简单的问题,乒乓球的规则是什么?系统是什么?
问题描述:
简单的问题,乒乓球的规则是什么?系统是什么?
分析:
11系统。
竞赛的一般规则
一.定义
1,球处于游戏状态的一段时间:球在不拍手的手掌上处于静止状态是故意的。
从投掷前的最后一刻开始,球就处于比赛状态,直到该轮被判得分或重新发球。
2.拍手纠正握拍的手。不拿球拍的手。
3.用手中的球拍或者手腕下部击球(按照这个定义,在一个回合中,
如果运动员掉了球拍,他试图用刚刚握着球拍的手击球将是违法的,但在比赛中,
运动员可以用左右手交替击球。
4.击球后在游戏状态下停止对方球区,不越过球台或其端线触及己方。
一个运动员或者他穿的任何东西(注:无论是摸他的球拍,拍手还是他身上的任何东西。
零件之间没有区别,就是堵。)
在一轮比赛中首先击球的运动员。
6.接球手是一轮中第二个击球的球员。
7.裁判助理是被指定在某些方面协助裁判的人。
8.运动员“穿或穿”的任何东西,包括他在一轮开始时穿或穿的任何东西。
9.球从凸出平台外的网装置下穿过或穿出,或过网后返回网内。
应被视为“穿越或绕过”网络的设备。
10.表格的“端线”包括端线两端的无限延长线。
第二,发球、接发球、定向的选择。
1.选择发球、接发球和场地的权利以抽签决定。获胜者可以选择先发球或先发球。
接受发球,或者选择先站在一边。
2.当一方球员选择先发球或接发球,或选择场地后,另一方球员应有另一场。
选择的权利。
3.每得五分后,接发球者成为发球者,依此类推,直到游戏结束,或者
直到双方得分达到20分,实行轮换发球法。此时,服务和接收的顺序将保持不变,并且每个
人只有轮流发球一分。
4、某个游戏中某个方向的方,在下一场游戏中应该换到另一个方向。在单打决赛中
当一侧达到10时,应更换轴承。
第三,服务和接受的顺序和方向的错误处理。
1.裁判一旦发现发球接发球顺序错误,应立即暂停比赛,并在比赛开始时确定。
站位顺序,根据场上比分,由该发球或接发球的选手发球或接发球;在双打比赛中,
然后在发现错误时,按照该局有权发球的第一方制定的顺序继续比赛。
2.一旦裁判发现运动员应交换位置而未交换位置,应立即暂停比赛,并按下比赛。
按照一开始确立的顺序,根据场上比分修正运动员的位置,再继续比赛。无论如何。
,发现错误前的所有分数都有效。
第四,法律反击
对方发球或回球后,球员必须击球,使球直接越过或绕过网器。或者触球
安装好网后,触摸另一个桌子区域。以上所有情况,反击都是合法的。
第五,再次发球
在不计分的一轮中,如果发生下列情况,应重新判发该发球:
1.如果发球方发的球在越过或绕过网装置时碰到了网装置,那之后就合法了。
球要么被接球者挡住,要么被他的搭档挡住。
2.如果发球者或他的搭档没有准备好,球已经发出,接球者和他的搭档都没有试图击球。
球。
3.由于灯光熄灭等运动员无法控制的干扰,运动员未能合法发送。
球,法律反击还是不守规则。(运动员与同伴相撞或被挡板绊倒,未能合法返回。
如果打了,就不能再判发球了。)
4、主裁判或副裁判宣布比赛暂停。比如:①因为需要纠正发球和接发球的顺序或侧面。
比特错误;(2)由于旋转发球法;③因警告或处罚运动员;(4)由于竞争环境
干扰可能会影响这一轮的结果(例如,外围球进入球场或足以让运动员吃东西)
突然的惊讶声)。
六、判一分
在本轮比赛中,除重发球外,有下列情况之一者得1分:
1,未能合法送达;
2.未能合法反击;
3.屏蔽;
4.连续击球两次(如用拍手拇指和球拍连续击球);
5.除了发球,球碰到自己的桌子后又碰到自己的桌子;
6.用不规则的拍面击球。
7.双打中,球员除了发球或接发球外,没有按正确的顺序击球;
8.裁判判分。
9、其他已经列举的违法行为。
七、一个游戏
在一场比赛中,先得到21分的一方为胜者;20平后,先得2分者获胜。
方。
八,一个游戏
1,一局要采用三局两胜或者五局两胜。
2、一场比赛应该是连续的,但局与局之间,任何运动员都有权要求不超过两分。
时钟的剩余时间。
九、旋转发球法
1,如果一场比赛15分钟后仍未结束(除了双方至少都得了19分);或者这里
在此之前的任何时候,应双方球员的要求,应实行轮换发球法。计时员应该参加每场比赛。
第一个球进入游戏状态时打开手表;游戏暂停时停止手表,游戏恢复时重新启动手表。比赛暂停。
包括:球飞出比赛区域返回比赛区域,擦汗,决胜局交换方向,更换损坏的比赛器材。
一场比赛到15分钟才结束,计时员要报“时间到”。
2、当时间到了,球仍在比赛中,裁判应立即暂停比赛,由暂停轮进行。
发球者负责继续比赛。到时候球不在比赛状态,应该由前一轮的接发球者发球。
球,继续打。
3.出现上述情况时,计数器要在接收者每次命中后报告命中次数,然后使用轮换服务。
打球时,计数器要用英语或其他任何运动员和裁判员都能接受的语言报告。
4.之后每位选手轮流发球一分,直到比赛结束。如果接收者进行了13次合法尝试。
如果你反击,服务器将失去一分。
5.一旦实施了轮换发球法,剩下的比赛必须一直持续到比赛结束。