卡牌游戏《三国杀》的规则
玩家的游戏目标由获得的身份卡决定,每个身份的获胜条件如下:主人:消灭所有反贼间谍,平定天下。忠臣:不惜一切代价保护主人,胜利的条件和主人一样。反贼:推翻主子。鼹鼠:除掉除自己之外的所有人,成为最后的幸存者。
详细规则
1,按照打牌顺序抽签决定座位。2、黑暗之魂角色的引入,如果没有黑暗之魂角色卡,那么第一个出局的玩家,下一局就不能第一个出局,换句话说,最后一滴血是受规则保护的。但是只要有人先出,或者被攻击的人攻击他,就不受这个规则保护。3.当比赛只剩下三名选手时,三轮过后,每轮的所有人都会同时减少体力。如果他们一起出局,他们将继续进入下一轮。(详细解释:后三种情况基本是:1主2反,1主1反1,1主2,1主1忠1,1主65。剩下的高手需要削弱另外两个没有明确角色的人,同时加强自己,最后先帮助摆脱威胁角色,而剩下的人在连续被削弱后几乎无法对抗高手。)规则目的:1)减少游戏中某些环节的拖延时间;2)避免打感情牌等影响游戏的因素;3)平衡调整内奸的角色。~评分规则~现在使用第四版的新规则,评分形式如下:间谍得分如下:间谍获胜:得分=4+人数×2;主公/忠臣胜:若与主公交战,则输:分数=玩家人数×1;如果他与高手对战失败,他就输了:分数= 0;贼胜:幸存:分数= 1;他死了。忠臣胜:分数=4+获胜时幸存的忠臣数×2反贼胜:分数= 0;间谍胜:分数= 1;忠臣获胜:分数=5+获胜时存活的忠臣数量×1;反贼胜:得分= 0;反贼分数如下:主/忠臣胜。叛徒赢了:分数=0。贼赢:分数=赢的时候活下来的贼数×3。除此之外还有个人加分:每1个被获胜的主人/忠臣消灭的叛徒或间谍+1分,每一个被叛徒消灭的忠臣或间谍+1分,以下是扩展计分赛的规则:新版规则。
*根据人数开发游戏数量,轮流做主人,积累积分。*决定一个首发球员,从他/她开始当家。一局结束后,根据下表记录每个玩家的分数,然后将主人身份交给下一个玩家(其余身份仍会在其他玩家中随机抽取),以此类推,直到每个人都做过一次主人,分数最高者获胜。~轮回规则~人物出局后,将人物之手和装备的装备卡、闪电、幸福放入弃牌堆以示身份,但玩家不退出游戏。角色卡被放入角色卡堆中进行洗牌。其他玩家可以选择每回合给他一张手牌作为牺牲。每位玩家每回合只能牺牲一次。当游戏外角色的手牌达到4 (4-5人游戏:3)时,玩家立即转世——将未使用的角色牌混合放入一堆,从堆顶翻开与玩家国籍相同的第一张牌,即转世角色(如果是其他国家的角色,翻开的第一张牌视为其转世角色)。将轮回前的角色牌放回未使用的角色牌堆中。转世角色初始体力值为1,转世后视为参与游戏。下次轮到他的时候你就可以正常行事了。玩家轮回后与其他玩家待遇相同,但不能牺牲其他角色。因为玩家的身份证已经被翻了,所以在判定获胜条件时,角色仍然被视为出局。攻击轮回的反贼不会得到摸三张牌的奖励,大师在轮回后攻击忠臣也不会受到惩罚。比如有1高手,1反贼和一个投胎反贼。如果此时主人攻击反贼,即使场上有轮回反贼,也依然视为主人的胜利。玩家可以反复轮回。如果未使用的角色组中没有相同国籍的角色,则不能投胎(在极少数情况下)。在这种情况下,玩家可以保留四张接受牺牲的牌,但不能接受新的牺牲。暗魂罗汉:忠臣出了之后,就变成了暗魂罗汉。你可以为附身玩家抵抗一点伤害,附身玩家无法拒绝,而且你要弃掉一只手,黑暗之魂消失。玄武:反贼出来后,成为玄武的黑暗之魂。玄武暗魂附体是从一堆牌中摸一张牌,可以随时与附体玩家手中暗魂指定的一张牌进行交换,暗魂同时消失。游助:间谍出去后,他成了游助的鬼魂。可以在出牌阶段命令附身玩家弃掉手中所有的牌,然后从牌堆中抽取与弃牌数量相同的牌,同时黑暗之魂消失。三国杀3V3规则◆总结1。这是附在三国杀核心规则上的一个团战规则的变种,适合6人游戏或者团队交流。2.双方分成两个阵营,各有三名球员,分别配置了一名教练和两名前锋的身份◆游戏目标是消灭对方阵营的教练◆选择身份卡中的高手代表暖色教练,忠臣代表暖色前锋。鼹鼠代表酷帅,反贼代表酷前锋。双方座次顺序为:凉射手A-凉司令-凉射手B-暖射手B-暖司令-暖射手A(围桌)步骤1:将所有武将分成几堆,每堆8个武将。把后背抬起来。第二步:将叠好的武将牌放回原处,两队教练各选一堆。第三步:从身份证中取出主子和奸贼,背脊朝上均匀摊在桌子上。两队教练各抽一名。第四步:拿到主卡的用暖色身份卡,拿到汉奸卡的用冷色身份卡。下一局直接旋转色系。两队选出的两名武将,***16。均匀的摊在游戏桌上,等待教练选择。第五步:暖色系会决定对方教练先选指挥官还是自己。冷色主会决定是对方主还是自己先行动。第六步:选择顺序和数量为1,2,2,2,2,2,2,1。第七步:比赛双方选出的武将,面朝上放在各自教练面前,全部展示。第八步:所有挑选完成后,双方教练从八名武将中选出三名,依次放在各自教练和前锋的位置上,背部朝上。双方选择后,会同时显示。◆游戏流程由酷派教练决定。决定之后,给每个角色发4张牌。第一轮比赛只能教练先演戏。1.身份证正面朝上放置。当一个玩家的动作开始时,他面前的身份牌是横放的;在一个玩家的回合结束时,所有人面前的身份牌都是横着的状态,所以所有人的身份牌都被重置。2.行动是有顺序的,双方都有机会交替行动。但如果轮到一方行动,本阵营所有的身份证都是横着的状态,而另一方阵营还有身份证不是横着的,那么行动权就要交给另一方阵营,直到1描述的情况。3.有行动权的一方可以由教练选择,教练会行动或者前锋。如果教练被选中行动,教练会在完成一轮后交出行动权;但是,如果选择前锋行动,则必须在分别完成所有前锋回合后移交行动权。也就是说,如果两个射手都没有被打死,那么两个射手回合就分别连续进行,两个射手的身份证都是横放的。游戏卡描述略(同三国杀)。4.同时出现多技能冲突时,按逆时针顺序解决。◆普通卡的变种规则,纳漫入侵的目标指定为所有角色。但出牌顺序(击杀)由从南漫入侵的玩家指定(顺时针或逆时针),出牌顺序(闪烁)由全箭出牌的玩家指定(顺时针或逆时针)。但加血顺序由离开桃园的玩家指定(顺时针或逆时针)(与核心规则相同),挑卡顺序由吴凤登指定。◆奖惩击杀任意角色,可以立刻摸到三张牌,哪怕击杀搭档。◆此规则变化中不使用主技能。在这种模式下,教练的体力和体力高达+1 ◆关于沟通。当这个规则作为竞技比赛执行时,团队成员之间的所有语言和手势交流都是被禁止的。
判决摘要
甄姬洛神黑总能摸到牌。马超的铁骑红直击夏侯惇的英雄之心。心里不痛快。心不在焉的想着舒。心脏不在闪电黑桃里。八卦掌里2~9红=闪兵粮断,草断,闪电不在黑桃里。
编辑这项游戏技能
1,防盗是整个游戏的驱动力。从故事来看,贼不造反,就没有《三国杀》。如果反贼不出现,游戏就会陷入僵局。所以至少要有一个攻击能力强的反贼主动现身攻击主人。如果他即将得手,其他反贼应该互相配合,直捣黄龙,而不是攻击忠臣,轻易分散火力。不要装成好人,躲起来什么都不做,甚至攻击攻击过主人的反贼。没有应对能力,就潜伏着等待机会。在这个游戏中,反贼最大的一个优势就是人多。第一轮和第二轮是反贼攻击高手的最佳时机。所以要抓住机会,经常果断跳回来,以获得他的同伙的支持。2,忠臣不应该是主子隐形的翅膀。忠诚隐形等于自残。忠臣在发现主人受到攻击时要迅速用行动认同自己,避免在游戏前期被主人误伤。游戏进行到一半,反贼没死之前,你不能主动杀掉另一个一直在杀反贼但是你觉得他长得像间谍的人。大多数情况下,你会被主人误认为是间谍,导致主人的攻击。贼死得越早,奸贼就越不耐烦,因为在主公-忠臣-奸贼的残局中,有经验的主公和忠臣是不会让奸贼赢的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务留给间谍,做个平反将军。3.鼹鼠是全剧唯一的演员。在整个游戏中,只有鼹鼠必须行动。当然,他只能在游戏开始时充当忠臣的角色。从三国杀的玩家数量来看,忠臣数量普遍较少。如果叛徒不把自己当成忠臣,努力护主,那么前期反贼获胜的几率是很大的。对于鼹鼠来说,鼹鼠只想扮演忠臣,无疑不是好鼹鼠。如果你不想赢,你必须取得平衡,帮助弱势群体。忠诚是你最大的威胁。当忠臣的数量等于反贼的数量时,就是忠臣的优势,应该除掉一个忠臣。当主忠人数=反贼人数时,是反贼优势,要去掉一个反贼。所以对于鼹鼠来说,只要主人没有危险,忠臣就是他们的第一威胁。而且因为鼹鼠的得分特点(如果贼赢了,他会活下来1分;高手单挑赢4+人数*2,人数输)。反贼和主忠党都不会把间谍放在第一敌人(浪费火力,杀人无赏),所以必要时间谍要跳进去表明立场,作为协调者,或者什么都不做,看主忠党和反贼党互相厮杀,总比死在乱军中好。总之,你不能自始至终都装作一个忠臣。你要做一个平衡大局的鼹鼠。你的目标是从头开始,最后杀死你的主人。4.主人应该是缩头乌龟。师傅,不要乱攻。误伤忠臣,不仅毁长城,还会被囚禁(弃牌)。主人要做的就是保护自己,拯救那些生命垂危的人。当然,救人是有风险的,可能会留下内奸。5、缩手定律一般来说,玩家的手会随着游戏的进行而在数量上收缩(因为内耗和血)。所以反贼最好不要韬光养晦,而忠臣在发现反贼后也要努力出击。6、困杀“三血”如果一方阵营(包括内奸)有华佗、小乔、丢西姆、司马懿等奇人异士助阵,另一方会觉得很为难。比如某局主事被几个反贼打死,但都被奸细华佗复活了。忠臣丢西姆的故事,趁反贼疲惫之际,屡用越轨之术,将反贼一网打尽。所以三血(一般这些奇人只有三滴血)就像鬼一样,一时间无计可施。其实三血至少有两个命门:1。卡少(因为血少),2。在发号施令之前,你需要先出牌。所以对付“三血”,自己直接打是不合适的,更不要说养虎为患。而是要配合同事,抓住他们的手,废掉他们的武功,开始迅速的砍杀。所以先制服妖困再杀,群起而攻之,才是上策。