5游戏活动策划书籍

#规划#引言策划书是对未来的活动或事件进行规划并展示给读者的文本。以下为无组织游戏活动策划书,欢迎阅读!

1.游戏活动计划

为了提升学生会成员的工作热情,让大家在活动中得到快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了增进各部门成员的团结,增进相互的沟通和了解,更好更好地完成今后的工作,在春暖花开的阳春三月,学院团委为学生会成员举办了一系列有趣的活动。活动对象:学生会全体成员都要参加,每个系为一组。

活动时间:3月27日上午。如遇天气,时间另行通知。

地点:河东田径场

活动形式:学生会***11部门,比赛按照评分制进行。如果一个部门在一次比赛中获得第一名,记为11分,第二名记为10分,第三名记为9分,以此类推。最后每场比赛的最终成绩就是部门的最终成绩,有成绩的部门获胜,给予一定的奖励。比赛设有排名奖、鼓励奖和成功参赛奖。

活动内容

(1)快乐龙

本次活动分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚)、射击、化学竞猜、50米短跑。

规则:四个人站成一排,依次编号为1.2.3.4,用绳子将另一个人的右脚捆绑一定距离。到达缠足终点后,下一个1去篮球场罚球线投篮,第二个捡球,扔完三个球,第三个马上去化学竞猜台答题。如果连续两个问题回答错误,则宣布突破。

(2)跳长绳

规则:以部门为单位,两人挥动绳子,其余依次穿过挥动的长绳(成员可以反复穿过),两分钟内人数最多的队伍获胜。

(3)打“保龄球”

规则:在一定距离内,放入10个装有约1/4水的矿泉水瓶,用篮球当保龄球,滚向矿泉水瓶(不能砸,必须翻车),每个部门有三次机会,三次击倒瓶子的部门获胜。

(4)拔河

规则:为了增加挑战性,拔河队由两个部门组成,加上主席团,每队12人,6男6女(部门组合抽签决定),比赛采用淘汰制,抽签决定要上场的队伍。第一轮淘汰赛决出胜负,获胜的三支队伍直接进入半决赛,另一支队伍在第一轮淘汰赛中产生。半决赛和决赛采用三局两胜制。

2.游戏活动策划书

一、活动主题娱乐身心,激发青春。

活动目的

友谊第一,竞争第二。

二、活动的总体方案

活动时间:20XX年3月20日,14~15。下午5点。

地点:学校田径

主办单位:学生会全体成员。

赞助商:xx

参加人员:学生会全体成员。

活动主题:学生会全体成员

三、具体活动细则简介

第一项:拔河比赛

参与人数:15。

裁判:命令1人,记录1人。

比赛装备:拔河1,红布1,哨子1。

地点:学校操场

比赛规则:在比赛场地上画三条直线,间隔150cm。中间的线为中心线,两边的线为河界,在与中心线垂直的拔河绳中间系一条红布条。在比赛准备时间内,各队队员必须依次站在河界外。裁判发出“准备”口令后,所有运动员都会跪下,但不能用力拉绳子。此时红线在中线,裁判吹哨后比赛开始。当红布与拔河的分界点过了河,裁判吹哨宣布比赛结束,分出胜负。

拔河系统:

1.比赛分为淘汰赛和决赛两个阶段。

2.比赛分组和比赛第一站的选择由各班班长抽签决定。

3.淘汰赛:每班分为a、b两组,a组四队,b组三队,每组采用三局两胜制,每局结束后双方互换场地。当两局可以决出胜负的时候,游戏就结束了。每组的获胜者晋级。* * *两个队在决赛中竞争。决赛:采用三局两胜制,胜者为冠军。

第二项:螃蟹运球

参加人数:每班16人。

裁判:命令一人四人计时记录。

比赛器材:4个篮球。四个秒表和一个哨子。

地点:学校操场,10米。

比赛规则:赛道两端8组选手。比赛开始后,一端的一组球员用背抓住篮球,侧身走到另一端,再交给另一组球员。来回接力。直到最后一组选手走到另一端。如果运球时篮球掉了,必须捡起来夹住,在落点继续比赛。记录员记录时间,登记并计算名字。

赛制和拔河制一样。分成两组进行比赛。

第三项:跳绳

参加人员:14人(含抛绳者)每班7人一组,分为两组。

裁判:命令一人四人计时记录。(分成两组)

竞赛装备:长绳。四个秒表和一个哨子。

游戏规则:五个人站在长绳里,两个人扔长绳。比赛开始时开始计算圈数。比赛还有一分钟。如果有人在跳的过程中失误,绳子被打断,将不计入圈数。游戏继续。一分钟跑最多圈的人获胜。排名前三。

第四项:袋鼠跳跃

参加人数:每班10人。

裁判:命令一人四人计时记录。

竞赛装备:4个大口袋和4个秒表。吹口哨。

地点:学校操场。20米

比赛规则:跑道两端各有5名选手。袋子一端的玩家站在麻袋里,用袋口扑向另一端的玩家,然后把麻袋交给另一端的玩家。来回接力,直到最后一个选手带着麻袋跳到跑道的另一端。记录员记录时间,登记并计算名字。

赛制和拔河制一样。分成两组进行比赛。

第四,奖励规则。

动词 (verb的缩写)活动预算。

不及物动词其他人

1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,尊重水平和风格。

2.裁判必须公平、公正、公开。

3.比赛前,各班会对比赛的详细规则进行解读,让参赛人员更加了解比赛流程和规则。

4.禁止非工作人员和参赛选手进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

5.保持现场清洁,保持现场清洁。

6.请各班队员准时到达比赛场地,未达到比赛时间者给予弃权。

7.希望各班认真组织本班队员参加活动,组织好后勤工作和本部门啦啦队。文明比赛,文明加油,充分展现了各部门的风采。

8.如遇不可抗力(下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

3.游戏活动策划书

一、指导思想是倡导开展全民健身活动,以“健康第一”为指导思想;为了沟通师生之间的联系,丰富孩子的课外生活,给学生和老师一个交流合作的空间,让大家在活动中体验运动的乐趣和快乐,从中学会合作,培养孩子的集体荣誉感和竞争意识,让孩子的身心得到健康全面的发展。学校要积极开展有意义、有趣的运动会。

二、活动主题

参与、健身、娱乐、和谐

三、趣味游戏的特点

趣味运动会不同于田径运动会。它是一个人人参与、气氛热烈、心情愉快、娱乐健身的体育节日,有着自己鲜明的特点:

1,不受场地和年龄限制。

学校能克服场地狭窄、设备不足、人浮于事等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究策划有趣的运动会。每个学生可以根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目来参加比赛。按照高、中、低三个年级,为一群* * *设一个班,与齐新竞争胜出。本次活动包含***19项如:中下环、50米障碍接力、小马过河、火上浇油、齐心协力、灵魂伴侣、蜈蚣竞走。

2.团

由于体育项目涉及面广,既有以素质和能力为导向的项目,也有以技能和技巧为导向的项目,适合各个层次和能力的学生,深受广大学生的欢迎。那些过去从来没有参加过运动会的同学,现在有了一个适合自己特点的项目,有机会在这个项目上一展所长。正因为如此,学生的参与热情极高。近几年我们发现我校有100%的学生可以参加竞赛。场上的学生全力以赴,场下的学生当起了拉拉队。欢呼声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广大群众。

3.健康

因为体育项目的种类繁多,而且这些项目都有一定的运动量和一定的体能要求,所以在运动会前的训练中,学生的热情是前所未有的,这样可以锻炼身体,提高素质,达到健身的效果。在学校领导的周密部署和全体老师的团结协作下,每一场趣味游戏都文明安全,气氛热烈,热闹而不混乱。也让学生开阔视野,锻炼意志,形成团结进步的凝聚力。

4.教育的

各种体育赛事竞争激烈。通过训练和比赛,可以培养学生的参与意识和拼搏意识,以及不畏强手拼搏的意志。此外,逐步增加集体项目在体育项目设置中的比重,更有利于培养学生团结协作的精神。

5.娱乐

体育赛事一般都很有趣,形式多样,对学生有很强的吸引力。他们在训练和比赛中情绪高昂,气氛欢快,不仅身体上,心理上也得到极大的满足。

第四,竞赛组

捆绑分组,按照高、中、低年级,一个班为一组,全校按照彩虹色分为七组。

4.游戏活动策划书

活动名称:游戏促进交流活动目的:大学生活已经过去两个月了,但是这个班的同学普遍认为班级氛围不浓,所以希望通过这次活动增强班级凝聚力,培养班级团结精神,营造良好的班级氛围。

活动描述:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏增进本班学生之间的感情,以便日后更好地与学生沟通合作。

活动对象:工商1班全体学生。

活动时间:165438+中午0.5 12:30到下午3: 00。

地点:教师活动中心K室

活动流程:

前期准备:道具:四块方巾,三个呼啦圈,两袋气球,一箱水和零食。

主持人:林之源和张文迪

裁判:郭全兴和陈奕君

活动内容:

1请体委总结篮球赛。

2游戏1:手持气球,一男一女为一组,23组分三轮。一男一女分别在同一个地方转10次,然后用背托住气球向前走。最先到达终点的人获胜。

游戏二:嘴不对劲的时候我最强。我是8人一组,每组派任意一个代表。当嘴和手同时出动时,说出的数字一定和手表示的数字不一致(1-5),如果相同就输了。

游戏三:运呼啦圈,8人一组,手拉手围成一个圈,把呼啦圈套在一个人身上,一个一个传递呼啦圈,不松手,直到呼啦圈传到第一个人身上。最快的队伍获胜。

游戏四:翻转诺曼底,8人一组,所有队员站在一块布上,尽量不离开布翻转布。最快的一组没有赢。

游戏五:串烧歌子,8人一组,主持人给题目。比如你要唱一首有“你、我、他”三个字的歌,那么每一组依次回答,在规定时间内回答不出的一组就输了。

游戏六:不能说7的倍数。全班围成一个圈,依次说出数字。当你达到7的倍数时,拍拍手。如果你还是说数字,你就输了。

游戏七:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内由高到低排序。如果你在规定的时间内没有站在你的位置上,那些没有站在你的位置上的人将受到惩罚。

预算:

方巾4元12元/条

气球2袋9元/袋

呼啦圈3个6元/个。

零食93元

合计:12 * 4+2 * 9+3 * 6+93 = 177(元)

活动的意义:通过这次活动,相信同学们在以后的大学生活中可以更好的与班里其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时也锻炼了大家的团结精神和团队意识。

活动负责人:

5.游戏活动策划书

主题:促安定团结,送幸福,建和谐校园。时间:2011四月中旬地点:操场参加人员:五大组织及其团队主办单位:承办单位:学生会主办单位:协办单位:协办单位:学生会其他部门活动负责人:活动负责人:活动目的:丰富校园生活。进一步展示我院学生的活动能力,不断加强南新学院五大组织之间的交流与沟通,促进我院学生工作更加有效和成功。以游戏竞技的方式传承南新精神,发扬南新风格。活动介绍:活动介绍:

1,活动形式:活动形式

校园趣味游戏分为竞技类和娱乐类,两者都与运动、智力、趣味性有关。

2.活动模式活动模式

(1)比赛环节(14: 30 —— 15: 30)

五大组织各选一组代表参赛,其他组自愿参赛。第一个报名参赛的队伍(每队四人,两男两女)只参加了比赛,六支队伍抽签,两支队伍同时进行“破三关”的游戏。(2)娱乐环节(15: 50—18: 00),学生自由组队,老师也可参与(每队4人,至少有1名女选手)参与“破三关”游戏。

3.活动流程

(1)比赛器材借用及场地布置。(2)竞赛组选手在引导下在等候区准备,六组编号并在组内选出一人留下电话号码,记在评分表组号上端,用于最后的获奖通知。(3)引导官员解释游戏规则。(4)选手入场,依次进入运动、智力、趣味三个等级。(5)比赛结束后,将统计表发送至奖品台,由秘书处进行最终统计。(6)干事为娱乐团体安排场地。(7)娱乐组选手在指导下在后场准备,编号同上,但一次编号四组。(8)选手依次入场,取各组第一名进行智力终极PK。(9)比赛结束后,将统计表送至奖台,由秘书处部门进行最终统计。评判获胜者。(10)通知获奖团队,到领奖台领奖。(11)军官清理现场,整理物品。

备注:备注:每队将有一名官员参加整个比赛。

跟拍,一对一评分,跟拍,一对一评分,为了避免主裁判各种原因造成的评分误差,全程随时回答选手关于活动评分误差的任何问题。有问题吗?

4.奖项设置和基金统计奖项设置和基金统计

比赛中,六支队伍按照“游戏破三关”的成绩排名前三。一等奖:1,电话卡二等奖:2,电话卡50元× 2× 450元×8400元和400元144元。

三等奖:笔记本3个,笔12元×12合计:400+400+144 = 944元(2)娱乐环节每个团队都有参与奖,最后统计。