谁能帮我尽量解释一些围棋术语?
手腱
一般来说,指的是“灵感下的巧手”,指的是棋手处理关键部位的手段和技巧。
洪特
是一种平淡普通的写作方法,没有奇思妙想。
宇宙电流
这种棋风的开创者是日本特级棋手武宫正树九段。他的棋风善于围绕大局,使他在世界棋坛独树一帜,被称为“宇宙流”。
味道(aji)
玩家在接下来的游戏中可以使用的潜力;例如,如果一个棋子连接松散,有断点,或形状不好,这就是所谓的“坏味道”
肖伟(阿吉·史克)
过早或不必要的牵手,让味道消失,互相强化。
活着的
指的是一个棋子,因为有两只眼睛,所以永远举不起来;看象棋直播
业余棋手(业余)
有业余位置的玩家通常是指从30级到1级,再从1级(初级)到6级或7级;与职业棋手不同
接近移动
在对方占据的角落下面移动。
面积计数法
一种计算象棋胜负的方法;在中国法则的数子法中,每一个被围起来的空路口计一个眼,每一个被占路口计一个眼(如果附,也加);而不是数字。棋数方法的选择基本不影响比赛结果。
雅达利(Atari)
一个棋子或者一个棋子已经杀的只剩一口气了,再走棋就要被清除。
附件(附件)
在对手棋子旁边水平或垂直方向丢球
去(巴杜克或帕杜克)
韩国围棋的名字
竹关节
两对平行相邻的棋子只有一种连接方式。
基地(基地)
沿边界或角落的一块区域,在这里一个棋子至少可以做一只眼。
弯四
一个棋子有一个L形的四个交点,除了角以外,所有的交点都是可移动的。
角落里有四个弯
棋盘角上的一个四曲线形状;这是一个死形,因为把盘面上所有掠夺的材料都拿掉之后,就可以成功打败了。
大眼
一个棋子不能分成两眼的几个交点。
街区
阻止对手直线延伸的一种国际象棋游戏。
碗(棋盒)
盛围棋子的木制或塑料容器。
呼吸
“自由”的另一种说法经常被用来描述中国的统治。
计数秒(byo-yomi)
超时;擂台赛超过基本时限的选手进入倒计时;计秒和限时的规则不同,但通常情况下,玩家要么被给予每次落地的最大秒数,要么被要求在给定的时间内走出规定的数字;数秒的棋手将被处罚。
捕获
憋死最后一口气,拿掉一块或者紧密相连的一块。
中国规则(中国规则)
在中国遵循的一套规则,包括数字,大劫规则,合法的自杀方法,选择棋位的自由。
夹子
在对方棋子的对面,杀气让他还剩两口气。
补偿也叫科米。
在公平游戏中,白方增加的物品数量用来抵消黑方的第一利益;网目尺寸通常为5.5目,应氏法则为7.5目。
连接(连接)
一个或多个部分与其他部分的连接,或连接的可能性。
角落围栏
两个儿子倒在墙角,隔着一两条路松松地围着墙角,其中一个倒在三四个地方。
包括…在内
在最后一盘决定胜负,或者在比赛中估计胜负。
横切的
两边两对棋子斜交叉分成四块。
切(切)
分开相对的部分。
刀口
棋手可以移动棋子,将对方的棋子分成两个相交的部分。
齐(女)
日语中的“自由”一词(读作DAH-MAY)也用来指空点。
呼吸急促(dame-zumari)
日本人说气短
分段位置(dan)
棋手的级别包括业余一级(第一阶段)到七级,职业一级到九级(最高阶段)。
死亡团体
不能用两只眼睛做的封闭的棋子。
对角线游戏
将相同颜色的棋子对角分开放置的方法。
双重接近动作
同一个角度的两个挂角,一般一个儿子落在星位上。
双ko
同一盘棋里的两起抢劫案;如果双劫涉及到对方的围棋,这种情况就有可能变成双杀。
双重生活
双重工作的另一种说法
围场
参见角落外壳。
残局
游戏的最后阶段,结束阶段
交换
在游戏中交换棋子和区域。
扩展(延伸)
在离邻居的棋子或棋子适当距离的地方放下一个棋子,这构成了一个基础或潜在的空白。
眼睛(眼睛)
被一盘棋包围的交叉点或目标;有两个或两个以上眼睛的棋子不会被移除。
假眼
被棋子包围的交点,最终会被填满以防止棋子被抬起。
三五(5-3分)
从边线开始数三条线和五行的交点是常用的入手方法之一。
四分或五分(5-4分)
从边线开始数四线和五行的交点是常用的入手方法之一。
强制移动
我们必须遵循规律,否则会导致不利。
思思(4-4分)
从星位之一的边线算起两条四线的交点,是常用的开始方式。
结构(框架)
参见“空结构”
福里卡瓦里
日本人说的“交换”或“交换”
富塞奇(富塞奇)
整个盘的打开方式和局部公式不一样。
连枷
松散地包围一个棋子或一个棋子,使其无法逃脱。
反手
对方不一定要遵守法律,而是要带头。
块(组)
在一个区域内属于玩家的两个或多个棋子。一些或所有部分可以紧密连接;如果对手不能轻易断开被几条路径分开的不相邻的棋子,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一个棋子的一部分。
障碍
不同水平的棋手对弈时,黑方通常在开局前放置不超过九枚棋子;跑步者通常以标准的方式被放置在明星位置;当玩家之间只有一个等级差的时候,就要拿黑手,不要把眼睛贴在白方。
障碍点
恒星位置的另一种说法
尖塔
当两块相连时,另一块与相邻的一块对角相对,并与另一块相邻。
哈萨米
日语中钳子的意思
沉重(沉重)
指过于集中低效,容易成为攻击目标的棋子。
高位(高)
指四线或四线以上(从边线算起)落地的方法,通常是试图获得动力而不是确保空位,与“低位”相对
浩史
日本人对恒星位置的看法
Go (igo)
日本版围棋
影响力(影响力)
强子产生的力,尤其是有四条或更多条线的棋子。
应规则(Ing规则)
应昌时期制定了一个规则,通常称为SST规则,试图规范一套最简单最完整的围棋规则。这个规则类似于中国规则,但标题是7.5。抢劫纠纷分为“抢劫应得”和“抢劫受损”。有两种不同的处理方式,被认为是对大劫规则的改进。
入侵(入侵)
落在对方的场域结构中;也指落在对方已经领先的角落。
铁柱
两个孩子的配置,一个挨着星位,一个在它下面三行。
日本规则(日本规则)
在日本和许多其他地方使用的围棋规则是基于数字方法的。
约瑟基公式
当地专家的固定模式;大部分的公式都是写在开篇阶段的角落里和角落周围。
跳(跳)
将球移动到非常靠近相邻棋子的位置;“一步跳”是离前一步两个方向,而“两步跳”是三个方向。
卡多班
用来决定两个游戏者之间让步程度的游戏或一系列游戏。
卡卡里
日本人说的靠近移动
凯希
日本人的侵占观
小苍蝇
棋子与自己棋子的距离,相当于象棋中马的走法。
Kikashi (Kikashi)
第一手日本谚语
杀死[一群人]。
防止被包围的棋子被做成两眼。
抢劫
当地的一个情况是,一个儿子被移走后,立即禁止把他带回来。
科米语
也称为补偿。
科莫库(科莫库)
日版3月4日。
科苏米
日本人说的“对角线”
Ko威胁
在对方抢劫后,其中一名队员迫使对方摔倒。对手回答后,棋手可以趁机把劫带回来。有时候双方都会在一次抢劫结束前发现很多抢劫,抢劫多的一方会赢得这次抢劫。
级别(kyu)
从初学者到段位以下级别,或者从30级到1级,参考“段位”。
阶梯
一种举起棋子的技术,使一个棋子或有两次呼吸的棋子被迫之字形移动,直到棋盘的边界被举起。
阶梯断路器
在征收的道路上,捡起被征收的棋子
齐(自由)
在水平或垂直方向相邻的一个或几个棋子的交点。
光(光)
指棋的弹性形状,可以弃之不用,不会造成严重损失;对比“重”
生活小组
因为有两只眼睛所以杀不死的棋子。
低(低)
指第二行或第三行(从棋盘边缘算起),通常用来保证空出的空间;对比“高位”
Miai
同等价值的两个地方,如果一方去一个地方,另一方只能去另一个地方(发音MEE-诶)
中盘
游戏开始和结束之间的阶段;在这个阶段,棋手们大规模的争夺领域和棋子的生死。
模仿围棋
一种不寻常的下棋方式,棋手在棋盘的对角线方向模拟对手,有时要模拟很长时间。
Mokuhazushi
日版《三五》
莫约
日本人的场结构观
男* * *中立点。
当使用数字模式代替数字模式时,双方之间的棋子不能用于场上;公共* * *空位在最终报价放弃分权利前,由双方轮流填补。
先猜(nigiri)
公平游戏中的先决法;一个资深棋手把一把白化病人放在棋盘上,另一个棋手猜这个数字是奇数还是偶数。猜对了就黑,猜错了就白。
尼仁sei
在棋盘的同一边占据两个四。
布局(开放)
比赛前期,双方球员降落在边边角角的势场;请参阅“公式”和“布局”
放弃传球。
相当于不走路;双方玩家相继放弃权利,游戏结束。
偷看
掉落在对方断点附近,迫使对方粘住。
螯
从两个方向威胁对方的棋子。
交集
围棋棋盘上的线的交点,双方棋手交替在此落脚。
体通
从四个孩子中去掉一个孩子形成的形状。
权力(权力)
“影响”的另一种说法
死去的孩子
使用数字法时,去掉的孩子相当于孩子提升器的一只眼睛。
刺/戳/刺激/侦察/暗杀
在另一个地方,通常是与它相邻的地方,在决定如何下棋之前,测试对手应该如何应对这步棋。
职业棋手
专业围棋组织成员,尤其是中日韩三国的围棋组织成员;最高职业位九,职业位比业余选手好。
长的
碰到对方棋子时伸出;有时候双方选手会朝同一个方向走几步,会出现相邻的平行线。
侵袭
一种用来减少对方场结构潜在规模的方法;这种方法不好攻,因为不深入对方领域。
带头
淘汰对手的第一局
耽搁
在圆盘中央放一颗棋子。
移动
在日本版的发展中,“腾跃”意味着稳定棋子或管理局部地区。
三星
棋手沿一边占据三颗星的开局法
三三
“3-3点”的日语称谓
双重生活
双方的棋子都不能做成两只眼睛,但也不会去掉,因为任何一方都不能把对方的倒数第二口气填进去,否则会让自己陷入被叫去吃饭的境地。
对舍
在涉及两枚棋子的战斗中,双方都没有两只眼睛,最终一方的棋子或双功被移除。
进攻位置(尤指在象棋比赛中)
迫使对方服从法律,从而保持主动;这个术语也指在比赛中领先。
稳定的
通过建立基础来防御
形状
指棋位的整体效率,可以是好的,也可以是坏的。
智
日版《天梯》
关闭
日本版的焦外
抢劫
杀弱棋使两眼
原始期
段子的另一种说法,相当于武术中的黑带。
肩部侵犯
落地四线,一路斜对着对方的三线棋子。
气短
一个棋子或者一个棋子没有足够的气出某一局。比如棋子,不能叫吃对方的棋子,因为会让你陷入被叫吃的境地。
支持
在对方棋子下拆,一般是四线棋子下第二种方式。
杀死象棋
可以立刻把孩子举起来。
SST规则
参见应法则
星形位置
棋盘上的九个大黑点,让位时通常放棋子的地方。
棋子
围棋棋子;最好的棋子是由页岩(黑点)和贝壳(白子)制成的,其次是玻璃,最便宜的棋子是塑料制成的。
自杀
不要提对手的棋子,用一颗棋子的最后一口气干掉自己。
灾难
现在广泛使用的现代规则禁止同一球员出场,导致了和以前一样的情况。
包围
圈住,用于完成走法,或防止一枚棋子延伸到中间或与其他棋子沟通。
高木
日本版的第四个五年计划
当场
属于玩家的棋子所包围的盘上的项目数。
数字方法
一种计算国际象棋胜负的方法。在日本、韩国等大多数国家使用的编号法中,每个封闭的路口计为一只眼,每个移走的死婴计为一只眼(如果附眼,也加);请参考编号方法。棋数方法的选择基本不影响比赛结果。
场结构
由播放器松散构建的磁盘区域。
妙舒
巧妙的写作
厚的
缺陷少的象棋的特点
薄的
易受攻击的象棋的特点。
三四个。
从边线算起的三条线与四条线相交是常用的开线方法之一。
三三
三条线与边线相交是常用的开门方式之一。
引人注目
一种通过落入对方棋局来杀人的战术(即使会被立即移除)
变化
交换棋子或空棋子
三劫循环
一种罕见的情况,三起抢劫同时进行,三起抢劫的循环会无休止的循环下去;以前是平局,现在一般都是大劫法则淘汰。
狗屎(助)
日本人说的依恋。
是生是死。
不取决于抢劫结果的棋子的生死形式
急救站
做或杀棋的要点
粗鲁的举动
一个不明智的举动,看似对己方有利,其实也对对方有利。
站立
一枚棋子形成一条线或类似于一条线的形状。
单独投资
闯入一个开阔的区域,你可以把它分成两个方向。
获得/通过/渡过难关
连接两个棋子的低平方法
弱棋
易受攻击的一块或几块,如没有基础的一块。
围棋
中国的围棋观。
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