冰谷2中的魔法抗性和运气
A级
无视Sr:魅惑者,寒气之触,冰匕首,拉洛克的次要吸取,法师护甲,次要镜像,免于邪恶,免于衰弱的皮氏射线,震击之握,盾牌。
SR生效:烧手,色球,彩喷,油脂,魔法小姐,睡眠。
无评论:识别,召唤怪物I
彩喷会在信息栏显示验证结果,但是SR确实可以。相反,拉洛克的小吸取会在信息栏显示法术抗力的字样,但是SR真的无效。油脂可以SR,但是记住,这就跟免修成功一样(速度还是会降低)。似乎有一个规律,创造出来的武器(包括充满伤害等负能量的手)的DC是不分属性加成和特长加成的,等于10+法术等级。所以,在实战中几乎没有用,寒战之触就是一个例子。另一方面,可以叠加Chill Touch减AB的效果。
副手
忽略Sr: Aganazzar的炙烤,模糊,公牛的力量,猫的优雅,死亡盔甲,迪卡斯特大街,食尸鬼之触,隐形,运气,次要元素屏障,镜像,箭矢防护,Snilloc的雪球,看见隐形,发声,网络
SR生效:失明,失聪,鹰之辉煌,盖德里电环,恐怖,梅尔夫酸箭,异能词:睡眠。
无评论:敲,召唤怪物二
SR不能防止Gedlee的电回路造成伤害,但是可以抵抗豁免失败造成的特效。在未来,我们可以看到许多SR部分像这样生效的例子。斯尼洛克的雪球群的伤害是7d6。
三电平
忽略Sr:可怕的魅力,火焰之箭,扰乱之矛,梅尔夫的微小流星,吸血鬼之触,闪现,幽灵盔甲,急速,隐形球,对抗邪恶魔法阵,免于火焰探测。
SR生效:火球术,冰之矛,闪电箭,骷髅陷阱,缓慢,臭云,驱散魔法,抓人。
无可奉告:召唤怪物3
DM也
第四级:
忽略Sr: Beltyn的燃烧之血,血怒,情绪:绝望,情绪:希望,情绪:愤怒,火盾(蓝色),火盾(红色),强化隐形,无敌小球,奥蒂卢克的弹性球,闪电防护,移除诅咒,精神护甲,石肤,
SR生效:征服,混乱,冰风暴,马利森,魔邓肯原力导弹,怒吼,活力球,火墙。
无可奉告:暗影召唤,蜘蛛产卵,召唤怪物4。
呼喊也是SR效果的一部分,只消除耳聋效果和一半伤害,和豁免成功没什么区别。好消息是,虽然硫酸球可以被SR抵抗,但是它的溅射效果忽略了SR;坏消息是这个溅射效果的DC不算属性加成和特长加成,也就是10+4=14汗,SR只会对传染有负面作用。有些法术,比如传染,在法术期间会免疫,防止二次感染,而对于传染,疾病效果忽略SR,这个附带效果被SR拦截,结果就是目标可以被这个法术反复感染,直到STR,DEX,CHA都降到1。你有像我一样喜欢魔邓肯的武力导弹的朋友吗?然后我们都被忽悠了,又是一个DC=14的“强力魔咒”。
第5级:
忽略Sr:球状闪电,云杀,冷锥,消失,支配者,虚弱风,幻影刃,防酸,防电。
混沌,控制怪物,低抗,火焰覆盖,太阳火,酸雾。
无评论:激活死亡,更强的暗影召唤,更弱的位面绑定:气元素,更弱的位面绑定:土元素,更弱的位面绑定:火元素,更弱的位面绑定:水元素,召唤怪物V,召唤暗影
火焰和硫酸球的覆盖,扩散效应忽略SR,当然DC太低。此外,也导致未能通过防御力豁免的卓尔和灰矮人失明。
大学英语6级考试(College English Test Band-6)
忽略Sr:酸雾,反魔法场,连锁闪电,死亡之环,骨之镖,解离术,肉到石,无敌之球,巫妖之触,集体加速,奥蒂卢克的冰冻球,石到肉,绷紧者的变形,巨魔坚韧
SR生效:酸风暴,动力词:沉默,噬魂师。
无评论:腐肉召唤,平面绑定:气元素,平面绑定:土元素,平面绑定:火元素,平面绑定:水元素,阴影,召唤隐形潜行者,召唤怪物VI,双足飞龙召唤
酸雾对伤害无视SR,但是减速效果可以被SR抵抗,另外行动自由度比SR好,完全无视酸雾,包括伤害和减速。所以,战争中对着前面的肉盾丢几个酸雾,真的是一件幸福的事。这里强烈推荐解离术,几乎有颠覆IWD2 FOD传统瞬发法术第一宝座的趋势。首先,它不是死亡魔法。很多有死亡结界的怪物只能盯着它看。比如黑龙之战,面对一个视死如归的强者,我决定用解离术。那条羞涩可爱的小龙,像阳光下的轻泡,转瞬即逝(夸张点,那厮的豁免还是够的)。其次,它没有解离物的作用,我们想得到多少就能得到多少,所以我们可以放心杀人,放心偷货。即使不考虑有死亡结界的怪物,传统瞬发法术还是有“老三怕”——永生、元素、结构;而这在解离面前根本不是问题。最后,如上所述,解离忽略SR,FOD后续伤害仍然无法穿透SR的屏障,缺点是DC比FOD低1,后续伤害比FOD低。但考虑到以上好处,还是比较适用的。巫妖之触,一如既往,DC,DC
七个年级
忽略Sr:放逐,元素屏障,集体隐形,魔邓肯之剑,七眼,毒蛇。
SR生效:控制亡灵,延迟爆炸火球,死亡之指,马拉凡之怒,威能词:眩晕,棱形喷射,窒息。
无评论:卡可魔神,召唤吉尼,召唤埃弗雷蒂,召唤怪物VII。
延时爆火球是杀伤力最强的,可惜SR不能忽视,不过在实战中还是很有价值的。死亡之指,即死亡效果忽略SR,不允许后续伤害。顺便说一下,魔邓肯的剑仍然是近战武器。在此,奉劝COSPALY沉迷于刀剑的同胞们。不用它切割挡火棱形喷雾很麻烦。总之,好像除了盲和等级吸收效果,其他的都忽略SR了。
八年级
无视Sr:火云,可怕的枯萎,钢铁身躯,头脑空白,死亡的象征。
SR生效:剥皮,大吼,异能词盲,恐惧象征,绝望象征,痛苦象征,眩晕象征。
无评论:召唤魔神,召唤怪物八世。
剥皮,直接伤害无法抵抗,可以防止出血效果。大呼,不如呼,完全可以被SR屏蔽。
九年级
忽略Sr:宙斯盾,灾难黑刃,刽子手之眼,群体主宰,流星群,女妖哀号。
SR生效:动力词:杀死
无评论:大门,召唤怪物九
我最担心的事情终于发生了,DC与黑刃。
魔法牧师
A级
无视Sr:信仰护甲,祝福,命令,治疗轻伤,造成轻伤,魔石,防护邪恶,移除恐惧,神圣。
高级有效:祸根,厄运
无可奉告:召唤怪物I,
如前所述,为了防止重复感染,很多法术在中招后都要免疫(不然比如连续使用妖火,不是要把对方AC降到负数吗?),而且其中有些对某些效果是免疫的,这就给我们提供了一个很好的思路——疫苗接种方案,通过给自己接种“病毒”,从而获得对敌人某些攻击免疫的能力。比如进入末日后,对末日免疫,对减AB效果免疫。比如敌人手里拿着“流浪天空传奇”(一把可怕的巨剑,每次击中对手都没有末日免疫)。因为可以叠加附带的厄运效果,几乎一个回合就可以把他的对手变成彻底的废物。当然,它生不逢时,只出现在HOF中,大大降低了它的实用性。那么我们就可以通过先对自己的一线队玩家应用DOOM来完全免疫这种效果,这样《流浪天空之佐贺》就变成了一把普通的+5剑。
副手
忽略Sr:援助,公牛的力量,圣歌,治疗模式魔法,延迟中毒,吸取神圣力量,寻找陷阱,造成模式魔法,次要元素屏障,解除疲劳,解除麻痹,法术盾,精神武器
SR生效:按住人,沉默
无可奉告:召唤怪物2
三电平
忽略Sr:骨之环,治愈重伤,验证,冰刃,造成重伤,隐形净化,抵抗邪恶的魔法阵,施放魔法,负能量保护,祈祷,防火,移除诅咒,移除疾病,合一力量
随机应变生效:失明,传染,驱散魔法,守卫铭文,阻止亡灵,僵化思维。
无评论:动画死,召唤怪物三。
完全好
忽略Sr:治疗致命奇迹,死亡守护,防御和谐,消失,自由移动,神圣力量,造成致命伤害,中和毒药,闪电防护,背诵,恢复。
恐惧斗篷,瘟疫之云,毒药,邪恶枯萎。
无评论:巨型害虫,召唤怪物四。
皮亚季
忽略Sr:冠军的力量,混乱命令,治疗圈,教派瘟疫,铁皮囊,起死回生,兰森德尔之盾,斩杀活人,法术抗力。
SR生效:火焰打击,更强命令,未定义结界。
无可奉告:召唤怪兽v。
Intersect瘟疫好像出问题了,我队里所有有施法能力的玩家都没受影响(也有说100%施法失败的,不过比谁都开心)。我不知道为什么。
大学英语6级考试(College English Test Band-6)
忽略Sr:放逐,剑之环,分裂壳,伤害,治疗,索尔灼热之球。
SR生效:痛苦的衰变
无评论:平面上:土元素,平面上:火元素,召唤怪物VI。
索尔的灼热之球,可以让卓尔和灰矮人失明,有很多这样的法术,在法术描述中不一定标注出来。
七个年级
忽略Sr:毁灭,元素屏障,强力恢复,强力兰森德尔之盾。
SR生效:亵渎,圣言,可改善心智健全,后果。
无可奉告:召唤怪物VII
八年级
忽略Sr:反魔法场,神圣光环,群体治疗,死亡象征。
SR生效:火焰风暴,恐惧象征,绝望象征,痛苦象征,眩晕象征,震颤。
无可奉告:召唤怪物八
震颤伤害忽略SR,但昏迷效果不忽略。
九年级
忽略服务请求:
SR生效时间:
无评论:大门,召唤怪物九
德鲁伊魔法
A级
忽略Sr:治疗光怪,缠绕,希勒拉,太阳灼伤。
生效中的SR:精灵之火,冰霜手指
无评论:古德贝里,召唤自然的盟友我
副手
忽略Sr:树皮,兽爪,魅惑人或动物,延迟毒药,火焰之刃,冰刃,次要元素屏障。
SR生效:阿里安矛,持兽,暴雨。
无可奉告:召唤自然的盟友2
Alicorn Lance的AC减效忽略SR(当然还是需要豁免验证)。
三电平
忽略Sr:治疗伤口,月刃,中和毒药,防火,去除疾病,毒蛇咬伤,星金属棒,风暴壳,龟甲。
SR生效:召唤闪电,传染,模触,毒,穗长。
无可奉告:召唤自然的盟友III
完全好
忽略Sr:动物狂怒,治疗严重的麻烦,自由移动,闪电防护,尖石,月光墙。
SR生效:驱散魔法,火焰打击,刺喷。
无评论:巨型害虫,召唤自然的盟友四。
皮亚季
忽略Sr:治疗绝症,死亡结界,交叉瘟疫,静电荷。
SR生效:冰风暴,粉碎波,火墙。
无评论:召唤动物,召唤自然的盟友v。
大学英语6级考试(College English Test Band-6)
忽略Sr:火焰种子,治疗圈,索尔的灼热之球。
SR生效:精神愤怒,
无可奉告:召唤自然的盟友VI
七个年级
忽略Sr:活力光环,元素屏障,伤害,治疗,死亡之雾,阳光。
SR生效:火风暴
无评论:爬行厄运,召唤自然的盟友七。
八年级
忽略服务请求:旋风
SR生效:死亡之指
无可奉告:召唤自然的盟友八
九年级
忽略Sr: massheal
SR有效:震颤
无评论:元素军团,混乱者,召唤自然的盟友九。
很熟悉。其实我觉得很懒,就抄了之前的格式。至于驱散魔法,由于SR在IWD2的影响,缺乏凯叔这样的强力角度支持,实用性降低(呃这是为了解除敌人武装的效果,如果对象是队友,SR和免疫都忽略,所以DM作为火力队长的角色还是挺合适的),就不详细解释了。
-
我本来想从游戏内核上彻底分析一下幸运效果,可惜没能做到,只能给韩海做一些经验总结和希望。
运气影响游戏中掷骰子的结果。当然只是指处于幸运状态的目标人物的掷骰子。很明显,在你身边尖叫的兽人萨满不会从中受益,一直和你调情的食人魔巫师也不会幸运。只影响你——那个幸运的演员。
以6面骰子为例。运气是如何起作用的?你睁开朦胧的双眼,脸上还留着塔莫拉·JJ湿漉漉的唇印,你踉踉跄跄地走进了“那是一家赌场”。车间里人声鼎沸,每个人都汗流浃背,从顶门冒着热气。你不屑的分开所有人,抓起桌上的骰子轻轻一扔。
骰子“当啷”一声,砸在地板上。
就在一瞬间,一个小小的风波决定了你的未来。生活是一场游戏,生活是一种选择,一个滚动的骰子揭示了它的奥秘。2比1大,3比2强,4比3横,5比4大,掷出6就是赢家。所谓命运的宠儿,不过是一个经常撒更大分的赢家。你一定明白运气的作用吧?对,就是改变骰子的结果。如果你的幸运值是几,按照有利原则加减几(和减?没错,以后再说。如果你现在运气1,扔1就是2,扔2就是3,扔6,或者6——当然我们不可能扔出7,这不是运气,是作弊。你能看见它吗?对于N面骰子,只要保持N-1的幸运值,我们总能掷出满点。算算,泰莫拉的循环×2,小奈德的努克,幸运术,幸运歌,幸运值应该是10,考虑到游戏中骰子面在10以上的场合,真的很少。这样一个穿金戴银的人,的确可以称之为奢侈。
但是,理论毕竟是理论,但实践起来并不容易。小内德的小脑瓜想把它弄到家里去。虽然有泰莫拉循环的常见模式,但只是随机出现。我是从Vese Nejj那里得到的,它就要结束了。至于拿两个,先提高运气值。不过话说回来,人生十有八九不如意。我们只是在讨论运气的影响,那么为什么要为拿这些装备的难度而烦恼呢?
运气的势力范围?我们先思考一下游戏中需要掷骰子的地方。攻击验证?是的,你的剑是有眼睛的,头戴金盔、盔甲闪亮的敌人发现你只是击中了他们的关节;身法灵活的敌人觉得你好像是先知,但知道他的每一次躲闪也没那么夸张。攻击骰子是20个骰子。好在10只是把范围改成了11-20,不过这对于一个士兵来说已经足够了。当然,还有其他的烦恼。可能你不喜欢屏幕频繁晃动。
物理伤害检测,最大12骰子,基本感觉像刀。伊萨尔:“寇胡,这游戏里不是有个肯赛职业吗?”马达伊:“我觉得他长得像克赛。”
Boo-boom,boom-boom,boom-boom,你兴奋的计算伤害值——在这方面,战士的剑和戟怎么比得上法师兰花的巧指?延迟火球伤害30d8,只有8个骰子面,绝对满点。最后的结果是240的高伤害,所以豁免后的一个折扣也是120的保底价,是一个不占用更高等级法术的极限法术。然而,事实并非如此。法术伤害骰子由受术者掷出。除非泰JJ亲自来IWD2,否则你只能呆呆地看着这场大火。等等,你为什么笑得这么邪恶?你真的是天才吗,脑子转的比你的家电手表还快(什么,数码,算了)——你已经意识到这就是我前面说的损伤了,好幸运,你不怕废掉魔法吗?这些魔法基本都是d4,