英雄联盟的OB是什么意思?

OB就是观察者,观察者模式,也就是看朋友游戏。现场解说在OB位置,可以看到场上所有情况。

不直接参与游戏,而是以观察员身份进入游戏的玩家。

通常裁判都是从这个角度进行公证的。

扩展数据:

1,OB是高尔夫球规则中“出界”的缩写,其中文意思是“出界”,是指球场边界以外的区域或委员会标注的定位边界以外的球场的任何部分。

2.OB在电子竞技中的意义。

3.OB也很受学生欢迎。OB是老毕业生老校友的聚会。

4.OB,公测就是游戏的公测,CB也差不多。封闭测试版是指游戏的内部测试版。

5、OB =组织行为,指组织行为(学习)。

6.遗忘花园。

7.在3C澄海的魔兽rpg游戏dotaallstars中,它的意思是裁判。

8、呼叫中心呼出的专业术语,呼出的意思,对应IB(呼入)。

团战定位

攻击伤害

普通攻击和部分英雄技能造成的伤害类型可以被护甲抵消。

AP(能力,法术伤害)

英雄技能造成的大部分伤害都可以被法术抗力抵消。

真实损害

少数英雄的技能和弹簧可以造成这种伤害,无视所有抗性,除了护盾之外任何手段都无法抵消。?

攻击伤害进位

物理输出核心

定位:提供持续的物理输出。另外,由于大部分英雄技能无法应用于建筑,ADC往往需要让自己存活到团战结束,以便在团战胜利后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或只能远程),基础射程一般在500以上,前期、中期甚至后期极为脆弱,缺乏或完全缺乏控制和逃跑技能,但普通攻击有控制或伤害效果。生存能力较低,极度依赖T和辅助保护,但能在生存时间内持续造成高杀伤效果。是整个团队最重要最稳定的输出来源。

能力动力运载

法术输出核心

位置:提供法术伤害和控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击。他们相对脆弱但拥有控制、逃跑、个人或团体大批量杀伤等技能。?

t(坦克)

英雄定位之一

定位:团战中,一手冲锋切入控制敌人,遭受伤害,保护队友,尤其是辅助和ADC,必要时牺牲自己牵制敌人,帮助队友逃跑或前进。

特点:多为近战,防御力高,生命值高,有减伤,团控,突进等技能。如果同样的攻击作用于T,他们得到的收益会更少。

支持(支持)

队伍定位和英雄定位之一。

定位:一般和ADC一起下去,保证ADC的生存和顺利发展,辅助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC。他们通常拥有多种控制技能和增益技能,可用于友军。

因为需要更频繁的使用技能,辅助英雄一般蓝差,需要把头和小兵给ADC。装备选择主要以薪资,蓝支,CD减为主。另外,助理往往负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

刺客(刺客)

英雄定位之一

定位:团战前期越过敌方T切入后排击杀或禁用ADC和APC,导致敌方团战输出系统崩溃。

特点:多为近战,有较高的移动速度或远距离穿透技能,瞬间高单伤害,杀死敌人脆弱的皮肤后有逃跑技能,部分有隐身技能。

外挂:根据自己的技能,刺客的广告加载一般不考虑攻击速度。相对于ADC和APC,刺客需要更多的生存装备来保证在杀死对方之前不会倒下。?

中间(中间)

团队位置之一

占据地图中线的玩家占据了游戏中最好的资源,所以玩家需要有很高的综合素质,凯瑞队友的能力和很强的支持感,是球队的中流砥柱。?

丛林

团队定位之一

指选择开发野区而非线上的行为,主要经济经验来自于地图上中立的野怪;这个位置的玩家需要有良好的大局感,能够在各条战线及时支援队友调出游戏节奏,还得负责控制地图上所有重要的BUFF。

顶级订单

团队位置之一

占据边线的单打选手是一条非常危险的路线,因为边线较长,大部分时间没有辅助的特殊保护,而马路一般是对方打野最喜欢的地方。这个位置的球员需要有很强的对线能力,包括按压力和抗压能力;你还需要有一定的危险意识,这是整个团队的基石。?

法坦

指的是一个法术输出高,抗打,或者反过来可以带一个高AP输出的T的AP英雄。?

半肉

指能抵抗,同时又有一定输出的英雄。许多坦克和战士英雄可以根据他们的装备选择在坦克半肉输出之间转换角色。

重型士兵

指在自己的战斗半径内,具有较强的战斗能力和生存能力,但在攻击距离或机动性上有所欠缺的英雄。

地图术语

泉水(召唤师的祭坛)

位于地图右上角和左下角,英雄重生的地方,玩家只能在这个区域为英雄购买装备。

我们的英雄会继续恢复泉水范围内的饥饿感,敌方单位进入泉水区域会受到巨大的真实伤害。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水还远,游戏的最终目的是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御建筑,拥有真视能力,会自动攻击范围内的敌兵和英雄。

两边有11,高地外的6个叫外塔,高地内的5个叫内塔。

塔被摧毁后不会重生。

兵营(召唤水晶)

没有攻击力。上中下三条线的高地上有一个,在三座高塔后面。

如果一方兵营被摧毁,另一方对应的线会继续刷出血厚高防超级兵。

被摧毁的兵营会在一段时间后重生。

冰鲜

自然情况下,有一条小兵经过的路线,路线单一,视野好,分为上、中、下三路。

野生区域

高地外,自然条件下士兵不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野不佳,中性野怪。

河槽

用来隔离两个野区,是不上线进入另一半的必经之路,拥有龙族、龙族等极其重要的地图资源。

草的茂密/茂盛生长

分布在战线两侧和野区分叉处,草丛中的单位会被草丛外的敌方单位隐形,当草丛中的单位攻击或敌方单位进入同一草丛时隐形效果解除。

战场术语

带线

带上你的士兵。?

线路控制

通过控制对士兵造成的伤害来保持线在一定的位置。

切断

尽量减少对敌单位,尤其是小兵的伤害,使兵线靠近己方防御塔。

推线

对应收线,就是满输出继续推进,最大限度的杀死敌兵英雄,拆除防御塔。

修补刀

基本功之一是指杀死敌方单位(尤其是小兵)。

只有给士兵最后一击,才能获得金钱奖励。如果敌方士兵被己方士兵或防御塔杀死,则不能获得奖励。?[27]?

垫刀

“二人路”技能之一,是指士兵入塔时ADC难以正常修刀的行为,辅助手柄控制修刀节奏,辅助ADC完成修塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生在团战胜利之后。一般情况下,直推就是直推到中路。

偷一座塔

在敌人不注意或者防守不到位的情况下拆除对方的防御塔,尤其是在路中间发生团战之前或者时候的拆塔行为,在路上或者路外没有防守的情况下。

破裂

指的是一行兵身上的召唤水晶的破坏,比如破路,中路。

在线的

是指在战场上长时间停留以获取经验和经济的行为,在战场上与对方的互动时间统称为对立期。

思念

指对面线上的对手在线上消失的现象。

跳线

是指打野或者其他在线队友在自己不在的情况下占领战场获取经验金币的行为。

其他术语

A

攻击,普通攻击,简称普攻,也叫平a,没有普攻附加技能的小兵、防御塔、英雄普通攻击造成的伤害是物理伤害。?

阻塞

基本功之一就是控制英雄移动到合适的位置以便更好的利用技能和输出,避免伤害和消极状态。

抓,偷袭

召集几个自己人去杀敌人的孤胆英雄。

战斗群

双方集合所有英雄对抗,这也是英雄杀与被杀的高发期。

指由于技能不到位等因素拖累队友的球员。

15投票

开始后15分钟投降(深渊哭8分钟投降)。

直立桩

指静止不动,输出。

叶凡

指入侵对方野区,掠夺对方野区和BUFF中性资源的行为。

传奇的

连续杀八个人以上,一次都没死。?

结束

连续自相残杀就叫结局。你的死亡会给对方提供可观的团队奖励。连续杀的越多,对方的结局奖励就越丰厚。

(American Cinema Editors)美国电影电视剪接师协会

当一方玩家全部死亡时,称为ACE,也叫团灭。?

反蹲

我们的队员预估对方的GANK或者支援路线,提前潜伏在这里,等对方先下手,再以后发之力反击。

波浪

指在优势形势下过于轻率,容易导致优势丧失而被翻盘的博弈行为。

补充

游戏中等待队友先选,最后看阵容或位置再补选的行为。

参考资料:

LOL-百度百科