游戏竞赛活动策划

游戏比赛活动策划这是一个众所周知的经典拓展项目。每个选手都要从1.6米的跳台上直直的向后摔,其他选手则伸出手来护住他。每个人都想信任对方,否则会没有安全感。以下是游戏竞赛活动策划的资料,供大家参考。欢迎你来看。

游戏竞赛活动策划一、主办方:

协办单位:_ _体育部

参赛者:_ _毕业班

二、竞赛方法

1,竞赛规则:采用国际排球理想规则。

2.第一阶段:单循环法比赛以抽签方式分为两组,前两组进入第二阶段比赛。

3.单循环积分赛排名的确定方法:赢一局2分,输一局1分,弃权0分。

4.第二阶段采用交叉单淘汰法。a组和b组分别有前两名出线。A组第一名和B组第二名,B组第一名和A组第二名分别竞争。两个获胜队争夺第一名,两个失败队争夺第三名。

第三,游戏规则:

1.因课程问题,比赛时间不固定,将根据各班课程情况另行预订(雨天除外)。届时队伍要准时到场,无故迟到10分钟者按自动弃权处理。(大学生班级野餐计划)

2.球网离地高度2、24米,每个球员最多只能击球三次(拦网除外)。除了拦网选手,其他选手不允许打两次。

3.比赛采用五局三胜制,直接计分,发球权无争议。

4.有权发球的一方只有在裁判吹哨后才能发球,否则发球无效。

5.全队不得触网。

6.故意冒犯、辱骂裁判,情节严重的,自动出场,不允许参加下一场比赛。

四、奖励方法

1,奖励前四名队伍,奖励队伍获得一定奖励。

2.设立精神文明和时尚两个奖项。(选拔小组名单由中文系组织部整理)

3.设置?优秀运动员?奖项。(每班两个,即每队四个)。

动词 (verb的缩写)裁判工作:由裁判协会负责。

六、规则解释权:规则解释权归裁判及xx中文系1034班所有。

七。未尽事宜将另行通知。

游戏活动策划的两个目的:

1.增强协会凝聚力,促进内部沟通,融洽团队关系,加强管理;

2.提升团队竞争力,通过自身实力提升,不断学习,激发进取精神;

3.释放生活压力,调整心态,认识自己的潜力,增强自信心;

4.提高自控能力,从容应对压力和挑战。

目标受众:10级官方群、舞协部级群。

形式:户外活动

地点:学校排球场

时间:_ _ _ _(周六)下午2点?五点钟

后勤安排:临时安排

活动安排:

一.开幕词

排队?强调纪律?主席致辞?排队?小活动?组

第二,团队建设

1.)按照每个部门分成五个小组。

2.)五支队伍分别被部长带走,选出领队,拟定队名,筛选队歌(只能唱高潮部分),敲定队歌。

3.)群内成员互相认识。

第三,信任回落(暂定)

1.游戏介绍:这是一个众所周知的经典资料片项目。每个选手都要从1.6米的跳台上直直的向后摔,其他选手则伸出手来护住他。每个人都想信任对方,否则会没有安全感。要取得别人的信任,你首先要做一个值得信任的人。怀疑别人的人很难获得别人的信任。这个游戏能让玩家在活动中建立并加强对伙伴的信任感和责任感。

2.玩家人数:每组作为一个单位轮换。

3.场地要求:高平台最合适。

4、需要装备:绳子3张桌子3个凳子3个。

5.游戏时间:30分钟左右。

6.活动目标:培养群体间的高度信任;提高团队成员的人际沟通能力;引导团队成员设身处地,让他们意识到责任和信任是相互的。

第四,链接加速

1.项目类型:团队合作类型

2.参赛人员:将有6名选手(3男3女)参加比赛。

3.场地要求:一个空旷的大场地。比赛距离:30m。

4.比赛方式:6名选手参加比赛。前面的人左腿被后面的人左手抬起,右手在前的人右肩形成一个小火车。最后一个学生也要单脚向前跳,不要双脚落地。在球场上划一条起跑线和终点线,距离30米(以一个篮球场的宽度为准,来回)。比赛开始时,各队从起跑线出发,向前跳跃,绕过障碍物,回到起点,最先到达起点者获胜。按时间排名,按排名打分。

5.比赛规则:(1)比赛过程中,选手必须向前跃起,不允许松手(始终保持抬起前面人的左腿),防止出现骨折现象。队伍断裂必须重组,游戏要从起点重新开始。如果不重新整理继续前进,分数视为无效,记为0分;(2)每队最后一名学生通过终点线;(3)比赛期间,各队必须在规定的赛道上比赛,不得乱占路面。如果犯规,扣2秒,依次累加。

6.活动目的:本次活动的目的是培养学生团结协作的精神。

五、灵魂伴侣(背夹球)

1,项目类型:双人合作,户外游戏

2.场地要求:一个空旷的大场地。比赛距离:20m。

3、需要道具:球

4.参赛人数:参赛人数:每队8到10(男女不限)

5.详细的游戏方法和比赛规则:

每组两人,背上一个球,步调一致地向前,绕过转折点回到起点,部门的下一组开始前进。直到这个部门所有玩家都打完为止。

(1)如果比赛过程中球落地,需要回到起点重新开始。

(2)途中不要用手或手臂触球。任何违反都将被视为犯规。每次触球都会记录一次犯规,每一次犯规都会给比赛成绩加2秒。

(3)接力期间,接力方必须在规定区域内完成接力活动。最先最快完成任务的队伍可以随意惩罚耗时最晚的队伍。

第六,人椅

1.游戏类型:团队游戏

2.游戏目的:从这个游戏中体会团队精神,要求团队中的每个人都要充分贡献自己的力量,不能有偷懒或者捏造几件事的想法。

3.游戏规则和程序:

1,所有学生要围成一个圈,每个学生把手放在前一个学生的肩膀上;

2.听训练员的指令,然后每个学生要慢慢坐在身后学生的腿上;

3.坐下后,训练者可以喊出相应的口号,如齐心协力,勇往直前;

4.可以以部门组比赛的形式进行,看哪个组能坚持更久,获胜的组可以请失败的组表演节目;

七、趣味篮球

1?游戏类型:团队比赛

2?游戏目的:追求团队精神,团队的集体力量大于个人力量。

3?游戏规则和程序:

在五月五日的篮球锦标赛中,每个队需要三名男子和两名女子。男生不要防守女生,女生不要关注篮球运球,防守等规则。采用记分制。在规定的时间内,两队将赢得更多的分数。

八。备选活动计划:

答?熬夜

一、项目类型:团队合作

2.道具要求:不需要其他道具。

3.网站要求:一个空网站。

四。项目时间:20 -30分钟

动词 (verb的缩写)游戏的详细规则:

1,要求四个人围成一个圈,背靠背坐在地上;

2.不用手站起来;

3.然后依次增加人数,每次增加两人,直到超过10人。

在这个过程中,工作人员要引导学生坚持,坚持,再坚持,因为成功往往只是再坚持。

活动目的:这个任务体现了团队成员的合作,这个项目主要是让大家明白合作的重要性。

B.彩色连环枪

一、项目类型:竞技类游戏

2.参加者人数:一个六人队(3男3女)

3.道具要求:几个气球

4.网站要求:大而空的网站。

动词 (verb的缩写)如何玩:

男女间隔排列,先男后女。接力的形式,第一个学生跑到指定位置吹气球,直到气球爆掉。跑回原来的位置,替换下一个同学。这一轮限于两分钟。时间结束时,根据吹气球的数量记录结果。

不及物动词竞赛规则:

(1),男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)上一位选手吹完后,下一位同学才能开始演奏,否则在总人数中做相应的扣除。

七。活动目的:本次活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

c?盲人足球

一、项目类型:团队合作型

2.道具要求:1足球(要用含气量不足的足球,这样每次踢球球都不会滚得太远)和眼罩布。

3.网站要求:大而空的网站

4.详细游戏步骤:

1,每个队员在自己的小组里找一个异性搭档。

2.每对中只有一个搭档戴眼罩,另一个不戴。只有蒙着眼睛的球员才能踢球,他的搭档负责告诉他去哪里,做什么。?在规定的时间内,哪个队得分最多,哪个队就赢。

3、五个部门各出两个二人小组,一个* * *十人小组。

活动目的:这项任务反映了团队成员之间的合作和信任。这个游戏主要是训练大家的团队合作能力。

所需道具的预算

1?一米有30根绳子。

2?五个球(篮球、足球、排球)。

3?气球2袋

4?棒棒糖等奖励物品(可以像去年一样每人发一个,也可以作为活动游戏的奖励物品)。

游戏竞赛活动策划。目的:为了丰富我系学生的课外生活,展示他们的体育天赋,激发学生热爱校园、热爱体育、努力成才的热情;增强各个班级的凝聚力,展现新时代大学生的活力和竞技热情;加强学生春季户外运动意识,增进数理系班级间的交流;学生会体育部专门策划了一场我们系的男女生混合排球赛。

二、活动对象:数学物理系08、09、10的学生。

三、比赛流程:比赛分为两个阶段。第一阶段是A、B两个小组的淘汰,第二阶段是取前两个小组争夺冠军,第二名和第三名。

四、比赛时间地点:2011 3月25日下午四、学校排球场。

5.参赛单位:每班一队参赛。每个班单独选拔,每队6人,其中男生4人,女生2人。(可以另选替补,最多6人)。

不及物动词竞赛规则:见附录。

七、活动奖励:冠军羽毛球拍一个,季军乒乓球拍一个,亚军跳绳两根。

八。活动宣传:各班体委会在赛前赛后共同宣传总结活动,并以活动形式展示。

九、人员安排:

1,裁判:

2.工作人员:安排记录和评分工作,负责记录比赛双方队伍名称和队号,审核资格,发现问题及时汇报处理。

3.啦啦队:参赛的七个班的学生由各班的文艺委员组织,为参赛选手加油。

十、比赛用品:两个排球、哨子、记分牌。

12.预算:买奖品,包括羽毛球拍20元,乒乓球拍15元,绳子10元* *在45元。

XI。比赛注意事项:运动员必须无条件服从裁判的决定。如有意见,队长当场在中场休息时向裁判申诉;如遇下雨、大风等特殊情况,根据体育部门的意见,及时通知比赛时间的变更。希望这次在阳光明媚的春天举办的数理学部男女生混合排球赛,能让更多的排球爱好者聚在一起,体会合作和拼搏的滋味,一起感受排球的魅力和体育的力量。祝愿这次排球比赛成为一次感人的、激情的、和平的、友好的体育盛会,希望各队以崭新的风采向全校展示数理学部的风采。

游戏规则:

1,游戏采用三局两胜制,前两局25分,第三局15分。

2.15每场比赛开始前,各队领队必须将6名首发队员名单和替补队员名单提交给本场记录员。如果赛前不申报6名替补运动员名单,比赛中就不能换人。每场比赛双方都有权申请两次暂停,每场比赛可以换6名球员,每场比赛中间休息3分钟。比赛前,裁判会进行抛硬币,决定第一场比赛的发球和场地。双方队长将参与抛硬币。

3.第一局和第二局,如果双方得分都达到25,比赛继续进行,直到一方得2分,比赛结束;第三局,哪一方先得到15分,对方至少得2分为胜,否则继续比赛,直到出现两分的差距。第三局,一方先得8分交换场地。

4.发球接球:

比赛时,每队打六个人,四男两女。

每个场地必须有六名球员轮流发球。谁也不能多发球或少发球,发球区在底线后面。球员必须用手发球。

发球时,球员必须在裁判哨响后8秒内发球。如果球失败了,对手就会得分。如果发球时球被扔出,对方就会得分。否则,败诉方不得踩线或进场。前排三个人可以在三米线前扣杀或者拦网。

发球者击球前脱臼或越位时,对方直接得分。

每队必须过网三触,但前挡不算在三触内。后排球员不允许在3m线前起跳击球。球员可以用身体的任何部位接球。

一个人不能连续命中两次,比如犯规对方直接得分。

在球落地并决出胜负之前,球员在任何情况下都不得触网、越过中线或进入对方场地。

每场比赛的首发只能离开一次,在一场比赛中再次进入,必须回到原来的位置。替补球员只能进入比赛一次替换首发,而且只能被替补球员留下的首发替换。

游戏中的一点:

(1),球成功落在对方的比赛场上;

(2)、对方犯规;

(3)对方受到处罚。

5、游戏弃权:

(1)该队无故不参加规定的比赛者弃权,另一方获胜。

②以赛程中的比赛时间为准。若运动员参差不齐,则该队因延误比赛15分钟被处罚弃权,另一队获胜。

③运动队不服从裁判裁决,暂停比赛5分钟以上。即打击并判断对方获胜。