一只羊几天就能赚几百万,为什么任天堂,索尼等。做3A大作?

今年最流行的休闲游戏是要一只羊。简单明了的游戏规则,神奇的背景音乐,充满团队荣誉的区域羊群等诸多因素促成了它的爆发。关键是不下载也能玩。就在全国各地的玩家都在孜孜不倦的研究攻略第二关的时候,游戏创始人已经日进百万,全款买了两套房。

这样一款休闲游戏的开发成本只有几万到几十万元,但它带来的净利润却高达数百万。相对于几千万开发的大作来说,确实是个赚钱的行当。而任天堂、索尼、卡普空等公司愿意花大价钱做出大量的3A大作,看似不合理,但对于这些公司来说,他们的做法是基于市场竞争的长久之计。

首先,一只羊的爆可以说是昙花一现,就像网络名人,只能在短视频平台上火几天,终究是很酷的。一只羊在9月14日发生火灾后,9月20日达到高峰,随后一周热度急剧下降。它的爆炸就像中了彩票一样。全国有多少彩民为了中这样的奖,绞尽脑汁想弄清楚彩票号码。如果任天堂、索尼等游戏公司投入大量人力、财力去研究这类游戏,那么大概率发不出工资就成问题了。

其次,这类游戏的时长不足以带来无限的收益。这其实是一种观念的游戏。几个新鲜的想法交换给用户浏览广告。用户越大,收入越大。但这类游戏往往制作难度大,同质化严重,玩两个小时不好玩。而且不支持开辟充值渠道,不然降温更快。付费氪气游戏与用户规模无关,只有少量的重度氪气用户才能支撑一个项目团队。这绝不是夸张。《英雄联盟》主播PDD曾经在打寒战的时候投了1000万。而且用户氪金没有上限,从收益上来说远大于“养一只羊”的想法游戏。

最后是职业游戏公司的生存法则造成的。游戏的市场能存在,不是因为那些小游戏能轻松赚大钱,而是因为那些花了大钱却没赚到大钱的3A大作。跟风玩小游戏的都不是真正的游戏玩家,等热度消散了,也就消失了。所以对于游戏公司来说,他们更看重的是真正专注于游戏的用户。为了留住他们,他们必须拥有高质量的电子游戏产出。

任天堂和索尼这两个几百亿市值的游戏厂商,需要长期稳定的收入。一只羊的爆炸并不影响这些企业在自己的赛道上投入更多的专注。