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第一,推攻战术
特点:主要利用正手进攻和反手拦网的速度和力量,结合落点和节奏的变化来压制和调动对手,以争取主动或得分。推攻战术是以左推右攻为主的进攻战术,也经常被具有反手推挡能力的双面进攻球员、攻切球员等使用。
方法:
抓取方法
1、左推右攻2、推挡侧身攻3、推挡、反手攻4、左推结合反手攻5、左推、反手攻、反手攻。
注意事项:
1,推攻必须有线路、落点、节奏的变化,这是推攻战术取得主动、创造扣杀机会的主要方法。
2.一般推挡主要是压对方反手,然后突然变成正手创造进攻机会。如果对方正手差,可以推对方正手。
3.在推挡中突然推对方中路,让对方难以用力反击,然后用正手或侧身扣杀。
4.遇到机会球果断扣杀,是推攻战术中得分的主要手段。
5.推攻战术要坚持靠近台湾,但不要坚持靠近台湾。要学会改变靠近台湾和中台的位置,掌握对手的节奏。
6.推攻战术要坚持近台风格,以快推、加减速控制落点,伺机以近台反手或中等力量扣杀弧圈球,然后进入正手连续进攻。
第二,双面进攻战术
特点:主要利用正反手进攻技术的速度和力量压制对手,争取主动,创造扣杀机会。双面进攻技术是双面进攻对付进攻打法的主要战术。
方法:
1,攻左扣右2,攻两个角球猛击中路。
注意事项:
1,正反手进攻要有线路变化和落点变化,才能创造扣杀机会。
2.优先压对方反手,然后进攻对方正手或者中路,创造扣杀机会。
3.遇到机会球就大胆扣杀。
4、双重进攻战术在主动进攻的情况下应坚持近台,被动的情况下可适当撤退,在近台或台进行反击。
5.双面进攻战术要坚持紧贴球台,用快带扣住对方的弧圈球,伺机用近距离反拉或中等强度扣杀弧圈球,然后转为连续进攻。
第三,拉攻战术
特点:连续利用正手快拉创造进攻机会,然后以突击和扣杀作为得分手段。拉攻战术是快攻对抗削球战术的主要战术。
方法:
1,正手拉后扣杀,反手拉后扣杀。
主要项目:
1,拉和扣的力度要大不相同,这样才能让对方措手不及。
2、拉球改变线路和落点调动对手,争取主动,创造进攻机会。
3.遇到机会球,要大胆扣杀或者突击。
4.使用拉攻战术时要有耐心,不要急于求成,不要对不确定的机会球太凶。
四、拉、扣、挂结合战术
特点:是拉攻和放短球相结合,是快攻式对付削球式的常用战术。
方法:
1,把短球放在进攻战术的扣杀或者突击之后。
2.将短球放入拉攻战术后,结合扣杀或突击。
主要项目:
1,拉攻中放短球要在对手站得远,来球离网近的时候进行,这样放短球的落点容易离网近,可以增加对手前进的距离和难度。
2.当你扣杀短球时,如果对方离球台很近,你可以朝对方身体的方向扣杀,这样往往会让对方很难退让和反击。
五、搓攻战术
特点:主要用“转、低、快、变”来控制对手,以寻找战机,然后用低突、快或引体向上的手法发动攻势,进入连续攻击;在摩擦中遇到机会球扣杀往往比较突然,往往可以直接得分。搓攻战术是各种乒乓球运动不可缺少的辅助战术。
方法:
1,正手反手搓配合正手快拉,急,突击或扣杀。
2、正反手搓配合反手快拉、急拉、突击或扣杀。
注意事项:
1,搓攻战术既要尽可能早起赢得主动,又不能有急躁情绪,否则很容易失误。
2.在搓中遇到机会球时大胆扣杀,是搓攻战术的主要得分手段。
3.在短搓中放短可以使对手难以先发进攻,因此有利于创造进攻机会以便伺机正手、反手或侧身进攻。
六、切入反攻战术
特点:是劈砍和进攻相结合,经常以过弯和劈砍为主,伺机反击;或者转、低、稳、变逼对手边走边攻,以求找到机会反击。这种战术具有“逼、变、猛、攻”的特点,是攻切结合的主要技术。
方法:
1,正反手削球强行角球,配合对手右侧正手进攻或侧身进攻。
2、正手反手切两个长角球,结合正手反手反击。
注意事项:
1,正反手削球要注意旋转强度的变化。切旋后用类似的方式切旋球,是使对方拉出高球实施反击的有效方法。
2.削球时,尽量降低弧线,避免对方的扣杀或突击。
3.切球逼角时要适当配合切对方角球,让对方边走边击球。
七、发球和进攻战术
特点:先发先攻战术是通过不同的旋转、线路、落点、速度的发球,增加对方回球的难度,使之显得机会球,或降低回球的质量,然后先攻,以争取主动或直接得分。这是乒乓球所有打法,尤其是进攻打法的主要战术和得分手段。
方法:
1,发动机下打转“不转”进攻。
2、发球,反手抢攻。
3、发球,反手侧上下旋球进攻。
注意事项:
1,发球要有线路和落点的变化,让对手在前后左右移动中都能接到发球。
2、发球后要做好进攻的准备,以免失去进攻的机会。
3.你发什么样的球,对手可能会用什么样的技术反击,你在发球前就应该知道。这样,我们可以更好地准备进攻。
4、进攻要尽量猛烈,但不能太猛,否则会影响命中率。
八、发球和进攻战术
特点:由单一攻击手法形成,攻击性强。可以将接发球的不利位置变为主动位置,也可以直接得分。是乒乓球的主要战术,尤其是进攻型打法。
方法:采用快速、快速或中等强度突击接攻。
注意事项:
1,因为接攻是对方主动发球而自己处于被动接发球位置时的进攻打法,难度更大。一般来说,接发球和进攻都不要太激进。你要看清来球的方向、力度、高度,采取合适的方法去进攻。比如对方发球旋转下旋时,接发球进攻时要用上提技术,避免下网。同时,进攻球的力量不能太大。
2.接攻动作结束后,要立即做好对面进攻或连续进攻的准备,才能保持主动位置。
3.接发球、进攻、抢攻的力量越小,越要注意球的路线或落点,一般要多打对方的反手;如果对方反手强,正手弱,可以多打对方正手。
弧圈球结合快攻:弧圈球是时下最流行的打法,快攻为辅,可能占男性的80%。一般两边都是反的。如世界冠军王、、张怡宁,前国手乔虹、何智丽。
快攻结合弧圈球:快攻为主,弧圈球为辅,职业比前者更接近。一般一面反过来,另一面是正胶、生胶、长胶(也有两面都是正胶、生胶、长胶)。如世界冠军邓亚萍和陈静,世界著名的金香梅和黄文冠。
中路反击:被动削球是反击的主要方式。20世纪50年代,它垄断了世界乒乓球。现在从事这种打法的人少了。男子包括前国手丁松(多攻少切),韩国明星朱世赫,女子包括韩国明星金景娥和国手范樱。
怪球:现在基本没有这种打法,没有明确的定义。一般采用长切胶、敲、拱、飘等技术挡球,伺机反击(利用反板技术)。代表人物有前国手陈·、倪·。
乒乓球简介
乒乓球,中国人和国球。这是世界上流行的球类运动。它的正式英文名是“乒乓球”,意思是“乒乓球”。乒乓球起源于1900,因击打时发出“乒乓”声而得名。在中国,“乒乓球”被用作正式名称,在香港和澳门也使用。而台湾省和日本叫乒乓球,意思是桌上的球类运动。
乒乓球术语
第一,竞赛桌的面积
(1)左右半区也叫1/2区,其方向为击球手本人。
(2)近网区是指离网40厘米以内的区域。
(三)底线区是指距离端线30厘米以内的区域。
(4)中区是指近网区和底线区之间的区域。
(5)边界区是指靠近桌子边缘的区域。
二、球拍形状:球拍形状包括球拍角度、球拍横度和球拍方向。
(1)拍面角度指拍面与台面形成的角度。
(1)拍面垂直于台面。
(2)拍面与桌面形成的角度小于90°,表示前倾。
(3)拍面与桌面形成的角度大于90°,即后仰。
(2)球拍横拍是指球拍前后旋转所形成的球拍角度变化。球拍柄垂直于球台端线时为0,左横角随着球拍绕前后轴旋转而增大。手柄与端线平行时,向左90度;当球拍前后轴向右转直到与球台端线平行时,为直角。通常球拍是半水平的,也就是45度的意思。
(3)拍面方向是指球拍左右偏转时与球台端线形成的角度。
三、击球位置击球位置是指击球时球拍触球的具体位置,与球拍角度基本重合。
(1)上部
(2)高级中学
(3)中部和上部
(4)华中地区
(5)中部和下部
(6)初级中学
(7)下部
四、击球时间是指从来球弹到台面上的时间到落回的时间。
(1)上升前阶段:球弹离台面,刚刚上升的阶段。
(2)上升后期:球弹到接近最高点的阶段。
(3)高峰期:球弹到最高点的阶段。
(4)前下降阶段:球从最高点下降的初始阶段。
(5)下降后期:球下降到台面之前的阶段。
动词 (verb的缩写)击球路线击球路线是指从击球点到落点形成的线。五条基本线(以击球手为基准)分别是:正手斜线、正手直线、侧身斜线、侧身直线、中间直线。中路直球总是由实际比赛中的位置决定的,也就是追球,也叫中路追路。
六、击球点击球点是指击球瞬间球拍接触球的空间位置。这是击球手的相对位置,包括以下三个因素:①球在身体的前后位置;②球与身体的距离;③球的高度和位置。
乒乓球竞赛规则
发球、接发球和定位的选择
1.选择发球、接发球和场地的权利以抽签决定。胜者可以选择先发球或先接发球,也可以选择先在一边。
2.当一名球员选择先发球或先接发球或选择场地时,另一名球员应有另一个选择。3.每次得分后,接发球者成为发球者,以此类推,直到比赛结束,或者直到双方得分达到10,发球和接发球顺序不变,每人轮流只发一分。
4、某个游戏中某个方向的方,在下一场游戏中应该换到另一个方向。单打决胜局,一方5分时,要交换位置。
服务和接收订单和方向的错误处理
1.裁判一旦发现发球接发球顺序错误,应立即暂停比赛,按照比赛开始时确立的顺序和场上比分发球或接发球。在双打比赛中,当发现错误时,比赛按照有权先发球的一方确定的顺序继续进行。
2.裁判一旦发现运动员应交换位置而未交换位置,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确立的顺序,根据场上比分修正运动员的位置,然后再继续比赛。无论如何,发现错误前的所有分数都是有效的。
法律反击
对方发球或回球后,球员必须击球,使球直接越过或绕过网器。或者摸网器,然后摸对方台区。以上所有情况,反击都是合法的。
让
在不计分的一轮中,如果发生下列情况,应重新判发该发球:
1.如果发球方发出的球在越过或绕过网装置时碰到了网装置,则成为合法发球或被接发球方或其搭档阻挡。
2.如果发球者或他的搭档没有准备好,球就已经发出去了,接球者和他的搭档都没有试图击球。
3.由于运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭,运动员未能合法发球、合法反击或遵守规则。(如果运动员与同伴发生碰撞或被挡板绊倒,未能合法反击,则不能判定再次发球。)
4、主裁判或副裁判宣布比赛暂停。比如:①由于需要纠正错误的发球接发球顺序或方位;(2)由于旋转发球法;③因警告或处罚运动员;(4)一轮比赛的结果可能会因为比赛环境的干扰而受到影响(比如一个外线球进入场地或者一个足以让运动员吃惊的突发噪音)。
句子一分
在本轮比赛中,除重发球外,有下列情况之一者得1分:
1,未能合法送达;2.未能合法反击;3.屏蔽;4.连续击球两次(如用拍手拇指和球拍连续击球);5.除了发球,球碰到自己的桌子后又碰到自己的桌子;6.用不规则的拍面击球;7.双打中,球员除了发球或接发球外,没有按正确的顺序击球;8.裁判判分;9、其他已经列举的违法行为。
充分的发挥
在一场比赛中,先得11分者为胜者;比分追平10后,先多得2分者为胜者。
一场比赛
1,一局要采用三局两胜或者五局两胜。
2.一场比赛应该是连续进行的,但是在比赛之间,任何运动员都有权利要求不超过两分钟的休息时间。
旋转发球法
1,如果一场比赛15分钟后仍未结束(除非双方都至少得了9分);或者在此之前的任何时候,应双方运动员的要求,应实行轮换发球法。计时员应在每场比赛第一球进入比赛状态时打开手表;游戏暂停时停止手表,游戏恢复时重新启动手表。比赛的暂停包括:球飞出比赛区域回到比赛区域,擦汗,决胜局交换方向,更换损坏的比赛器材。一场比赛到15分钟才结束,计时员要报“时间到”。
2.到时候球还在比赛状态,裁判马上宣布暂停比赛,被暂停一轮的发球方发球继续比赛。到时候球不在比赛状态,上一轮的接发球者要发球,继续比赛。
3.当出现上述情况时,计数器应在接收器每次命中后报告命中次数。使用轮换发球法时,柜台应以英语或其他运动员和裁判员都能接受的语言报告人数。
4.之后每位选手轮流发球一分,直到比赛结束。如果接发球方进行十三次合法反击,发球方得一分。
5.一旦实施了轮换发球法,剩下的比赛必须一直持续到比赛结束。