5个有趣的游戏策划案例
1.有趣的游戏策划案例
为丰富学生业余生活,活跃校园文化氛围,在国际妇女节到来之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪校区举办“三八”妇女节庆祝活动。现将具体事项通知如下:一。日期:
三月五日(星期日)下午二时三十分至五时三十分(泉山、云龙)
3月6日(星期一)下午3: 30-5: 30(贾汪)
(如遇雨天,顺延,具体时间另行通知。)
二、位置:
泉山校区(第一食堂西塑胶篮球场)
A区(宿舍二楼和三楼之间)
b校区(教学四楼东会场)
三、内容:
泉山:我猜,我猜,快乐呼啦圈,激光打靶,小猫钓鱼,趣味保龄球,盲人击鼓,气球骑行。
云龙:我猜,我猜,我猜,踩气球,抢凳子,玩保龄球,呼啦圈,和小猫钓鱼。
贾汪:趣味保龄球,快乐呼啦圈,盲人敲鼓,踩气球,抓凳子,小猫钓鱼。
四、奖项设置:
一等奖(超过15次猜测或所有游戏获胜)
二等奖(猜中10以上答案或参与任意四场游戏并获胜)
三等奖(猜中5个以上答案或参加任意两个游戏并获奖)
鼓励奖(猜1以上答案或参与)
有奖趣味游戏规则
1,快乐呼啦圈
游戏规则:每局4人。赛前每人将分别获得1个呼啦圈和10个别针。游戏开始后,他们一边摇着腰间的呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连地串起来。如果呼啦圈掉到一半,他们需要在开始前再次获得65,438+00个别针。首先,他们应该按照要求佩戴足够多的65,438+00针。
2.猫去钓鱼
游戏规则:4人一组,2分钟内抓到最多的人获胜,并封上奖牌券。(注意:酒瓶必须放在桶里)
3.盲人敲鼓
比赛规则:鼓与选手的距离为10米。蒙上眼睛后,参赛者在同一个地方转三圈。出去打鼓的中奖,中奖者封彩票。(注:先打鼓或桌子,再打鼓是违法的。)
4.有趣的保龄球
游戏规则:15饮料瓶排成正三角形。比赛开始后,球员手握排球站在指定警戒线外。当哨声响起时,带球队员将球滚向三角形饮料瓶。他们每击倒一个球就得一分,每人有三次机会。当最终得分超过6分时,他们获胜并在彩票上盖章。(注意:不要向饮料瓶扔排球,否则视为放弃比赛。)
5.激光射击
游戏规则:2人一组(男女不限),每人10次出手,命中8次以上(含8次)的胜者将在彩票上盖章。
踩在气球上
游戏规则:两人合作,在腿上绑上气球,每组五对,从规定的起点走到终点。每对可以踩着腿上的气球先到达终点,然后用腿走路。
剩下最多气球的人获胜。(如果第一个到达终点的人的腿上没有剩下最多的气球,则不被认为是获胜者。带领下一队,直到第一个人到达终点,腿上剩下最多气球的人获胜。中奖者在彩票上盖章。
我猜我猜我猜。
游戏规则:参赛者请向竞猜现场的工作人员要谜语。如果答案正确,他们可以拿着谜语直接去领奖处领奖。(未经允许,切勿取下谜语)
8.拿个凳子
游戏规则:十人一组,九个凳子,由裁判下令抢凳子。不抢凳子的会被淘汰。每轮将移除一个凳子,最终抢到凳子并在彩票上盖章的人即为赢家。
2.有趣的游戏策划案例
主题:促进安定团结,送去幸福,共建和谐校园时间:20xx年4月中旬。
地点:游乐场
参与者:五大机构及其团队。
主办单位:学生会
主办单位:文化和体育部
协办单位:校学生会其他部门
负责人:学生会文体部干事。
意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校学生之间的情感交流,提高团队之间的合作精神。进一步展示大学生的能力,不断加强南信息学院五大组织之间的交流与沟通,促进学院学生工作更加有效和成功。以游戏竞技的方式传承南新精神,发扬南新风格。
简介:
1,表单
校园趣味游戏分为竞技类和娱乐类,两者都与运动、智力、趣味性有关。
2、方式
(1)比赛环节(14: 30 —— 15: 30)
五大组织各选一组代表参赛,其他组自愿参赛。第一个报名参赛的队伍(每队四人,两男两女)只参加了比赛,六支队伍抽签,两支队伍同时进行“破三关”的游戏。
(2)娱乐环节(15: 50—18: 00),学生自由组队,老师也可参与(每队4人,至少有1名女选手)参与“破三关”游戏。
3.过程
(1)比赛器材借用及场地布置。
(2)竞赛组选手在引导下在等候区准备,六组编号并在组内选出一人留下电话号码,记在评分表组号上端,用于最后的获奖通知。
(3)引导官员解释游戏规则。
(4)选手入场,依次进入运动、智力、趣味三个等级。
(5)比赛结束后,将统计表发送至奖品台,由秘书处进行最终统计。
(6)干事为娱乐团体安排场地。
(7)娱乐组选手在指导下在后场准备,编号同上,但一次编号四组。
(8)选手依次入场,取各组第一名进行智力终极PK。
(9)比赛结束后,将统计表送至奖台,由秘书处部门进行最终统计。评判获胜者。
(10)通知获奖团队,到领奖台领奖。
(11)军官清理现场,整理物品。
备注:备注:每支队伍都会有一名官员全程跟进,一对一打分,避免主裁判各种原因导致的得分失误,并在整个赛事过程中随时回答选手关于得分失误的任何问题。有问题吗?
4.奖项设置和基金统计
(1)比赛中六支队伍按照“游戏破三关”的成绩进行排名,取前三名。一等奖:1,电话卡二等奖:2,电话卡50元× 2× 450元×8400元和400元144元。
三等奖:笔记本3个,笔12元×12合计:400+400+144=944元。
(2)娱乐环节,每个团队都有参与奖,最后统计。
3.有趣的游戏策划案例
主题:你画,我猜,考虑默契,好玩的游戏,目的
为丰富我系学生的课余生活,策划组织本次游戏项目,营造充满活力、健康向上的校园氛围,增进教职工与学生的团结友谊。“你猜”既有娱乐性又有教育性。它结合了时下流行的网络游戏模式,以小团队的形式进行不同形式的抽奖猜回合,简单易懂,在比赛中享受乐趣。
第二,组织
1)始终负责:
2)规划:
3)布置:
4)位置:
5)时间:
6)参与者:
第三,内容
1,前期准备:
1)5月2日开会布置工作:和沈布置工作,具体讲解内容和主题,并以个人方式通知全班同学。
2)5月3日将打印好的宣传资料发放给各班负责人。
3)5月4日,公布宣传部公告栏。
4)5月15前完成。
2.竞赛流程:
主要面向电气信息系的广大学生。
以班级为一组,每组三人。电气工程系有三个班。比赛前,他们被分成abcd组,每组两个班。
比赛进度:
小组赛:abcd共有四组,每组通过第一环节(右手抽签)决出前四名。
前四名分为两组,每组用第二个环节(左图)决出前两名。
最后的冠军由最后两队的第三环节{电脑绘图软件}决出。
四、注意事项
在这场比赛中,基于友谊第一,所有裁判都应该公平公正。具体安排如下:
1)生活部后勤团队负责比赛现场秩序。
2)所有人员要对自己的行为负责,违反比赛规则的同学可以终止参赛。
3)关于未尽事宜,生活部主任另行通知。
五.后续工作
1)宣传组负责撰写此宣传稿件。
2)会员可以在这种场合提出意见和建议。
4.有趣的游戏策划案例
为加强公司精神文明和企业文化建设,丰富员工体育文化生活,活跃公司体育文化氛围,提高公司全体员工的凝聚力和向心力。我公司将举办第一届趣味运动会,现相关计划如下:1。运动会的主题。
团结、共同努力、奋斗、超越
二、组织机构和职责
(1)大运会组委会名单
1,列表
2.职责:负责各项比赛的组织领导工作,并对相关问题进行最终决策。
(2)组委会办公室及成员名单
负责人:
1,筹备组:办公室
2.会议组
负责赛场的布置、奖项的组织和比赛的协调、道具的准备。
负责场馆秩序和突发事件的处理(医疗和安全保障),负责比赛成绩的记录。
3.宣传小组
负责起草和摄影
4.裁判组
(起跑发令员)、张合领和贾立业(现场监督)(终点裁判)、安雪燕和杨林(流动裁判)
第三,运动会的时间和地点
需要决定或解决
四。竞赛项目和规则
三足跑(每队1男女)
1.比赛规则:比赛前,每对两名运动员的一条腿用两条绑带绑在一起(绑在踝关节处和小腿靠近膝关节处,绑牢)。站立起跑,起跑信号响起后,两人同时起跑,螺旋前进,躯干沿垂直面到达终点。按比赛时间排名第一。
2.时间:5分钟左右。
3.场地:长50米,宽10米。
5.有趣的游戏策划案例
为进一步落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接“五一”劳动节的到来,树立“每天锻炼半小时,每天健康工作,快乐生活一辈子”的体育意识,掀起全民健身高潮,展现我校教师崭新的精神面貌。学校工会将举办“趣味运动会”,具体安排如下:1。比赛时间:
4月18—xx年4月30日。
象棋比赛4月27日下午1: 10 ~ 5: 00。
Xx米健身竞走比赛,4月27日下午4: 10。
二、场地:
校园操场体育馆乒乓球馆
三、竞争:
1,象棋比赛
2、xx米健身竞走比赛
3.羽毛球比赛
4.乒乓球比赛
5、两分钟射击游戏
四、竞赛形式:
集中竞争与群体竞争相结合
动词 (verb的缩写)竞赛流程:
1.以办公室为单位。每个人选择一个体育项目后,要在4月20日前提交给工会领导。
2、xx米健身竞走比赛分为40岁以下年龄组和40岁以上年龄组;其他项目将根据报名情况进行抽签分组。
3.象棋比赛、xx米健身竞走比赛采用定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛、两分钟射击比赛采用不定期分组、自行计分的形式决出胜负。
4.奖项设置:原则上按照1: 1: 2的比例确定各组一、二、三等奖名额;每个人都有奖品。
5、游戏规则:
⑴棋赛、羽毛球赛、乒乓球赛:以“三局两胜”决出胜负。
⑵xx米健身竞走比赛:统一顺序后,沿操场走10圈,第一个跑完的为冠军。不能跑,不能绕道,违者按三等奖处理。
⑶两分钟投篮大赛:在两分钟内,用一个篮球投篮,一投得2分,得分多的为胜者。