谁能帮我尽量解释一些围棋术语?

Go术语

手腱

一般来说,指的是“灵感下的巧手”,指的是棋手处理关键部位的手段和技巧。

洪特

是一种平淡普通的写作方法,没有奇思妙想。

宇宙电流

这种棋风的开创者是日本特级棋手武宫正树九段。他的棋风善于围绕大局,使他在世界棋坛独树一帜,被称为“宇宙流”。

味道(aji)

玩家在接下来的游戏中可以使用的潜力;例如,如果一个棋子连接松散,有断点,或形状不好,这就是所谓的“坏味道”

肖伟(阿吉·史克)

过早或不必要的牵手,让味道消失,互相强化。

活着的

指的是一个棋子,因为有两只眼睛,所以永远举不起来;看象棋直播

业余棋手(业余)

有业余位置的玩家通常是指从30级到1级,再从1级(初级)到6级或7级;与职业棋手不同

接近移动

在对方占据的角落下面移动。

面积计数法

一种计算象棋胜负的方法;在中国法则的数子法中,每一个被围起来的空路口计一个眼,每一个被占路口计一个眼(如果附,也加);而不是数字。棋数方法的选择基本不影响比赛结果。

雅达利(Atari)

一个棋子或者一个棋子已经杀的只剩一口气了,再走棋就要被清除。

附件(附件)

在对手棋子旁边水平或垂直方向丢球

去(巴杜克或帕杜克)

韩国围棋的名字

竹关节

两对平行相邻的棋子只有一种连接方式。

基地(基地)

沿边界或角落的一块区域,在这里一个棋子至少可以做一只眼。

弯四

一个棋子有一个L形的四个交点,除了角以外,所有的交点都是可移动的。

角落里有四个弯

棋盘角上的一个四曲线形状;这是一个死形,因为把盘面上所有掠夺的材料都拿掉之后,就可以成功打败了。

大眼

一个棋子不能分成两眼的几个交点。

街区

阻止对手直线延伸的一种国际象棋游戏。

碗(棋盒)

盛围棋子的木制或塑料容器。

呼吸

“自由”的另一种说法经常被用来描述中国的统治。

计数秒(byo-yomi)

超时;擂台赛超过基本时限的选手进入倒计时;计秒和限时的规则不同,但通常情况下,玩家要么被给予每次落地的最大秒数,要么被要求在给定的时间内走出规定的数字;数秒的棋手将被处罚。

捕获

憋死最后一口气,拿掉一块或者紧密相连的一块。

中国规则(中国规则)

在中国遵循的一套规则,包括数字,大劫规则,合法的自杀方法,选择棋位的自由。

夹子

在对方棋子的对面,杀气让他还剩两口气。

补偿也叫科米。

在公平游戏中,白方增加的物品数量用来抵消黑方的第一利益;网目尺寸通常为5.5目,应氏法则为7.5目。

连接(连接)

一个或多个部分与其他部分的连接,或连接的可能性。

角落围栏

两个儿子倒在墙角,隔着一两条路松松地围着墙角,其中一个倒在三四个地方。

包括…在内

在最后一盘决定胜负,或者在比赛中估计胜负。

横切的

两边两对棋子斜交叉分成四块。

切(切)

分开相对的部分。

刀口

棋手可以移动棋子,将对方的棋子分成两个相交的部分。

齐(女)

日语中的“自由”一词(读作DAH-MAY)也用来指空点。

呼吸急促(dame-zumari)

日本人说气短

分段位置(dan)

棋手的级别包括业余一级(第一阶段)到七级,职业一级到九级(最高阶段)。

死亡团体

不能用两只眼睛做的封闭的棋子。

对角线游戏

将相同颜色的棋子对角分开放置的方法。

双重接近动作

同一个角度的两个挂角,一般一个儿子落在星位上。

双ko

同一盘棋里的两起抢劫案;如果双劫涉及到对方的围棋,这种情况就有可能变成双杀。

双重生活

双重工作的另一种说法

围场

参见角落外壳。

残局

游戏的最后阶段,结束阶段

交换

在游戏中交换棋子和区域。

扩展(延伸)

在离邻居的棋子或棋子适当距离的地方放下一个棋子,这构成了一个基础或潜在的空白。

眼睛(眼睛)

被一盘棋包围的交叉点或目标;有两个或两个以上眼睛的棋子不会被移除。

假眼

被棋子包围的交点,最终会被填满以防止棋子被抬起。

三五(5-3分)

从边线开始数三条线和五行的交点是常用的入手方法之一。

四分或五分(5-4分)

从边线开始数四线和五行的交点是常用的入手方法之一。

强制移动

我们必须遵循规律,否则会导致不利。

思思(4-4分)

从星位之一的边线算起两条四线的交点,是常用的开始方式。

结构(框架)

参见“空结构”

福里卡瓦里

日本人说的“交换”或“交换”

富塞奇(富塞奇)

整个盘的打开方式和局部公式不一样。

连枷

松散地包围一个棋子或一个棋子,使其无法逃脱。

反手

对方不一定要遵守法律,而是要带头。

块(组)

在一个区域内属于玩家的两个或多个棋子。一些或所有部分可以紧密连接;如果对手不能轻易断开被几条路径分开的不相邻的棋子,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一个棋子的一部分。

障碍

不同水平的棋手对弈时,黑方通常在开局前放置不超过九枚棋子;跑步者通常以标准的方式被放置在明星位置;当玩家之间只有一个等级差的时候,就要拿黑手,不要把眼睛贴在白方。

障碍点

恒星位置的另一种说法

尖塔

当两块相连时,另一块与相邻的一块对角相对,并与另一块相邻。

哈萨米

日语中钳子的意思

沉重(沉重)

指过于集中低效,容易成为攻击目标的棋子。

高位(高)

指四线或四线以上(从边线算起)落地的方法,通常是试图获得动力而不是确保空位,与“低位”相对

浩史

日本人对恒星位置的看法

Go (igo)

日本版围棋

影响力(影响力)

强子产生的力,尤其是有四条或更多条线的棋子。

应规则(Ing规则)

应昌时期制定了一个规则,通常称为SST规则,试图规范一套最简单最完整的围棋规则。这个规则类似于中国规则,但标题是7.5。抢劫纠纷分为“抢劫应得”和“抢劫受损”。有两种不同的处理方式,被认为是对大劫规则的改进。

入侵(入侵)

落在对方的场域结构中;也指落在对方已经领先的角落。

铁柱

两个孩子的配置,一个挨着星位,一个在它下面三行。

日本规则(日本规则)

在日本和许多其他地方使用的围棋规则是基于数字方法的。

约瑟基公式

当地专家的固定模式;大部分的公式都是写在开篇阶段的角落里和角落周围。

跳(跳)

将球移动到非常靠近相邻棋子的位置;“一步跳”是离前一步两个方向,而“两步跳”是三个方向。

卡多班

用来决定两个游戏者之间让步程度的游戏或一系列游戏。

卡卡里

日本人说的靠近移动

凯希

日本人的侵占观

小苍蝇

棋子与自己棋子的距离,相当于象棋中马的走法。

Kikashi (Kikashi)

第一手日本谚语

杀死[一群人]。

防止被包围的棋子被做成两眼。

抢劫

当地的一个情况是,一个儿子被移走后,立即禁止把他带回来。

科米语

也称为补偿。

科莫库(科莫库)

日版3月4日。

科苏米

日本人说的“对角线”

Ko威胁

在对方抢劫后,其中一名队员迫使对方摔倒。对手回答后,棋手可以趁机把劫带回来。有时候双方都会在一次抢劫结束前发现很多抢劫,抢劫多的一方会赢得这次抢劫。

级别(kyu)

从初学者到段位以下级别,或者从30级到1级,参考“段位”。

阶梯

一种举起棋子的技术,使一个棋子或有两次呼吸的棋子被迫之字形移动,直到棋盘的边界被举起。

阶梯断路器

在征收的道路上,捡起被征收的棋子

齐(自由)

在水平或垂直方向相邻的一个或几个棋子的交点。

光(光)

指棋的弹性形状,可以弃之不用,不会造成严重损失;对比“重”

生活小组

因为有两只眼睛所以杀不死的棋子。

低(低)

指第二行或第三行(从棋盘边缘算起),通常用来保证空出的空间;对比“高位”

Miai

同等价值的两个地方,如果一方去一个地方,另一方只能去另一个地方(发音MEE-诶)

中盘

游戏开始和结束之间的阶段;在这个阶段,棋手们大规模的争夺领域和棋子的生死。

模仿围棋

一种不寻常的下棋方式,棋手在棋盘的对角线方向模拟对手,有时要模拟很长时间。

Mokuhazushi

日版《三五》

莫约

日本人的场结构观

男* * *中立点。

当使用数字模式代替数字模式时,双方之间的棋子不能用于场上;公共* * *空位在最终报价放弃分权利前,由双方轮流填补。

先猜(nigiri)

公平游戏中的先决法;一个资深棋手把一把白化病人放在棋盘上,另一个棋手猜这个数字是奇数还是偶数。猜对了就黑,猜错了就白。

尼仁sei

在棋盘的同一边占据两个四。

布局(开放)

比赛前期,双方球员降落在边边角角的势场;请参阅“公式”和“布局”

放弃传球。

相当于不走路;双方玩家相继放弃权利,游戏结束。

偷看

掉落在对方断点附近,迫使对方粘住。

从两个方向威胁对方的棋子。

交集

围棋棋盘上的线的交点,双方棋手交替在此落脚。

体通

从四个孩子中去掉一个孩子形成的形状。

权力(权力)

“影响”的另一种说法

死去的孩子

使用数字法时,去掉的孩子相当于孩子提升器的一只眼睛。

刺/戳/刺激/侦察/暗杀

在另一个地方,通常是与它相邻的地方,在决定如何下棋之前,测试对手应该如何应对这步棋。

职业棋手

专业围棋组织成员,尤其是中日韩三国的围棋组织成员;最高职业位九,职业位比业余选手好。

长的

碰到对方棋子时伸出;有时候双方选手会朝同一个方向走几步,会出现相邻的平行线。

侵袭

一种用来减少对方场结构潜在规模的方法;这种方法不好攻,因为不深入对方领域。

带头

淘汰对手的第一局

耽搁

在圆盘中央放一颗棋子。

移动

在日本版的发展中,“腾跃”意味着稳定棋子或管理局部地区。

三星

棋手沿一边占据三颗星的开局法

三三

“3-3点”的日语称谓

双重生活

双方的棋子都不能做成两只眼睛,但也不会去掉,因为任何一方都不能把对方的倒数第二口气填进去,否则会让自己陷入被叫去吃饭的境地。

对舍

在涉及两枚棋子的战斗中,双方都没有两只眼睛,最终一方的棋子或双功被移除。

进攻位置(尤指在象棋比赛中)

迫使对方服从法律,从而保持主动;这个术语也指在比赛中领先。

稳定的

通过建立基础来防御

形状

指棋位的整体效率,可以是好的,也可以是坏的。

日版《天梯》

关闭

日本版的焦外

抢劫

杀弱棋使两眼

原始期

段子的另一种说法,相当于武术中的黑带。

肩部侵犯

落地四线,一路斜对着对方的三线棋子。

气短

一个棋子或者一个棋子没有足够的气出某一局。比如棋子,不能叫吃对方的棋子,因为会让你陷入被叫吃的境地。

支持

在对方棋子下拆,一般是四线棋子下第二种方式。

杀死象棋

可以立刻把孩子举起来。

SST规则

参见应法则

星形位置

棋盘上的九个大黑点,让位时通常放棋子的地方。

棋子

围棋棋子;最好的棋子是由页岩(黑点)和贝壳(白子)制成的,其次是玻璃,最便宜的棋子是塑料制成的。

自杀

不要提对手的棋子,用一颗棋子的最后一口气干掉自己。

灾难

现在广泛使用的现代规则禁止同一球员出场,导致了和以前一样的情况。

包围

圈住,用于完成走法,或防止一枚棋子延伸到中间或与其他棋子沟通。

高木

日本版的第四个五年计划

当场

属于玩家的棋子所包围的盘上的项目数。

数字方法

一种计算国际象棋胜负的方法。在日本、韩国等大多数国家使用的编号法中,每个封闭的路口计为一只眼,每个移走的死婴计为一只眼(如果附眼,也加);请参考编号方法。棋数方法的选择基本不影响比赛结果。

场结构

由播放器松散构建的磁盘区域。

妙舒

巧妙的写作

厚的

缺陷少的象棋的特点

薄的

易受攻击的象棋的特点。

三四个。

从边线算起的三条线与四条线相交是常用的开线方法之一。

三三

三条线与边线相交是常用的开门方式之一。

引人注目

一种通过落入对方棋局来杀人的战术(即使会被立即移除)

变化

交换棋子或空棋子

三劫循环

一种罕见的情况,三起抢劫同时进行,三起抢劫的循环会无休止的循环下去;以前是平局,现在一般都是大劫法则淘汰。

狗屎(助)

日本人说的依恋。

是生是死。

不取决于抢劫结果的棋子的生死形式

急救站

做或杀棋的要点

粗鲁的举动

一个不明智的举动,看似对己方有利,其实也对对方有利。

站立

一枚棋子形成一条线或类似于一条线的形状。

单独投资

闯入一个开阔的区域,你可以把它分成两个方向。

获得/通过/渡过难关

连接两个棋子的低平方法

弱棋

易受攻击的一块或几块,如没有基础的一块。

围棋

中国的围棋观。

来源:

/Article_Show.asp?ArticleID=243