶颗粒向内或向外,连同胶层,厚度不大于4mm。

1.4.3.1“普通颗粒橡胶”是无发泡层的天然橡胶或合成橡胶,颗粒必须不小于10个/平方厘米且不大于50个,平均密度分布在整个表面。

1.4.3.2“海绵胶”,即在其上的泡沫胶层上覆盖一层厚度不超过2mm的普通颗粒胶。

1.4.4覆盖物应覆盖薄膜的整个表面,但不得超出边缘。手指的闭合手柄部分和执行手柄部分可以被覆盖,也可以用任何材料覆盖。

1.4.5背板、任何底部夹层、覆盖层和胶层整体厚度应一致。

1.4.6球拍两面必须是暗沉的,一面是鲜红色,一面是黑色。磨的时候要把暗沉的白边拍掉。

1.4.7造成headsize尺寸的完整性和一致性略有差异,原因是意外损坏、磨损或褪色。只要不显著改变拍面性能,就允许使用。

1.4.8,并且在比赛过程中,运动员需要更换其他节目和裁判的球拍,他将使用的球拍,并允许他们检查。

1.5定义

当1.5.1为“圆”时,球在游戏中。

1.5.2从比赛中发球的状态来看,球是有意抛上去的,还是一个自由掌瞬间。完整的句子得分或再次发球。

1.5.3“三通”:不是分级轮。

1.5.4“评估多哈回合。

1.5.5“自由手”:“握球拍的手。

1.5.6用恐惧的手握住球拍。

1.5.7”手或手,手腕以下的球用球拍击球。

1.5.8“挡”:比赛中击球后,球未触及,且一侧面积未超出表演面或端线,接触面运动员可穿任何东西。

1.5.9”服务器:全能选手第一次击球后。

1.5.10发球者:一圈中第二个击球的球员。

1.5.11 "裁判:指定管理比赛。

1.5.12“裁判助理”:指定一个人协助裁判工作,在某些方面。

1.5.13运动员佩戴或携带的任何物品,包括佩戴第一轮或任何物品。

1.5.14将球从突出阳台或外侧的网络设备上击出而反弹入网的球,应认定为“通过或绕过网络设备”。

表1.5.15中的“线端”包括终端线两端的无限延长线。

1.6法律服务

1.6.1发球时,球要放在一只手的掌心,手掌要张开平放。球应在水平面上方静止,比赛结束后,线的咬合面在发球侧结束。

1.6.2回合球员的手几乎垂直向上抛球,可能不会使球旋转,球离开后另一只手的手掌不小于16 cm。

1.6.3球从最高点抛起时,在发球队员之前,先击球使其到达对面站区,然后越过或绕过网络设备,再触及台省区队员。播放器和收发区?双打时,右边的球员触及发球。

1.6.4之前投出的球,还是最后时刻打在水面以上的球、球、球拍。

1.6.5击出的球应在发球方的端线后方,但不能超过发球方身体距离端线最远的部位(手臂、头或腿除外)。

1.6.6发球的运动员有责任让主裁判或副裁判看看自己是否符合法定发球的规定。

1.6.6.1怀疑服务动作的正确性。如果裁判的球员,他或者助理裁判不相信发球的违法行为,并且在一场比赛中第一次出现这种现象时,裁判可以警告发球方不要判分。

1.6.6.2如果在同一场比赛中,运动员发球动作的正确性再次受到质疑,同样理由不予警告,判输。

1.6.6.3无论是第一次还是任何时候,只要先发球员明显没有遵守法定发球的规定,就会被判失分,没有警告。

1.6.7合法受伤并严格遵守一定规定的运动员,因为发球被裁判免除责任,裁判会在赛前说明。

1.7法律反击

1.7.1对方发球或回球后,本方运动员必须击打的球的面积是多少,球正上方或四周的网设备,还是触网设备,然后触摸?其他站。

1.8比赛顺序

单打1.8.1,合法发球,先发,然后合法回球员的收发,然后两次交替合法回。

1.8.2双打中,被送上球员法务部的球员首先收发法务部机敏的回答和法律部的斗争,然后通过收发球员进行法律部的反击。之后玩家按照这个顺序轮流伺候玩家的同伴,同伴合法反击。

1.9再次开球

回合1.9.1应判再服:

1.9.1如果球员的头发将球送过或绕过网络设备的接触网设备,则成为合法的t恤或收发球员或其同伴拦网。

1.9.1.2如果收发球员或同伴没有准备好,球已经发出:球员或同伴没有尝试击球。

1.9.1.3由于运动员的不可控干扰,运动员被剥夺法律服务。合法反击或者遵守规则。

1.9.1.4主裁判或副裁判暂停比赛。

1.9.1.5双打中,球员被送错了地方,挑错了。

1.9.2在以下情况下可以暂停游戏:

1.9.2.1纠正错误的发球接发球顺序或方向;

1.9.2.2旋转有助于实现;

1.9.2.3对运动员进行警告或处罚;

1.9.2.4由于比赛环境的干扰,本轮的结果可能会受到影响。

1.101分钟

1.1O.1除了判断发球轮,具备以下条件的运动员有意见:

1.10.1.1对方球员无法务;

1.1O.1.2对方球员是非法反击;

1.1O.1.3运动员发球或回球时,球接触到的任何东西都比网络设备多;

1.10.1.4击球后对手在端线侧,不触及边站区;

1.10.1.5立方;

对手的1.10.1.6连击;

1.10.1.7与1.4.3杆的拍面不一致;

1.10.1.8对方玩家或其佩戴的两个手表移动;

1.10.1.9对方运动员穿什么和他的悬链线装备;

1.10.1.10,对方双手不能自由触碰对方;

1.10.1.11双打时,对方球员击球顺序错误;

1.10.1.12执行旋转发球,回发球的球员或双打搭档罢工,包括发球,13合法反击完成。

1.11游戏

1.11.1是继21分第一的比赛中第二个多方赢家之后的赢家之一。

1.12游戏

1.12.1的比赛应该是三局两胜或者五局三胜。

1.12.2比赛应连续进行,其中运动员有权要求在比赛间隙休息不超过两分钟。

1.13发球、发球和方向选择

服务1.13.1选择,服务接受者,当事人裁决应以抽签方式决定,抽签者可选择送达或接受服务,也可选择在当事人一方。

1.13.2当一方球员选择第一发球台或第一发球台回球时,或者其他球员在选择后第一次处于本方权力时,应该有另一种选择。

1.13.3得到五分之一的接发球者成为发球者,以此类推,直到比赛结束,或者直到双方旋转发球得分20分。然后,发球顺序和收发还是一样的,只是大家只要回合发一个球就行了。

1.13.4双打第一场比赛中,由第一个发球方确定的第一个发球方,在每场比赛结束后,由接收端的第一个发球方确定,从而确定第一个发球方是为他上一场比赛的球员服务的。

1.13.5双打中,每个发球台前面的收发球员应该是前面有该球员搭档头发的球员。

1.13.6一局先发球的发球方,在本场下一局应该先接发球。在双打决胜局中,当一名球员先得分10时,接发球方交换发球的顺序。

在1.13.7的一局比赛中,特定位置的一方要在该场的下一局比赛中改变决胜局中的其他位置。如果1先得10,双方要交换位置。

1.14发球接发球顺序和方向错误。

1.14.1一旦裁判发球,发球顺序错误,应立即暂停比赛,然后在比赛开始时,根据场上比分由发球或接发球的球员发球或接发球;当错误按确定的顺序改正两次,已经发现局权第一的是当事人,博弈继续。

1.14.2裁判员和运动员要互换位置。如果没有沟通,他们应该立即暂停游戏。比赛开始时,按照确定的顺序,判断运动员的分数是否应该站在正确的方向,然后继续比赛。

1.14.3任何情况下错误发生前有效的所有分数。

1.15旋转法

1.15.1如果比赛还没有结束15分钟(除了双方都至少得了19分),或者任何时候,双方球员在此之前都需要轮换发球法。

1.15.1受限,球仍处于比赛模式,裁判应立即暂停比赛。发回合暂停,玩家服务继续游戏。

1.15.1.2,球进入比赛状态,收发球员应该是第一轮继续比赛。

1.15.2之后每个玩家转动脂肪球直到结束。如果接发球方发球,被判13合法报复的一方减一分。

1.15.3发球法实施后,剩余比赛必须继续进行,直至比赛结束。