羽毛球淘汰赛赛制规则

羽毛球淘汰制规则1。单循环比赛

参赛运动员(或队伍)轮流比赛一次,为单循环赛。因为运动员(或队伍)参加循环赛的机会多,有利于互相学习,共同提高,所以可以更准确,更有名。但循环赛的场地数量多,比赛时间长,使用的场地数量也多,所以循环赛的人数(或队伍)不宜过多。当人数(或队伍)过多时,可采用小组循环赛的方法。采用小组循环赛制时,一般以4-6人(或队)为一组为宜。

1.回合数和场次

在循环赛中,每个运动员(或队)打一次,称为“一轮”。当人数(或队伍)为偶数时,回合数=人数(或队伍)-1;人数(或队伍)为奇数时,回合数=人数(或队伍)。人数(或团队数)*[人数(或团队数)-1]

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2.序列的确定

一组或多组字段采用“1位置固定逆时针旋转方式”。如果组内有同一单位的运动员(队),则先进行比赛。逆时针旋转的方法是:

位置1固定,其他位置每轮逆时针方向旋转一个位置,这样就可以排出下一轮的顺序。

例:6人(或队)参赛安排:

第一轮、第二轮、第三轮、第四轮和第五轮

1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

当人数(或队伍)为奇数时,用“0”凑成偶数,然后逆时针旋转排出每轮的顺序。其中遇到“0”的就是bye。

3.确定排名的方法

3.1按胜数排名。

3.2如果两(对)运动员在相同的比赛中获胜,他们之间比赛的获胜者将获得第一名。

3.3三个(队)或三个(对)以上运动员比赛成绩相同的,按本组净胜数排名。

3.4计算净胜数后,若两名(对)运动员的净胜数保持相等,则以他们之间比赛的胜者为先。

3.5计算净胜数后,如有三名(对)以上运动员净胜数相同,则按该组净胜数得分进行排名。

3.6计算净获胜分数后,若两名运动员(对)的净获胜分数保持相等,则以他们之间比赛的胜者为先。

3.7如有三名(对)及以上运动员净胜分相等,则以抽签方式决定名次。

3.8团体赛按上述方法按胜、局、局、分顺序计算成绩。

4.小组循环赛和种子分配

在参赛人数(或队伍)较多的情况下,为了不增加比赛次数和延长比赛日期,也为了安排各队的名次,往往采用小组循环赛的方式。组数确定后,可采用抽签或“蛇形排列法”进行分组。例如,如果将团体赛中的16支队伍分为四组,将按照下表进行分组:

第一组l,8,9,16

第二组2,7,10,15

第3组,6,11,14。

第四组4,5,12,13

上表中的数字是各队的序号,按各队实力排列。换句话说,数字越小,实力越强,数字上的数字相当于球队的排名。

抽签分组的时候,如果还是以上面的16球队为例,首先要确定4个或者8个种子,把种子按顺序排好,然后按照上面的“蛇形排列法”或者“抽签法”分组。最后,非种子队通过抽签被分到每一组。简之乐羽毛球网提供www.yumaoclub.com。

二、单人淘汰赛

运动员(或团队)由两个相邻的运动员(或团队)按照安排好的比赛顺序进行比赛。败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到作为最后一个景点(或队伍)被淘汰——冠军,比赛结束。

淘汰赛阶段,一轮淘汰1/2运动员(或队伍),可以减少比赛场次。因此,在时间短、场地少的情况下,单个淘汰赛阶段可以接受更多的运动员(或队伍)参赛,比赛可以逐渐达到高潮,每一轮都更加激烈。根据体育竞赛的特点,淘汰制是一种较好的竞赛方式。但由于输掉一场比赛就被淘汰,大多数运动员或队伍(尤其是实力较弱的)参赛机会较少,由此产生的排名也不尽合理。

1.回合数和场次

单次淘汰赛回合数等于或大于与运动员(队)人数最接近的幂指数2,回合数为2。游戏数量=人数(团队)-1

2.轮空头寸的分布

当参赛人数(队)为4、8、16、32、64或较大的幂指数为2时,应按比赛顺序进行双人对战。

当参赛人数(队数)不是2的幂指数时,第一轮要有轮空。bye数等于下一个更大的幂指数2与游戏中人数(队伍)之差。当bye数为偶数时,应均匀分布在竞赛图的不同区域:1/2、1/4、1/8和1/16(种子位置和bye位置见附表)。如果bye位置是奇数,上半部分应该比下半部分多一个bye。

例:9台参赛,轮空数为16-9 = 7;下半部分3拜拜,上半部分4拜拜。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。

5人(队)赛,下半区1 bye,上半区2 bye

6人(队)赛,上半区L bye,下半区L bye;

7人(队)赛,上半区L bye

8人(队)赛,不再见;

9人(队)赛,下半区3拜拜,上半区4拜拜;

10人(队)赛,上半区3 bye,下半区3 bye;

11人(队)赛,下半区2 bye,上半区3 bye

12人(队)赛,上半区2 bye,下半区2 bye;

13人(队)赛,下半区1 bye,上半区2 bye

14人(队)赛,上半区L bye,下半区1 bye;

15人(队)赛,上半区L bye。

更多的人(团队),以此类推。

不足64人(队)时,轮空位置要均匀分布到8个不同的1/8区。超过65人(队)时,轮空位置要均匀分布到16不同的1/16区。