中国下棋的规则是什么?
1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德、赛风、比水平。
2.时间规定:用秒表或手表计算游戏过程中双方的下棋时间。每一方移动一盘棋的时间不得超过10秒.一盘棋超过时间,就要扣分。
3.游戏:游戏中,持红棋者先走,双方轮流一个一个走,直到决出胜负或平局。
4.判断结果:
玩游戏时,一方即使输了也会赢:
(一)帅(将)是对方将死
(2)帅(将军)必然会直接与对方对立。
(3)被困并被杀害
(四)同一盘棋技术犯规两次。
(5)宣布自己认输。
5.玩游戏时,出现以下情况之一,即使是和局:
(一)属于理论上公认的任何一方都无法获胜的情形;
(2)和平建议应使双方机会均等。只要一方讲和,另一方宣布同意,任何一方都不允许食言。
(3)双方反复下棋三次,符合棋规中常和棋的有关规定。任何一方都可以提出和局,经审查情况属实。即使对方不同意,裁判也有权判定为平局。如果双方未能讲和,且重复的情况持续,裁判有权决定不经双方同意而讲和。
6.赛制和评分:本次比赛以三盘两胜制。如果出现平局,双方选择打一场加时赛或抽签决定胜者。
7、象棋规则
(a)一盘棋结束后,不得更改。当春天移动生根,手离开棋子。
(2)如果你碰了你这边的任何一颗棋子,你就要拿走它。除非碰过的棋子按照象棋的规则根本走不动,否则可以拿其他棋子。
(3)如果你碰了对方的棋子,你必须吃掉那个棋子。只有吃不下自己的一颗棋子,才能继续前进。
(4)先摸自己的棋子,再摸对方的棋子。处理顺序如下:前者必须吃掉后者——不能吃的时候,前者必须移动——前者不能走,后者必须和其他棋子一起吃——其他棋子都不能吃后者。走另一条路。
(5)先摸对方的棋子,再摸自己的棋子。处理顺序如下:后者必须吃掉前者——当它吃不下时,它必须用其他骰子吃掉前者——当它吃不下时,它必须移动后者——当后者不能移动时,它只能移动其他骰子。
8.技术犯规:以下几项属于技术犯规。
(一)、连续且互相干扰。
(2)一方当事人提出的“自然限制”经裁判审查不成立。
(3)碰到自己的棋子,无法移动。
(4)摸对方棋子,不吃。
(5)一方多走一步或棋子移动到不能走的位置。
9、分组抽签规则
前三轮每轮都是抽签分组,一人直接bye进入下一阶段。抽到红色数字扑克牌的玩家将先下红色的国际象棋。
第一轮抽到两组数字1-6和一张K扑克牌,抽到K的就是这一轮的bye,直接进入第二轮。另外两个抽到了相同号码的人分在一个小组进行比赛。
第一轮的赢家和拜拜重新分组,从两组数字1-3和一张K扑克牌中抽取。抽到K的赢家就是这一轮的拜拜,直接进入第三轮。剩下抽签号码相同的两人被分在一组进行第二轮比赛。
第二轮的获胜者和bye-bye玩家将被抽签分组,并从号码为1和2的两组卡片中抽取。抽到相同号码的两位选手将被分在一组进行半决赛,胜者将进入决赛。
中国象棋规则
下棋的规则
1条棋盘和棋子
1.1棋盘由九条直线和十条水平线组成。棋盘上有九十个交叉点,棋子放在那里移动。
棋盘中间没有直线的地方叫“河界”;有斜交叉线的地方叫“九宫”。
九条直线,红棋从右到左用中国数字表示;黑棋用阿拉伯数字1到9表示。
1.2一共有三十二颗棋子* * *,分为红、黑两组,每组十六颗,每组七种。他们的姓名和号码如下:
红棋子:一帅二车二马二炮二兵五兵。
黑色棋子:一个,两辆车,两匹马,两门炮,两头大象,五个士兵。
1.3游戏开始前,棋盘上双方棋子的排列如下图所示(打印的棋图规定红色棋子在下,在阳;黑色的棋子在桌子上。
1.4比赛用的标准棋盘,每个方格中要有正方形,每个方格的长和宽为3.2至4.6厘米,每个平面圆形棋子的直径为2.7至3.2厘米,大小要与棋盘相适应。棋盘和棋子的底色应是白色或浅色。棋盘上的直线和横线应为红色或深色,周围应有适当的空白区域。棋面分红黑两组,字体和圆框要醒目。
演示赛用的大棋盘是直的,红边在下,黑边在上。棋盘和棋子的大小要根据地方加大。
规则二:下象棋,吃饭。
2.1游戏进行时,持红棋的玩家先走,双方轮流一个一个走,直到分出胜败和局,游戏结束。
轮到棋手将棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子并占据交叉点,这被认为是一步棋。
双方都在走,叫做一轮。
2.2各种棋子的移动如下:
帅(将军)每一招只能走一步,前、后、侧身,出不了“九宫”。指挥官和帅哥不允许在同一条线上直接面对面。如果一方先占领了,另一方必须避开。
学者每划一笔只能沿“九宫”对角线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,各人斜走两步便可前进或后退,俗称“相(象)取田字”。当田字的中心有其他棋子时,俗称“象眼”,就不允许走过去。
马每走一次,总要倾斜(或交叉),可进可退,也就是俗称的“马走孙”字。如果方向上还有其他棋子。俗称“跳马腿”,不许你走过去。
车每停一站都可以直行、直行、侧行,步数不限。
当大炮不吃饭的时候,它像汽车一样移动。
士兵(兵)在越过“河界”前只允许向前迈一步;跨过“河界”后,可以直走,也可以一步一步跨过去,但不能倒退。
2.3下棋时,如果在己方棋子能走的位置上有对方的棋子,可以吃掉对方的棋子,占据那个位置。只有大炮吃孩子的时候,必须隔一块跳一块(不管属于哪一方),也就是俗称的“大炮打孩子。”
除了帅(将军)之外的棋子都可以留给对方吃,或者主动提出吃。吃孩子的人必须立即把吃的棋子从棋盘上拿走。
第三条死亡和陷阱致死
3.1一方的棋子攻击另一方的帅(将军)并试图在下一步棋中吃掉,简称“赵江”或“将军”。“赵江”无需申报。
被“照亮”的一方必须立即“回应”,也就是用自己的方法化解被“回应”的状态。
如果你被“照亮”而不能“回应”,那你就“垂死”了。
3.2轮到没有孩子可去的棋手,即使他“被困”了。
第四条胜利、消极和求和
4.1当一方有下列情况之一时,为棋输(负),另一方胜:
4.1.1帅(将)被对方“将死”。
4.1.2下完棋,帅(将军)正对面。
4.1.3被“套住”。
4.1.4在规定时限内未达到规定数。
4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6下棋违反了下棋规则。
4.1.7棋是反禁的,应该改。
4.1.8同一盘棋三次“犯规”。
4.1.9宣布自己认输。
4.1.10拒绝遵守本规则或在比赛中严重违纪。
4.2有下列情况之一的,为平局:
4.2.1双方都赢不了的简单情况。
4.2.2一方提出讲和,另一方同意。
4.2.3一个循环中双方棋步重复三次,符合《棋例》中“常和”的相关规定。
4.2.4遵守自然回合规则,即在连续60回合中(也可根据比赛级别减少),双方都没有吃到一块。
比赛
第五条。触摸、移动和纠正错误
5.1你应该移动你摸到的那颗棋子,除非被摸到的那颗棋子按照下棋的规则根本不能移动,你才能移动其他的棋子。
5.2如果你碰到了对方的棋子,你必须吃掉那个棋子。只有吃不下自己的一颗棋子,才能继续前进。
5.3先摸自己的棋子,再摸对方的棋子。处理顺序如下:前者必须吃掉后者——不能吃的时候,前者必须移动——前者不能走,后者必须和其他棋子一起吃——其他棋子都不能吃后者。走另一条路。
5.4先摸对方的棋子,再摸自己的棋子。处理顺序如下:后者必须吃掉前者——当它吃不下时,它必须用其他骰子吃掉前者——当它吃不下时,它必须移动后者——当它无法移动时,它只能移动其他骰子。5.5同时触摸两片,处理顺序同5.4。
5.6改棋子必须事先征得对方同意,并且只能在下棋的时间内进行,否则以触棋论处。如果很明显是误碰了棋子,就不会以碰来处罚。
5.7一盘棋下完后,不得更改。当春天移动生根,手离开棋子。
5.8纠正上下颠倒或不小心移动棋子等错误要及时,赛后不接受。错误违反下棋规则的,按4.1.6处理。
第六条时间安排
在正式比赛中,用一个特殊的有两个钟面的钟分别累计双方的下棋时间。比赛前明确规定,第一方必须在一定时间内走完一定数量。博弈双方必须下棋,才能敲钟。如果你忘记按铃,裁判不会提醒你。根据游戏的性质和规模,并且有利于防止游戏被关闭,可以选择以下计时方案。
6.1第一次限时,90分钟内每方必须走40分钟。以后必须每15分钟走10,直到游戏结束。
6.2在第一个时限内,双方必须在60分钟内走完30分钟。以后必须每10分钟走10分钟,直到游戏结束。
6.3第一次限时,每方必须在10分钟内走完40分钟。之后,你必须每5分钟走30次,直到游戏结束。-适合快速象棋游戏。
6.4每方每5分钟必须走30次,直到游戏结束。-适合快速象棋游戏。
6.5各方一次性使用时间,有无数次。先超时者判负。
第7条记录
7.1比赛过程中,双方要逐一记录每一回合,做到清晰准确。每连续四次失误,将判一次犯规。
7.2如果一方的剩余时限少于3分钟,该方可以暂停履行第7.1条中的规定,但一旦到达下一个时限,必须先完成遗漏的方法后才能下棋。
7.3比赛结束时,如果裁判员认为某项记录不够清楚和准确,他有权要求当事人在赛后改正。
7.4如果球员拒绝执行7.1,7.2,7.3的规定,裁判可以参照4.1.10进行判罚。
7.5记录方法可以是完整的和简略的:
完整记录速记记录
轮次
红方枪二平五红方枪25
黑马87
黑马8进7。
第八条棋手须知
8.1衣着应整洁优雅,不得有有碍观瞻或粗鲁的行为。
8.2理解本规则、竞赛程序和章程中其他临时补充条款的所有规定。如果有什么问题,不要以‘不知道’为借口推脱。
8.3比赛过程中,禁止随意离开座位,不得与任何人交谈,不得查阅任何资料,不得用棋具或借助纸笔分析研究形势。
8.4禁止以任何方式干扰或分散对手注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
8.5比赛过程中如有问题,应在自己的时间内提出(对方犯规时除外)。如有争议,应服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构申诉的权利。
8.6比赛过程中,必须用棋手的手按钟,按钟不能太重。
8.7遵守体育竞赛纪律,不同意让步分或讲和。
8.8违反上述条款的球员将视情节轻重受到纪律处分,如犯规、警告、负判和开除。
规则9犯规
9.1比赛中,发生下列情况之一,即为犯规:
9.1.1在对方下棋时间内,无故提问,或有其他干扰对方注意力的行为。
9.1.2游戏过程中,停止和启动棋钟。
9.1.3提出建议被对方拒绝后,继续提出。
9.1.4提出抽签受自然限制,经审查不成立。
9.1.5摸到了一个不能动的棋子。
9.1.6摸到了对方的棋子,但是我们自己的棋子都吃不下。
9.1.7连续缺失记录数超过规定值。
9.1.8违反了玩家须知中的相关规定,但情节不严重。
9.2判犯规的,裁判员应当当场明确宣布,并及时记录。
第10章游戏结束
10.1比赛结束后,比赛结果和双方所用时间记录在记录纸上,犯规由双方球员和裁判当场签字,即为比赛结果。
10.2比赛结束后,球员和裁判应及时离场(除非现场有其他任务)。
竞赛的一般规则
第11条竞赛方法
11.1淘汰制
参赛的人(队)多,时间短。可酌情采用单淘汰制、双淘汰制或其他淘汰制,适当安排预赛和附加赛。
11.2大循环系统
当人数(团队)较少且时间允许时,可采用此制度(见附录二)。通常采用一局制,人(队)少的时候也可以采用两局制。
11.3小组循环制
在选手(队)数量多不方便采用大循环赛制的情况下,可以根据选手成绩或比赛成绩排列‘种子’,分成若干组进行初赛循环赛,从每组中选出一定数量的选手(队)进行决赛。
11.4整体排列系统
在人(队)多、日程短、不易安排‘种子’的情况下,可以考虑整体安排制。
国内比赛中常用的编排原则和具体方法见附录二。
第12条团体项目的类型
12.1独立站个人系统
比赛将按照阶段顺序分阶段进行。报名时,各参赛单位必须根据选手的技术水平安排选手的舞台。
在全国性比赛中,选手的技术水平是以最新公布的分级分数来衡量的。评分高的要排第一。没有评分的要排在有评分的后面。
12.2分站替代系统
每个参赛单位允许增加一定数量的替补,比赛人数的排列原则与12.1相同。每轮比赛的卖家可能不一样,但比赛顺序不能颠倒。比如比赛分为四队,有两名替补,出场顺序可以是1-2-3-4或者1。
12.3临时定桌制每场比赛前,各队都会临时安排本队球员的卖盘时间,与对方球队球员对打。
12.4团队循环赛制适用于团队之间的比赛,其中一方的所有球员与另一方的所有球员一对一进行比赛。
12.5玩家总分系统
不考虑比赛次数,球队成绩按照各队球员个人成绩之和计算。
13条已确定。
13.1循环制的个人赛按附录1确定,表中每轮数为前者。
13.2循环赛团体赛,上一轮每轮前面的队伍奇数手握红棋,偶数手握黑棋。
在13.3分排列赛中,团体赛“先走”的队伍,奇数时先走红棋,偶数时再走黑棋。
13.4淘汰赛实行‘猜第一’。团体赛方法同13.2和13.3。
13.5两局比赛,无论个人赛还是团体赛,第一局先猜,第二局依次交换。
第14条等级计算
14.1每场比赛结果,胜者为1,败者为0,平局为0.5。
14.2团体赛成绩,分别有‘比赛成绩’(团体成绩)和‘比赛成绩’(个人成绩)。每盘棋的结果是,得分多的玩家获胜。每场比赛得分2分;得分少者,负场0分;分数相等者相等,各1分。
第15条排名的确定
15.1在循环赛个人赛中,排名以个人积分为准,积分多的排名第一。如果分数相等,则按以下顺序区分:小分、胜、直胜、犯规。如果不能区分,排名并列。
15.2在一局积分排列制的个人赛中,名次也是按照个人积分多少来排列的。如果积分相等,则按照以下顺序区分:对手积分,胜利,犯规。如果不能区分,排名并列。
15.3在循环赛团体赛中,按照各队得分多少进行排名。得分相同时,排名按以下顺序划分:球队总经理得分、球队胜利、球队直接胜利、球队犯规。如果无法区分,排名并列。
15.4在采用一局制积分安排制的团体赛中,排名也是以各队得分多少为准。得分相同时,按以下顺序区分:队对手分、队总务分、队胜、队犯规。如果不能区分,排名并列。
15.5在球员总分制(无论循环赛制还是积分排列制)中,各队球员按照个人排名之和进行排名,最少者排名第一。如果相等,则按以下顺序区分:个人排名最高,个人排名第二,团体犯规。如果不能区分,排名并列。
15.6的冠军或者不适合并列的地方,赛前安排附加赛或者在补充规则中明确规定。
竞赛细则
第16条竞赛组织
16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,成立相应的比赛组织,进行准备工作,制定相关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后一切不属于裁判员职责范围内的问题。
16.2竞赛组织应根据竞赛规模和条件,指定或要求适当数量的裁判员管理竞赛,并指定其中一名水平较高的裁判员为裁判员,必要时可增设一名或多名副裁判员。
重大比赛应设立仲裁委员会。
第17条裁判的职责
17.1熟悉比赛的具体情况,根据比赛组织的要求拟定必要的补充规定。
17.2认真开展业务学习和裁判实践,认真清点比赛场地、器材等必要用品。
17.3加强与参赛选手的联系,逐一明确规则精神和执法标准。
17.4严格、认真、公正、准确地执行比赛的各项规章制度,对比赛中出现的问题进行裁决。
17.5根据比赛日程,负责组织监督各项比赛,公布比赛成绩。
17.6尽职尽责,保证赛场保持良好的比赛环境,让参赛选手不受对方或观众干扰。
17.7违反纪律的球员有权给予或建议上级给予适当的处分。
17.8由组委会竞赛组织评定。
第18条处罚权限
18.1监察局裁判有权给予警告。
18.2裁判有权做出‘取消现场比赛资格’的处罚。
18.3竞赛组织有权采取‘退市’的处罚。被除名者,按退出处理。
18.4积分相同时,受18.1和18.2处罚的人(队)按严重程度和次数排列在最后一位。
第19条场馆环境
19.1所有进场人员必须保持场内安静,维持良好的比赛秩序。
19.2体育场内禁止吸烟,禁止一切妨碍公共场所文明卫生的行为。
19.3在确定赛场时,要充分考虑比赛规模、交通状况、心脏通风、保暖、遮阳、采光、元噪声干扰等因素。
裁判规则
第二十条退出竞争
20.1参赛队伍或选手不得无故退出比赛。确需能够离开的,应当向竞赛组织说明正当理由,并取得同意。
20.2比赛开始前退出。如果是循环制,其余都是偶数,就要重签。如果是整数排列制,可以考虑补偶数。
20.3在循环赛比赛中,若有选手(队)退出,处理方法如下:若参加比赛的对手不足半数,则取消所有比赛成绩;如果达到或超过一半,其得分有效,其余比赛弃权,另一队获胜。
20.4在积分安排制比赛中,无论是否过半,比赛结果有效,未出场的对手弃权,对方获胜。
第二十一条迟到
游戏开始于21.1。如果一方迟到,在轮到他走棋的时候启动他的棋钟。超过规定期限的,给予处罚。
21.2如在规定时限前到达(以比赛席位到达为准),则必须在剩余时间内填完规定人数。
21.3如果双方都迟到,将扣除双方的延误时间。如果有一方超过了规定的时限,就要受到处罚。如果双方都超过了规定的期限,双方都会被判弃权。
21.4如果由于一方缺席而判定为胜者,则在实际比赛中用“+”号表示胜者,在没有实际比赛的情况下用“-”号表示败者。在最后的统计中,如果缺阵的球员是一个球队,那么'+'号就等于2分;失踪人员为个人,“+”等于1,“-”等于0。
第22条暂停规定
22.1如果在规定时间内不能达到规定人数,则视为‘加班’。
22.2如果使用带有过期标志(旗帜)的棋钟,标志的下降应作为测量“超时”的依据。
22.3如果使用没有过刻度的棋钟,应以分针是否越过最后一分半钟,秒针是否越过零位为准。如果同时穿越,则视为‘超时’;如果只有一根针穿过,而另一根针没有穿过,则不会超时。
22.4比赛中如发现棋钟有问题,应立即提出并由裁判更换。如果钟面误差较大,裁判员应向双方明确说明如何调整,达成一致后更换。若因棋钟故障而提前倒旗,裁判将根据比赛的补充规定作出裁决。
22.5虽然一方在规定的时限内走出了最后一步棋,但没有及时按下铃,甚至超过了时限,除非出现了有效的胜利,比如快死了,被困死了,对方放弃了,对方同意讲和了,结果,其他所有情况都应该判定为‘加时赛’。
第二十三条。和平裁决
23.1提出议和必须在下棋后提出,议和后只能由钟提出。必须轮流媾和,任何一方都不能持续媾和。讲和的一方不能撤回提议。如果对方口头上不同意或者搬出回合,就是拒绝讲和。
23.2双方棋步周而复始,符合《棋谱》中“不换为和”的相关规定。反复循环的情况持续三次后,即使双方未能讲和,裁判也有权讲和。
23.3如有一方提出“自然极限规则”和局,经停钟验证,裁判作出和局。如不属实,则判提议者犯规,其棋钟加五分钟继续比赛。如果因此而加班,将被判罚金。
审核轮中,提议者对非提议者的将军数最多只有10。
当双方都审核失败时,裁判也可以在审核号码后做出判决。
第24条判决前局势的确定
博弈中,双方反复玩法三次,一方玩家要求裁决,称为未决情况。裁决根据以下原则做出:
24.1方的‘指挥官’将被立即判为负数。
24.2双方应立即做出解决,以允许或禁止法律,这与不可改变的惯例和规定是一致的。
24,3如果一方法律禁止,另一方允许,违反者必须立即改变,如果再次循环,则判定为否定。
象棋案例概述
第二十五条棋例解读
25.1游戏中,有时会出现双方保持相同规律循环的反复情况。根据规章制度处理这种情况,称为“棋案”。
25.2长将、长杀、长捕、一将杀、一将捕、一杀一捕等反复攻击方式统称为“禁法”。
闲置(包括:交换、提供、停止、跟随)、若干闲置、若干闲置、若干闲置、若干闲置、若干闲置等。,无论重复与否,统称为“允许法”
25.3汽车、马匹、大炮、渡河的士兵(兵士)、士兵、大象都被认为是“子部队”。帅(将军)和兵(士兵)没过江,不算“自强”。“黎姿”简称“子”。
子力值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“抓子”的依据之一。原则上,一辆车相当于两匹马、两支枪或一匹马一支枪;马和枪是平等的;学者平等(喜欢);过河的兵(卒)价值波动,一个兵换几个儿子或者一个儿子。