(DNF)PVP中的平衡系统是如何计算的?说出你所知道的。
1,决斗场上等级和技能的关系。因为决斗场的平衡系统,我们觉得等级不是决定PVP的主要因素。我玩的是莉法,但是根据我65,438+0,000多场的决斗场经验,并不是。不知道大家有没有发现什么有趣的现象。10进入决斗场,用1的冰霜雪人可以打到2000+,蓄力后可以打到4500+(对手是大叔-蓝泉)。但是到了32级,带着1级的冰霜雪人游荡,只有700+。我猜这和水平有关。此时10的人物等级可以使用1的最高等级霜雪天赋。我32岁的时候,我能用的最高等级的霜雪雪人应该是10(这个人力法)。角色等级和技能等级要挂钩。也就是说我10级的时候能打到2000+,蓄力后4500+,23级的时候能打到2000+,蓄力后4500+。如果,23岁,用1的冰霜雪人打人,估计700+。我把这种现象叫做:角色等级和技能等级的对等,简称“等级对等”。然而,问题又出现了。10级的霜雪人应该是23级的时候学的。10等级的非元素LOLI带冰霜雪人23级后决斗场可以用多少血?高手可以分析一下。2.改良决斗场的装备。30级的时候心血来潮用了一把3级矛,看能打多少血。结果没有让我失望。是43,45,63。30矛,705,735,972。改20 +7级继承的矛(攻击力远高于30级的蓝矛)698,755,973。这是为什么呢?我猜——其实每件装备都有1个物品等级。在决斗场上,物体的等级对应着角色的等级才能发挥出最理想的状态。那么使人物等级对应物品等级的标准就是物品的主要属性。一个物品的主要属性是什么?其实知道起来很简单:把你的装备细化就行了。提炼后可以知道,武器的主要属性是攻击力,盔甲的主要属性是物理防御,珠宝的主要属性是魔法防御。只有主属性达到了平衡系统认为你的等级应该达到的程度。然后你就可以在100%享受平衡系统的加成,但是当你的物品等级超过你的角色等级的时候。平衡系统将被视为无效数据,否则将受到处罚。举个例子(假设30级最低的白色武器的数值是一个角色30级对应的标准值),你在30级的时候,取30级最低的白色武器,30级最高的粉色武器+13。决斗中得到的伤害是一样的。但是当你拿了一个20级的白武器,开始的情况就会出现。决斗场的精炼装备是不是完全没用了?我的答案是否定的,决斗场的装备精细化起着极其重要的作用,因为我们可以用这种方法来提升物品的等级。所以低级装备的等级也可以达到相应的角色等级。20级继承了矛的主属性,对应人物等级25,但是到了+7之后,对应人物等级30。我不仅享受了平衡系100%的加成,而且和30的矛相比还有分属性的优势。(本段所有人物等级都假设对应物品等级:白色最低级装备)3。决斗场中子属性的表现。所有在装备精炼中没有添加的属性都称为子属性。因为它的范围很大,属性很复杂,而且很多是无法测试的。所以我说几个重要的事情。X%几率在攻击(或被攻击)时召唤生物——非常有用的属性,但是要注意你的等级和被召唤生物的等级相差不能超过5级。否则无法享受天平系统的100%加成。(注:召唤通过这种方式可以突破BB上限)有X%的几率在攻击中附加一个效果——这个效果很杂,我只能说。附带眩晕、减速等控制技能非常有用。偶然出血,中毒是垃圾——因为伤害低。受到攻击时有X%几率触发效果(比如毒雾和闪电)——最好,用来打断对方的持续技能。对付白手的必备。+HP+MP+物理防御+魔法防御——这种没测试过,不知道能不能享受平衡系统的加成。不知道谁能大大帮忙。+技能——非常耗费的属性,在决斗中几乎没用。除非你的技能等级低于你的角色等级,否则可以用这个属性来修正。