详细讲解一下学习vr需要什么基础?
学习vr的基础详细如下:
硬件包括视景仿真(HTCVIVE,Oculus,google Daydream等。)、触觉模拟(Manus力反馈手套、Dexmo外骨骼、Skinterface触觉紧身衣)、行进模拟(Omni、Kat跑步机、多轴驾驶舱)、味觉和嗅觉模拟(KokiriLab等气味定向扩散系统)、听觉模拟(Times Toring等全景声)和性用品模拟(不可以)。不同的硬件开发需要不同的知识体系,选择自己感兴趣、适合自己的方向就好。
最好的内容制作工具是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是开源的,你可以学习它的源代码。目前有团队针对不同领域开发垂直细分的生产工具,比如我们。形象地说,再强大的PS,美图秀秀也有它的市场。我们只是希望在未来,VR内容不再专业,不再高深莫测,每个人都可以成为VR自媒体。制作制作工具需要软件基础,主要是C++、数据库、OpenGl、DirectX等知识。
内容制作是未来最大最有潜力的市场。因为它的覆盖面太广了:房地产、旅游、教育、医疗、汽车、游戏、社交网络、媒体等等,所有需要戴眼镜看的行业都会有VR。我们目前就是这样生活的。它需要的知识包括建模、材质、动画、场景设计、行为脚本、用户界面设计和工程优化。其中,工程优化需要贯穿前期工作。因为VR眼睛帧数增加,类似场景的渲染成本至少是平面内容的4倍。这就要求内容要严格按照所有能够降低渲染开销的方法进行处理,工作量要比平面内容大。其中,行为脚本和用户界面需要从人体工程学出发,抛弃过去所有的开发经验,重新开发一个基于真实行为和人眼观察方法的系统,同时兼顾渲染线程的性能开销,实现高质量低消耗。所以这一行入门不难,做精做细也不容易。游戏公司、模型渲染公司、影视动画公司都在准备或已经进场。未来必然是一个混业,拼的会很激烈。可能是找到一个垂直细分的小领域的捷径。
渠道也是一个大板块,分为两个方向,一个是线下,一个是线上。个人猜测蛋椅和线下之前的体验店会被洗牌,未来会有更大的VR娱乐城。他们有更多、更好、更贵的设备,你可以用视觉、听觉、触觉、味觉成人用品得到你能得到的一切。如果几百万都拿不下来一套设备,普通人肯定买不起,就算买得起,放在家里也放不下。分为超大、大、中包间。超大的包里最多可以有20个人同时上网,而且可以看到对方。10与10空中战士战斗,推塔打鬼狼。据我所知,目前确实有大佬在尝试这样做。对这方面感兴趣的可能从富二代开始?线上渠道目前以HTC、Oculus、Steam为主。两个靠硬件,一个靠游戏。国内也有一些VR资讯公司,比如87870。个人猜测未来国内市场可能还是几个大牌在主导。支付宝绑定VR购物,微信坚定致力于VR社交,百度在做内容列表。当年第一个VR的互联网数据传输要大很多,华为的5G有用武之地。VR旅游,VR影视,VR会有几个自媒体大佬。对这方面感兴趣的赶紧抱抱大腿。但是,毕竟有风险,谁能想到诺基亚手机会做不到这一点呢?