第十三届全国大学生智能汽车竞赛创意组决赛象棋规则
第十三届智能汽车创意组大赛将于8月22日起在厦门大学嘉庚学院举行。创意组比赛形式新颖,规则较为复杂。其象棋规则是在原Quoridor(中文名“步步高”)的基础上制定的,既尊重了原规则的限制,又根据智能车比赛的实际特点进行了修改。为了统一规则,帮助同学们更好的调试赛车,现将比赛详细规则公布如下。
北京邮电大学的唐·讨论了创意竞赛的规则。
国际象棋游戏规则
一、竞赛任务
创意组最终场地由棋盘左上角的7x7组成,棋子初始位置如图1。每支队伍在单场比赛中最多可以使用16个障碍。在对抗的过程中,两队轮流对弈,完成己方棋子的移动或者为对方放置障碍。
游戏过程中,双方每次对战只能选择移动棋子或放置障碍物中的一种。一方出场任务完成,另一方任务计时累计。两个棋子都到达终点后,耗时最少的一方获胜。
图1棋子最终位置和初始位置
第二,游戏的详细规则
1.棋子的移动
正常情况下,汽车只能一步一步地移动棋子。对于象棋来说,棋子不能越障(在车的搬运过程中允许棋子越障,但棋子的最终位置与前一位置相比不能越障)。
图2棋子不允许跨越障碍。
当对方的棋子走到自己棋子的相邻格时,自己的棋子可以选择再跨对方棋子一步。注意,这种邻接是指上下左右的邻接,不是斜邻接。
图3和图4:当棋子相遇时,后手棋子可以比对手多走一格。
2.障碍物的放置
为了尊重按部就班的规则,如果选择放置障碍物,必须一次放置两个障碍物。而且这两个障碍必须是连续的,要把这两个障碍看成一个整体。因此,禁止下列情况:
图5、6和7禁止的障碍物
另外,棋盘最外边的一圈白线不能放置障碍,对棋子也没有障碍效果。
图8棋盘最外围不允许有障碍物。
3.到达终点边界的确定
棋子进入棋盘对面的区域如图9所示,判定游戏结束。当一方先完成比赛,而另一方还有数步要走时,另一方仍需遵守一次只能走一格的规则。每走完一步,还需要离开场地,然后重新进入抢棋子,走下一步。
图9棋子移动的末端区域
附:两个外语规则
以上规则参考外文原版Quoridor规则,力求保证贴近游戏初衷。以下选取两个附录,希望有助于学生理解:
注:本文是在北京邮电大学唐的帮助下完成的。我要向唐表示感谢。
创意大赛初赛阶段,参赛队伍的车模自动完成八皇后的移动过程。按照抽签顺序,各队依次进入比赛场地(两个或三个场地同时比赛)完成比赛。棋子初始位置由电脑随机生成,现场裁判放置棋子。该队将在两分钟内准备比赛。如果出发后车模出现故障,未能完成任务,可以重新出发。每个队有两次开始的机会。如果任务完成,游戏结束。
比赛时间由现场裁判用秒表计时,从车模正式开始到车模退出8×8棋盘边界线。预赛按照比赛时间排序。
参加创意大赛的同学对本文规则有什么疑问和建议,可以在推文留言中给出。正式文件将于下周一(8月13日)在比赛网站正式公布。
smartcar.cdstm.cn/index
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