如何让工作变得像打游戏一样有趣?

■方法是从游戏的毒性中吸取教训。“如果有人能忍住无聊,那么这个人就无所不能。”

从各种意义上说,这句话都是对的。如果真的在任何情况下都不觉得无聊的话,和电脑比一比大概就够了。因为这不就是电脑诞生的原因吗?为人类处理各种枯燥的机械工作,并能快速完美的完成。但是电脑不需要游戏来调节心情,与无聊和缺乏动力无关。想想看,现代人的办公环境感觉就像是专门为机械设计的。马克思主义经济学中确实有许多错误观点,但有一个观点是极其正确的:

“如果劳动者失去了工作热情,把他们当成只为生产成果而存在的机器,就相当于抹杀了他们的精神灵魂。”

失去的热情还能挽回吗?当然,而且也不是很难。其实工作也可以像那些让我们废寝忘食的游戏一样有趣,只要加上这四个要素,那就是:赢、新奇、目标、反馈。

如果你对某件事感到厌烦,那一定是因为TA缺少这四个要素中的任何一个。

也可以用来解释为什么一个游戏这么“屎”

■胜利者:坚持不懈终将走向胜利。一场精彩的比赛一定会给选手带来胜利。设计师不会玩不能通关的游戏,即使他们像宫崎英高(雾)一样恶毒。游戏里一般都有明确的规则,我们凭直觉就能理解这一点。很明显,如果我们不放弃尝试,我们一定会看到胜利的曙光。换句话说,我们有足够的理由和依据自信、乐观、面对困难。

这种“合理的乐观”是让困难变得有趣的源泉。事实上,游戏中的一些场景比现实生活更令人费解,但游戏越难越有趣。太简单的话就没意思了。游戏咨询公司总裁妮可·拉扎罗(Nicole Lazzaro)的调查显示,约80%的玩家在游戏中尝过失败的滋味。对于这个数据,研究员、网络游戏设计师简·麦克戈尼格尔是这样解释的:

“一般玩家,任务里大概5次有4次过不了关。他们会遇到时间不够、无法解谜、无法战胜敌人、分数不够、踩上炸弹陷阱不幸死亡等各种情况。这个时候,一个问题就浮现出来了。经历了这么多失败,玩家还能享受游戏吗?答案是肯定的。一款设计良好的游戏,玩家无论经历多少次挫折都不会失望,反而会有一种独特的幸福感,他们会精神饱满,热情高涨,更加乐观。”