POP MART市值蒸发6543.8+02亿。POP MART如何吸引年轻人?

我既玩扭蛋,也玩盒蛋(类似盲盒)。我玩了好几代。我经常买FW高达Converge,各种产品我都买。

以前去过那里的人建议我:

小哥们,听我一句话,我不阻止你玩稍微贵一点的拼装模型或者成品玩具,但是你要想着吃和拧蛋。你不想看到单个的价格低,但是足够你堆起来了。我觉得我哥当时劝我的时候,就已经把“盲盒”的逻辑说的很清楚了。盲盒最大的特点是——

单价相对便宜,但是一旦积累起来,价格会更高。

就我个人而言,FW高达Converge一拍大概500日元,一系列6个型号不重复。基本上到现在我都有新的了。大概花了几千块。反正我愿意打,因为FW有很多冷门机不会组装模型,而且外形不错。再加上一年有3~4个弹(a系列),也就没那么苦恼了。

但是这个过程加起来。一个盒子虽然不大,但是把数字堆起来真的很吓人。

所以盲盒在一定程度上利用了这种心理。刚去商场,一杯奶茶(Hi X/奈雪X)就要二三十,就抽一支吧。但是积少成多。回想起来,没想到会花这么多钱。

至少我认识很多玩盲盒的人,他们都回头看看花了多少钱。

这是其中之一。

既然是“瞎”,就必然有好有坏。

我以我的FW高达Converge为例。就高达而言,一定是受欢迎的,也一定是不受欢迎的。因此,会有这样的市场现象:

系列中的一些机体,如“重炮高达”(EW版),价格在500人民币左右。每个人都想受欢迎,所以水涨船高。

非热门生物基本上20~30元就能吃到现金,比如高达z里的汉谟拉比。

我举这个例子是因为这两者在一个项目符号中...

所以“盲盒”带来的另一个结果是,一个系列的不同玩具会因为各种原因,比如玩家的审美、喜好、倾向等,而有增有减。这首先是市场使然。因为漂亮,受欢迎,市场涨价,需求减少,这很正常。因为供需在这里。

但问题是-

这个东西可以人为控制。我想这就是我不支持现在的“盲盒”的原因。

换句话说,生产者可以通过增加一个玩具的产量,减少另一个玩具的产量,来控制所谓的“供求关系”,让更多的人尝试提取“爆款”,建立“剥皮盒”。

这里的万代是怎么做到的?

很简单,给玩家选择权。一套六个,但一盒十个。如果玩家喜欢赌“运气”,可以买一箱,然后根据涨跌把货投入二级市场。如果玩家只是想一次全拿,就像我直接买了六个。如果玩家只是想碰碰运气,就来一个吧。

另一个原因是,万代没有必要控制所谓的“供求关系”。熟悉高达的人想都不用想就知道,《重炮高达改造》肯定比《汉谟拉比》贵,《地狱之死》肯定比没有动画的《MKV》贵。所以万代根本不需要控制,生产足够多然后把东西交给二级市场。反正二级市场的涨跌与万代无关。

现在中国的盲盒不一样了。真的可以买到国内所有的盲盒,比如某系列12款的一盒,708款都可以买到(我觉得一口气12款太多了),而且没有重复款。但最棒的是-

他们不会让你以正常“价格”的形式得到这笔隐藏的钱。

有的甚至有“大隐”和“小隐”。在这样一个“剥皮盒”的控制下,冲动消费的玩家开始变得疯狂,为了藏钱,他们可能会多次拆除盲盒;更大的问题是,由于缺乏监管,二级市场还与“祖国版”这个非常熟悉的名词联系在一起。

阴谋论,我甚至相信“祖国版”是厂商默许的,因为这在一定程度上会让玩家在进入二级市场时有所顾忌。

也就是在这个过程中,几乎所有的厂商都在做监管,他们也在建立一个“剥皮盒”。

这就好比飞人乔丹1“非卖品”。收藏者不“转卖”的最好办法就是量产,但耐克一旦量产,话题就没了。

几乎所有的“趋势”内容都是这样的操作方式。好吧,Y-3,克制一点。

作为一个玩盒蛋、拧蛋、吃的人,我觉得这个产品是市场的需求,是必须的。是很多人的“爱好”或者“乐趣”。

但希望官方给出一个明确的概率,或者明码标价投放市场。相信很多人都是冲着“藏钱”的设计去的,而不是为了“藏”。希望能考虑到这些人的感受。

没有必要一刀切地否定“盲盒”,但希望这个市场能够更加理性,或者让盲盒厂商不再为了“剥皮盒”而控制人性的弱点,而是以更加多元的方式(比如动漫、影视剧等衍生品)来运营。