围棋规则?

第一章总则

围棋的第一盘棋

首先,棋盘

纵横方向等距离的19条平行线,* *构成361个交点(以下简称“点”)。盘面上标记有几个小圆点,称为星位,中央星位也叫“天元”,如图1所示。

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第二,棋子

棋子分黑白两种,都是扁圆形。

黑子的棋子数应为180,白子的棋子数应为65438。

围棋第二步

一、游戏双方各持一张颜色相同的棋子,先黑后白,交替下一张,一次只能一张。

第二,棋子放在棋盘的点上。

三、棋子做好之后,不允许移动到其他点。

四、轮流是双方的权利,但允许任何一方放弃该权利。

第三块真气

棋盘上有一个棋子,一条直线上旁边的空点就是这个棋子的气。如果在直线上互相紧邻的点上有相同颜色的棋子,它们就互相连接成一个不可分割的整体。他们的气也要一起算。

如果在棋子直接相邻的点上有不同颜色的棋子,这个音就不复存在了。如果所有的气都被对方占据,就会处于无气状态。棋盘上不能有处于无气状态的棋子。

第四条葡萄干

把没有生命的儿子从盘子里拿出来的方法叫做“举子”葡萄干有三种:

第一,走完棋后,对方的棋子是没有生命的,要马上抽出来。

第二,下一步棋后,双方的棋子都是没有生命的,要马上把对方没有生命的儿子抽出来。

第五条禁点

棋盘上的任何一点,比如一方的下一步棋,立刻变得毫无生气,同时,对方的棋子也无法抽出。这个点叫禁穴。禁止图2中A、B、C三种情况下的点A都是黑色禁止点。

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第六条。禁止在全球范围内复制同一形状。

第7条终局性

首先,当双方一致确认游戏完成时,象棋游戏是最终的。

二、比赛中,一方中途放弃,为决赛。

第八条活棋和死棋

博弈到最后,双方都避不开的棋已经死了。

游戏结束,双方确认后不能抽取的棋都是活棋。

第九条计算结果

在双方都已下完的棋局中,用数字法计算胜负。

先将双方的死棋全部清出盘面,然后以棋手为单位统计一方的活棋(包括活棋包围的点)。

双方活棋空分一半,一个是儿子。

胜负基准是180和1/2点,是棋盘点数总数的一半。如果一方的主动棋和它的空棋点数之和大于这个数,它就是胜利;如果小于这个数,则为负;如果等于这个数,就是和。

有岗位的棋局胜负标准另行规定。

第二章竞争条款

第10条连续手的确定

比赛顺序由大会在赛前抽签或猜猜决定。

第十一条职位

为了抵消黑方第一招的效率,黑方需要在当前国家正式赛的最终计算中,贴2 3/4分。

第十二条时间安排

计时是保证游戏顺利进行的重要手段之一。所有有条件的比赛都应该采用计时制。

一.时限

根据游戏性质的不同,应事先规定每盘棋的时间限制。棋手所花的时间不得超过规定的时限。一局棋的时间限制可长可短,基层赛可定为1到2小时,全国赛要求一天内结束。

第二,倒数

在倒计时的游戏中,应该提前规定在时限内预留几分钟开始倒计时。全国比赛预留五分钟倒计时,基层比赛也可以预留一分钟倒计时。

计秒时,任何不到一分钟的移动都不计算在内。每满一分钟,将从保留时间中扣除一分钟,但不得用完规定的时间。

倒计时由裁判执行。报告30秒、40秒、50秒、55秒、58秒和1分钟的秒数。每保留一分钟,裁判应及时通知选手“还剩X分钟”。最后一分钟的计秒方式是30秒,40秒,50秒,60秒,然后,1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒钟都以准确的声音报告出来。最终举报方式为“10,超时将判为负数”。

快棋比赛的计秒方法可由比赛大会根据具体情况另行规定。

第十三条终局性

1.除总则第七条规定外,任何一方弃权或因各种原因被裁判判定为负或平局的比赛,亦视为终局。

二、双方最后的确认,确认的顺序应该是,先由轮盘,然后由另一方用不同颜色的棋子在方格棋盘右下角的线外。

第14条游戏中止和棋局封闭

在有暂停的游戏游戏中(如单日游戏,中午必须暂停等。),暂停时间不计入游戏时间限制。

重大比赛可采用封棋制。当游戏到了规定的封棋时间,游戏还没有结束,下一步棋的玩家应该立即离场。想好之后,下一步棋的选手会把准备好的分写在记录纸上,然后封好交给裁判。复赛时,裁判当场解封,按下标记位置。

放下,游戏继续。

第十五条体育场的纪律

第一,对手不得无故弃权,退出比赛。

二、比赛,对手不得有任何干扰对方思维的行为。

三、比赛中,对手不准与他人讨论比赛情况,或查阅相关资料。

四、比赛时,对手不准在场内来回走动,看别人下棋。

五、比赛时应注意文明言行,保持整洁。

第十六条异议人的权利和义务

第一,在数秒的时候,你有权利问自己还剩多少分钟。

二、如果发现有足以妨碍自己正常比赛的现象或问题,有权向裁判提出意见。但是,除了比较紧急的事件,对手应该在自己的时间内提出。

三、最后计算胜负时,对手有权要求改正人数和计算胜负的错误。

四、裁判员作出判决,对手必须服从,如有疑问,应立即通过组织程序向大会申诉。

五、对手有遵守赛场纪律的义务。

六、对手离桌时,有义务告诉对方棋子在哪里。

七、比赛结束后,对手有义务收拾棋具,立即离开。

第三章审判法

第十七条下棋

1.如果一方不弃权,另一方连续走两步,则连续走两步的一方判为阴性。

第二,棋子下完之后,从棋盘上拿起来放在别处。将棋子放回原处,并给予警告。如果棋子确实掉了,捡起后允许随意触摸。

第三,如果在游戏中途发现前面下的棋子有移动,在获得棋手一致意见后,可以判移动的子回原处,或者判移动的子有效。

对手不同意时,应立即向裁判报告处理,裁判可根据动子对棋程的影响程序进行判断:

1,搬家的儿子搬回了原来的地方;

2.移动子有效;

3.画;

4、重。

在故意转移的情况下,转移者应被判定为消极的。

四、比赛中,由于不可抗拒的原因,比赛散了,应由双方确认继续比赛。如果双方都不能还价,他们将被授予和平或重要约。

如果对手确实是无意中分心,游戏可以重新开始。如果要约不能恢复,无组织局的一方将被判定为负面。

第十八条葡萄干

生完孩子后,会把对方生气的儿子误抱起来,并警告犯错的人一次,让生气的儿子放回原处。

第十九条禁点

棋子在禁点时,判定无效,弃权一次。

第二十条全球同形繁殖

第一,抢劫立即退回,退回的人判定无效,弃权一次。图3

第二,在最后,根据禁止全球同构复制的原则,不允许如图3所示的“假命”作为活棋。

第三,对于三抢、四抢、长寿、二子等双方互不退让的罕见特例,可以判定为和局或重局。参见图4、图5、图6和图7。

四、根据禁止全局同构复制的原则,游戏不得以如图8所示或类似的情况作为不最终的理由。

图4图5图6

图7图8

第二十一条最终结果

首先,跑步者确认最终决定,然后弃权。如果对方不同意最终的决定,可以再下一步棋。此时弃权一方恢复比赛开始权,继续比赛,直到双方确认决赛。

二,双方都表示,决赛结束后,如果棋盘上还有双方可以争议的点,就按双杀处理。

三、死棋和活棋的确认,双方必须达成一致,如有争议,在实战中解决。

第二十二条棋封

游戏恢复时,封方必须按下封局点。如果棋封的点有棋子,给你一个弃权,轮到对方走棋。

第二十三条时间安排

在限时游戏中:

1.如一方迟到超过比赛场地规定时间,判弃权为负。

二、双方迟到超过规定时间,双方将被判弃权。

三、一方或双方未迟到超过规定时间,则在一方或双方的时限内,各自的迟到时间将被扣除。

第四,抬孩子的时候,一定要清完棋子才打铃,违者劝诫或警告一次。但是在计秒的时候,举重运动员不算时间。

五、比赛用时(包括计秒)超过时限,将判负。

六、倒计时时间棋手离场,裁判应按规定继续计时,加时赛予以奖励。棋手如需紧急离桌,必须在对手思考时提出,并征得裁判同意,但每局只能一次。

第二十四条体育场的纪律

1.对手无故退赛的,予以警告一次,并向大会组委会报告。

二、如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。

三、对手在比赛结束前,查阅资料或与他人交谈,根据情节处以警告或否定句。

第二十五条其他

一、凡裁判法不包括的犯规现象,裁判可根据一般规则或比赛规则的精神,作出合理的判断,在无法确认的情况下,应及时向裁判报告。

二、对局被判警告者,应予记录,在一局棋中连续两次者,判负。

第四章竞赛方式

第二十六条竞赛类型

第一,个人竞争

第二,团队比赛

两队以上,每队人数相同,通过预先指定的比赛方式决定名次或胜者。

团体赛包括:个人制、换人制、临时预约桌制、团队轮换制、球员总分制等。

一般来说,国家队比赛采用个人队的赛制。各队根据棋手的位置或棋艺水平安排时间,时间安排好后不能更改。

在有替补队员的团体比赛中,替补队员的规则由比赛会议另行制定。

第三,阶段和水平的竞争

阶段

第一,淘汰制。消除有三种:单损消除、双损消除、多损消除。凡被淘汰者,将失去复赛资格。淘汰制适用于人数多、日程短的情况。

第二,循环系统。一个选手(队)和其他参赛选手(队)轮流进行比赛,一个接一个。

循环赛制适用于参赛人数(队数)较少且赛程允许的情况。

循环赛制通常采用一局制,也可以采用每位对手打两场的双循环赛制。

第三,整体安排制度。以相同或相似的分作为主要原则安排的比赛,是为分而安排的比赛。因为它的回合数可以根据情况增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。

第四,多博弈决策系统。一般来说是三局两胜,五局两胜,七局两胜,或者十局制,适合双人比赛。

五、团队循环制。它适用于两队之间的比赛,即一名球员与另一队的所有球员轮流比赛。

第六,比赛。以勇者的方式进行群体对抗。

参加擂台赛的双方人员必须按顺序排列。Gallants的方式是一次只玩一个游戏,输的人会被淘汰。获胜者将和另一个玩家一起玩。如果一方的最后一名玩家输了,比赛就结束了。

第二十八条结果的计算

第一,个人竞争

评分方法。至于每局棋的结果,在比分表上,胜者得2分,败者得0分,胜者得1分。

排名决定:

1.采用循环赛制时,按单项得分进行成绩排名,得分最高者排名第一。如有相同点,按以下原则依次比较,区分排名。

A.将个人赢得的对手积分累加,与对手积分的一半进行比较。得分最高的列在最前面。

b,整场比赛,警告次数少排名第一。

c,排名并列。

d、如排名不准,应抽签或抽签来区分排名。

2.在积分排列制的比赛中,通过比较总分来区分名次,总分最高者排名第一。总分的计算公式为:

总分=个人得分+{[对手总分÷(最高分/2)]-回合数}

如总分相等,则按上述B、C、d项区分排名.

第二,团队比赛

计分方法:团体赛对每位选手的计分方法与个人赛相同。每场比赛根据两队得分多少来计分。得分多的玩家获胜,得分为2分。分数少则为负,分数为0;当地比分打平,各得1。

排名决定:

1,在循环赛团体赛中,得分最高的队伍排名第一;如果得分相等,得分最高的人排在第一位;如果得分相同,则得分高于第一名选手,得分最高的选手排名第一;与下列事件相比,作为所有这些事件,并列是允许的。

2.积分排列制的团体赛,团体成绩按总成绩排名,总分为:

总分=场地得分+{[对手场地得分总和÷(最大场地得分÷2)]-回合数}

如果相同,则按照循环赛的顺序进行排名。

第三,附加赛区分排名

如果比赛不允许打平,可以安排加赛。附加赛的细节,包括比赛场次、时间限制、小组数等。,应由竞赛组织事先规定。

第二十九条玩家退出游戏,按以下办法处理:

第一,游戏还没开始,就有玩家退出了游戏。如果时间允许,他们应该再抽签。

二、在循环赛比赛中,如果选手退出比赛,他所参加的比赛次数不足总回合数的一半,成绩全部无效。如果局数已达到回合的一半,下面弃权的局由对手获胜。

三、在游戏的积分周期内,玩家退出游戏,其表现有效,不会安排游戏的后续回合。

与玩家打过的对方点数计算方法:打过的点数有效。

没有竞争力的部分应该是a(即玩的游戏数)×没玩的游戏数。a如果大于1,则计为1。

数数。

四、在比赛或团体赛中,选手中途退出比赛,比赛结果全部有效,最后部分为对手胜利。

第五章竞赛组织及其他

第三十条竞争组织

根据各类比赛的需要,建立相应的比赛组织,负责比赛的准备工作,处理比赛中的问题,做好比赛的善后工作。

比赛的准备工作主要有:

一是根据比赛规模和条件,聘请相应数量的裁判,任命裁判。如果裁判人数较多,也可以增加一名副裁判。

第二,根据报名人数,确定比赛的方式和日程。

第三,准备比赛场地和器材。

第三十一条审判长的职责

1.起草本次比赛的补充规定,提交组委会讨论实施。

第二,组织裁判员学习规章制度。

三、明确裁判分工,对严重失职的裁判有权撤销其裁判资格。

4.主持比赛的第一次抽签,监督比赛的安排和结果的公布。

五、检查场地、设备和用具。

六、及时处理裁判员报告的各类问题,处理比赛工作中的特殊情况。

七、比赛结束后,向大会宣布获胜地点。

八、赛后做好总结,给裁判写评语。

第32条裁判的责任

第一,裁判要熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。

第二,竞赛规则、围棋规则、田赛纪律的执行。对违规或违纪的球员做出及时公正的判断。

三、负责比赛的监督、记录、计时和计算胜负。

第四,及时公布比赛结果,做好安排工作。

五、对难以处理的重大问题,及时向裁判报告。

六、不做任何干扰棋手对局的动作,不讨论未完成的棋局。

七、裁判员有及时准确校对比赛时钟的义务。

第三十三条竞赛设备

首先,棋盘

标准的围棋棋盘略呈长方形。横线等距2.25至2.35厘米,竖线等距2.4至2.5厘米,在盘面外留2厘米。

第二,棋子

一个标准围棋的直径是2,2-2,3厘米,厚度不超过1厘米。

第三,时钟

围棋游戏钟由两个钟面和两个按钮组成,可以停一次、停一次或同时停。

第四,秒表

使用普通秒表计时。草根比赛也可以换成手表。

第三十四条本规则的解释权属于中国体育运动委员会。