场景概念设计和局部编制有什么区别?
有以下不同之处:
1.定义:场景概念设计是在制定游戏整体概念时,对游戏世界、玩法机制、游戏体验的规划设计;在游戏开发的实际制作过程中,本地编译根据设计文档和场景的概念设计,对游戏场景的具体细节进行建模和编排。
2.时间点:场景的概念设计通常在游戏开发前期进行,而编译则在游戏开发中期进行。
3.内容:场景的概念设计主要考虑游戏的整体概念和玩家的体验,包括故事情节、角色设定、关卡设计等。本地的编译更注重游戏场景的具体呈现,包括场景建模、纹理贴图、灯光效果等等。
4.目的:场景概念设计旨在确定游戏的整体方向,提供指导性的设计蓝图,而编制则是实现场景概念设计的具体落地和呈现。