《黑色神话:悟空》的上映有没有可能打破国产游戏的僵局?
先看剧情。国内传统游戏以武侠为主,讲述江湖故事,深受武侠、古风、玄幻爱好者的喜爱。然而,这些主题并不像《西游记》那样广为人知。《西游记》作为中国排名第一的童话,早已深入人心,包括孙悟空大闹天宫的故事、驱魔以及各种鬼神形象。《黑色神话:悟空》以这个IP为游戏核心讲故事,更可能讲一个打动人心的故事。
而且这个游戏包含了非常中国的元素,也是用了大量中国风背景,混合了中国民间故事制作的。从目前的宣传片来看,《黑色神话:悟空》的剧情元素确实不仅包括了孙悟空这个单一角色,还包括了白龙、妖怪、山神、佛等中国元素,其中“黄大仙”的台词尤为有趣,充分展现了妖魔“桀骜不驯”、“以自我为中心”的本性。可见《黑色神话:悟空》想要构建的世界是一个人物性格鲜明的立体世界。如果最终产品能把这些有独立性格和故事的角色安排好,那么这款游戏确实是对国产游戏剧情的一个突破。
以这些神话元素和精心制作的剧本为支撑点,系统地为玩家打造一个西游世界,实属罕见。这其实也是目前呼声很高的原因之一。大家对国外的牛仔、城市、科幻游戏都有些审美疲劳。应该说黑色神话:悟空有实现故事突破的可能。但是一个游戏最后一定会很有趣。黑色神话:《悟空》作为国内第一部可能上市的顶级3A作品,目前在技术开发上更胜一筹。
首先,黑色神话:悟空分别采用Epic和英伟达DLSS技术的最新UE5引擎。其中UE5的Nanite技术可以保证画质,这也是目前国外3A大作出品的相同技术工具。
其次,UE5引擎本身采用了Nanite虚拟微多边形几何技术。在游戏中,游戏场景大多由3D模型和地图组成,其中3D模型由小多边形图像组成。这些小多边形是游戏建模者在建模时使用的最小材质单位。像我们看过的一些好莱坞特效电影,一个画面中多边形的数量可以达到上亿,这样就可以构建出逼真的场景。
期待《黑色神话:悟空》开启国内游戏市场新篇章。