国足弱的背后是广阔的市场。

奥运会上,中国国足再次止步于小组赛,输给了越南。按照前国脚李铁的说法,下一步可能会输给缅甸。

说起来,中国国足的弱势也不是一年两年了。

2000年亚洲杯第四名,2001冲进世界杯后,中国男足的世界水平像自由落体一样一落千丈。国足在中国成了点击别人的专用名词。

纵观国际市场,中超是唯一一个俱乐部集体亏损,运动员赚得盆满钵满的联赛。

再比如,国足是为数不多的带着啤酒肚踢球的主力球员。

它拥有世界上最高的工资之一,在世界上排名倒数第一和第二

写到这里我忍不住说,退款!

民族体育的缺席,让足球成了小众。

我们还是要探究足球衰落背后的原因。

其实中国足球从一开始就没那么没落。改革开放以来,国足也是跌宕起伏,他也有过高光时刻。

1984年10月20日尼赫鲁金杯上,国足历史上首次面对阿根廷。当时阿根廷是世界杯冠军。决赛前第四分钟,替补出场的赵达宇帮助国足绝杀对手。年底,中国获得亚洲杯第二名,球队达到第二次巅峰。

2000年国足获得亚洲杯第四名,2001十强赛,中国足球连续击败阿联酋、阿曼、乌兹别克斯坦、卡塔尔,提前两轮首次出线。

这也成为了国足历史上最好的时代。

回顾国足的亮点,我们会发现:

在那个年代,所有的运动员都没有高薪,但足球在那个年代是一项真正的全民运动。从2000年到现在,虽然我们的生活有所改善,经济有所好转,但能随时随地踢球的地方却少了。

还记得小时候,我们经常拿着足球,和朋友在空地上跳舞。现在在高度城市化的建设下,虽然偶尔有些球场可以踢球,但要么收费太高,要么因为缺少玩伴,个人踢球的意愿不如网球、乒乓球方便。

根据国家统计局的数据,截至2019,

中国有224.36万个球类运动场馆。其中,足球、篮球、排球场馆有* * * 1167800,占52.05%;乒乓球、羽毛球场馆99.62万个,占比44.40%;其他球类运动场地7.96万个,占3.55%。

(1)足球场

中国有105300个足球场,占地2.95亿平方米。其中,十一人制足球场2.48万个,占比23.557%;七人制足球场3.6万个,占比3418%;五人制足球场4.44万个,占比42.16%;沙滩足球场114个,占比0.11%。

(2)乒乓球场

中国有80.56万个乒乓球场地,占地4900万平方米。其中室外乒乓球场71.1.2万,占比88.28%;乒乓球馆9.44万个,占比11.72%。

从以上数据我们不难得出,乒乓球作为一项全民运动,拥有80万个场地,是足球场地的8倍。

相比之下,足球的65438+万场地就变得很大了。但在这种难得的情况下,笔者走访了很多二线城市的足球场。他们中至少有一半人入不敷出。

是不是没人愿意踢球了?

不完全是。

中国的足球基础还是很庞大的。

同样是统计局的数据:

2019,对足球感兴趣的人口占总人口的32%,中国庞大的人口基数为中国足球产业带来了大量的球迷,其中球迷以16-24的青少年为主,占比42%;其次,粉丝年龄分布在25-34岁和35-44岁之间,占比33%。

从这个角度来说,足球在中国的基础还是非常巨大的,654.38+万的长球场未必能满足这些人的消费需求。

缺乏组织结构使得运动匹配困难。

笔者经过多次采访发现,对足球感兴趣的人数量庞大,但大多是以个人身份存在。足球作为一项团队运动,只有加入一个垂直的组织架构,才能有效体验足球的乐趣。

而这种有组织的足球,往往只有国企事业单位安排。

然后,绝大多数的个体需求被压抑。

所以不是没人愿意踢球,而是缺少一个机制去匹配,让更多的个体聚在一起,互相交流。

国足未来将是一个万亿级的市场。

据不完全统计,我国足球潜在消费为1.2万亿元。最近几天,国家体育总局公布了青少年足球比赛的相关文件。足球已经正式进入年轻一代的训练体系。这无疑是在蛋糕上加了一块巨大的奶酪。

在这样一个潜在消费近2万亿的市场中,谁能串联起用户,打破信息壁垒,谁就拥有未来巨大的市场。

在最近的连续走访中,重庆的一家企业引起了笔者的注意,这家企业叫动影。这是一家为运动爱好者匹配运动的互联网公司。在其产品“电影”的小程序中,用户可以填写自己喜欢的运动项目,输入自己的运动水平相关数据,电影会对数据进行汇总,聚集相同运动水平的人在约定的场地进行比赛。

这种匹配机制正好解决了前面的怪个体无法高效跳起足球的痛点。

运动匹配机制的游戏化

动影首次解决了陌生人之间的“牵线搭桥”,但是人的运动水平是不断变化的,那么如何在不断调整的过程中让用户匹配达到一个最优解呢?

对此,笔者与电影CEO进行了交谈。笔者发现moba游戏的机制,即段位的存在,被大胆引入到电影的数据逻辑中。

和王者荣耀、英雄联盟一样,在电影的数据库中,用户的段位调整是通过不断监测游戏节奏,通过个人运动数据,反向推断其段位水平。

这就涉及到一套自主研发的动态补偿技术。它可以高效地分析结构并上传用户的数据,从体力、耐力、运动强度等方面进行解构,从而判断用户的数据在这款游戏中的表现。他就跟王者荣耀里的MVP排名一样。有了这样的细节,在动态补充技术的加持下,未来的移动用户可以更精准地匹配到位置相近的用户,从而增加游戏的互动性和可玩性,让更多的个体参与到集体运动中。

目前凭借电影的先发优势,短短几个月就收获了30万用户。并实现了规模化盈利。

万亿市场的未来

中国足球的未来在哪里?我们可能永远不会知道。但是拥有强大的体育用户群是一个体育产业达到巅峰的必要条件。

在第十四个五年计划中,全民健身和体育已被列入基本纲要。无论如何,国运时代已经开始。

相信未来会有更多类似电影的企业出现,* * *会去追逐这个万亿级的市场。